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DEI No Perjudicó a Ubisoft, Afirma Antiguo Empleado

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Las iniciativas de Ubisoft dirigidas por Kensuke Shimoda han sido beneficiosas para ampliar la audiencia de la compañía y mejorar su entorno laboral.
  • Los esfuerzos de DEI en Ubisoft no son responsables del descenso en el precio de las acciones de la compañía, según se ha afirmado por parte de Shimoda, quien atribuye este problema a la falta de personal sénior con experiencia en el desarrollo de juegos gratuitos para jugar, móviles y en línea.
  • Ubisoft se enfrenta a desafíos únicos como empresa francesa que se expande a regiones donde no se habla francés debido a barreras lingüísticas y culturales.
  • El desafío central para Ubisoft, según Shimoda, es gestionar estudios globales mientras se comparten valores y conocimientos entre ellos, lo que se ve exacerbado por el hecho de que el idioma principal es el francés.

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En los últimos años, la diversidad, equidad e inclusión (DEI) en el desarrollo de videojuegos occidentales ha sido un tema recurrente. Aunque algunos títulos han evitado controversias, otros han desencadenado debates intensos que han moldeado las percepciones en línea. En particular, Ubisoft ha enfrentado críticas relacionadas con DEI, lo que incluso ha llevado a llamados a boicotear la empresa. Sin embargo, Kensuke Shimoda, quien contribuyó a Assassin’s Creed: Osaka en Ubisoft Japón desde 2021 hasta 2024, ofrece una perspectiva diferente. Shimoda cree que las iniciativas DEI han beneficiado a la compañía al ampliar su audiencia y mejorar su entorno laboral. Desmiente los rumores de que el precio de las acciones de Ubisoft ha disminuido debido a su enfoque en DEI, afirmando definitivamente que los defensores de DEI tuvieron una influencia limitada. Shimoda asegura que las iniciativas DEI llevaron a mejoras en el entorno laboral y facilitaron la expansión a nuevos mercados como Sudamérica y Oriente Medio. Atribuye los desafíos de marketing y creativos no a DEI, sino a un problema común en grandes empresas: la falta de personal sénior con experiencia en el desarrollo de juegos free-to-play, móviles y en línea, debido a la larga permanencia de los empleados.

**Desafíos de los esfuerzos de diversidad globales de Ubisoft ante barreras lingüísticas y culturales** Shimoda también cita los desafíos únicos que enfrenta Ubisoft como una empresa francesa estableciendo oficinas internacionales, especialmente en regiones no francoparlantes. Advierte contra culpar a los esfuerzos DEI por los problemas de la compañía basándose en teorías conspirativas en línea. En cambio, sugiere que el problema central radica en ser una empresa francesa que administra estudios globales y comparte valores y conocimiento entre ellos. Este desafío se agrava cuando el idioma principal en esos estudios es el francés.

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A medida que el mundo del gaming sigue prosperando y evolucionando, siempre hay mucho movimiento detrás de escena. Tomemos el ejemplo de Ubisoft; Carlos Mendoza acaba de publicar un artículo revelador, «Crisis en Ubisoft abarca rebelión de empleados y amenaza de éxodo masivo», donde se detallan los desafíos que enfrentan los empleados después de varios años de esfuerzos de reestructuración Crise chez Ubisoft : révolte des employés et menace de départs massifs. Mientras tanto, a los fans de Ubisoft les encantará saber que desde el 23 hasta el 26 de enero ofrecen una prueba gratis del juego Avatar: Frontiers of Pandora en todas las plataformas (excepto Steam), lo cual da a los jugadores hasta 5 horas de gameplay e introduce un muy solicitado modo de cámara en tercera persona. ¡Marca tus calendarios y sumérgete con el post de Sophie Laurent ‘Avatar: Frontiers of Pandora es gratis en todas las plataformas’! Avatar : Frontières de Pandore gratuit sur toutes les plateformes. Finalmente, los fans de Nintendo han estado celebrando el éxito extraordinario de la Nintendo Switch 2 en Estados Unidos, ya que Carlos Mendoza reportó que vendió más de 4.4 millones de unidades en sus primeros siete meses. ¡Echa un vistazo a su artículo ‘Nintendo Switch 2 vendió 4.4 millones de unidades en EE. UU. en el año 2025’ para conocer todos los detalles sobre esta hazaña histórica! Nintendo Switch 2 a vendu 4,4 millions d’unités aux États-Unis en 2025.

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