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DEI n'a pas nuisible à Ubisoft, affirme un ancien employé

Récemment, Kensuke Shimoda, ancien employé d’Ubisoft, prend la défense de l’entreprise en ce qui concerne sa concentration sur les initiatives DEI, affirmant que ces mesures ont facilité l’expansion d’Ubisoft vers de nouveaux marchés et ont joué un rôle significatif dans son succès mondial.

Mael Blaese · 2 min de lecture

Il y a quelques années, la diversité, l'équité et l'inclusion (DEI) dans le développement de jeux vidéo occidentaux est devenue un sujet récurrent. Bien que certains titres aient évité les polémiques, d'autres ont suscité des débats intenses, remodelant ainsi les perceptions en ligne. Ubisoft, en particulier, a fait face à des critiques liées à la DEI, allant même jusqu'à appeler au boycott. Cependant, Kensuke Shimoda, qui a contribué à Assassin's Creed: Osaka chez Ubisoft Japan de 2021 à 2024, offre un point de vue différent. Pour Shimoda, les initiatives de diversité, d'équité et d'inclusion (DEI) ont profité à l'entreprise en élargissant son public et en améliorant le climat de travail. Il balaie les rumeurs selon lesquelles l'action Ubisoft aurait chuté à cause de l'accent mis sur la DEI, et affirme que ses défenseurs n'avaient qu'une influence limitée. Shimoda assure que ces initiatives ont amélioré les conditions de travail et facilité l'expansion vers de nouveaux marchés, comme l'Amérique du Sud et le Moyen-Orient. Il attribue les difficultés marketing et créatives non pas à la DEI, mais à un problème courant dans les grandes entreprises : le manque de cadres expérimentés dans les jeux gratuits, mobiles et en ligne, dû à l'ancienneté des équipes.

Les défis des efforts de diversité mondiaux d'Ubisoft malgré les barrières linguistiques et culturelles

Shimoda cite également les défis uniques auxquels Ubisoft est confronté en tant que société française établissant des bureaux internationaux, surtout dans les régions non francophones. Il met en garde contre la responsabilité faite aux efforts DEI pour les problèmes de l'entreprise, basée sur des théories du complot en ligne. Au lieu de cela, il suggère que le problème de base réside dans le fait d'être une société française gérant des studios mondiaux et partageant des valeurs et des connaissances entre les studios. Ce défi est amplifié lorsque la langue principale utilisée dans ces studios est le français.

Au cas où vous l'auriez manqué

Le monde du jeu vidéo continue de prospérer et d'évoluer, il se passe toujours beaucoup de choses en coulisses. Prenez par exemple Ubisoft ; Carlos Mendoza vient tout juste de publier un article éclairant, "Ubisoft Crisis Encompasses Employee Revolt and Threat of Mass Exodus", détaillant les défis que rencontrent les employés suite à plusieurs années de efforts de réorganisation Crise chez Ubisoft : révolte des employés et menace de départs massifs. Entre temps, les fans d'Ubisoft se réjouiront d'apprendre qu'une offre de trial gratuite d'Avatar: Frontiers of Pandora est proposée du 23 au 26 janvier sur toutes les plateformes (sauf Steam), offrant jusqu'à 5 heures de jeu et introduisant un mode caméra en vue à la troisième personne très attendu. Notez ces dates dans votre calendrier et plongez-vous dedans avec le post de Sophie Laurent 'Avatar: Frontiers of Pandora is Free on All Platforms' Avatar : Frontières de Pandore gratuit sur toutes les plateformes. Enfin, les fans de Nintendo célèbrent le succès remarquable de la Nintendo Switch 2 aux États-Unis, avec Carlos Mendoza rapportant qu'elle s'est vendue à plus de 4.4 millions d'unités en sept mois. Découvrez son article 'Nintendo Switch 2 Sold 4.4 Million Units in the US in 2025' pour tous les détails sur ce record impressionnant des ventes Nintendo Switch 2 a vendu 4,4 millions d'unités aux États-Unis en 2025.

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