Capcom espera un impacto mínimo por la finalización de las ventas de medios físicos para su negocio
La fuerte transición de Capcom hacia la distribución digital significa que el final de los discos físicos para PlayStation no afectará significativamente sus operaciones ni su impulso derivado de éxitos recientes como Resident Evil Requiem y próximos títulos como Veronica.
Iago Bermejo · 4 min de lectura
Capcom anticipa un impacto mínimo de la interrupción de Sony en la fabricación de discos para PlayStation, programada para enero de 2028. La compañía declaró durante una sesión de preguntas y respuestas sobre su sitio web de relaciones con inversores que el 90% de sus ingresos ya proviene de canales digitales, lo que indica casi un cambio total hacia plataformas digitales. Los ejecutivos de Capcom no proporcionaron más detalles ni comentarios sobre el impacto potencial de la reventa de medios físicos. La empresa está aprovechando estratégicamente la inteligencia artificial generativa para tareas rutinarias en el desarrollo de videojuegos, como verificación de errores, investigación y análisis de datos. Capcom informó un rendimiento fuerte para su primer trimestre fiscal, del 1 de abril al 30 de junio de 2026. Las ventas netas alcanzaron los $430 millones USD, una cifra con un aumento del 54,7% en comparación con el mismo período del año anterior. Las unidades vendidas por la unidad comercial de videojuegos experimentaron un salto significativo del 68% respecto al periodo de 2025, mientras que las ganancias ordinarias aumentaron un 81,1% interanualmente. Estos resultados trimestrales fueron anunciados el 6 de agosto de 2026. Las ventas para Resident Evil Requiem y Pragmata superaron las expectativas. Se afirma que el éxito de Resident Evil Requiem ha impulsado una mayor demanda de otros títulos en la franquicia. Capcom prevé alcanzar un share de mercado del 95% en sus ventas digitales antes de marzo de 2027.
Capcom mantiene las ventas de videojuegos físicos antes del lanzamiento de Resident Evil Veronica en 2027
A pesar de la transición hacia lo digital, Capcom sigue lanzando copias físicas de sus juegos, incluyendo Pragmata y Resident Evil Requiem para Xbox Series X, los cuales pueden jugarse sin necesidad de acceso online ni descargas adicionales. Mirando al futuro, se planea el lanzamiento de Resident Evil Veronica en 2027 y ya ha acumulado más de dos millones de pedidos previos en tiendas digitales. Capcom espera que este momento positivo de ventas continúe con Resident Evil Veronica, que también tiene previsto su lanzamiento para 2027 y ha obtenido más de dos millones de solicitudes anticipadas en plataformas digitales.
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No te pierdas la última emoción de Jonathan Dubinski, publicado el 11 de agosto Street Fighter : Le visage de Blanka interprété par Jason Momoa est enfin révélé et ses attaques dévoilées que te ofrece una vista exclusiva a un impresionante nuevo trailer de Street Fighter protagonizado por el esperado enfrentamiento entre Andrew Koji como Ryu y la Blanka eléctrica de Jason Momoa, en un estadio gigante vigilado por el amenazante M. Bison interpretado por David Dastmalchian; esta previa llena de acción resalta los ataques icónicos que rueda Blanka, su rayo característico junto con espectaculares Hadoken desde nuestro héroe, todo mientras celebra el espíritu inusual del filme que rinde homenaje a la atmósfera kitsch de los 80 con un impresionante elenco incluyendo Noah Centineo, Roman Reigns, Cody Rhodes y más rumbo a las salas francesas para su estreno el 14 de octubre antes de pasar por aquí para ver cómo Momoa finalmente revela su rostro en esta batalla eléctrica. Si bien hemos estado cubriendo las últimas noticias gaming, también querrás leer el artículo de Ahmed Hassan publicado el 11 de agosto sobre un gran cambio dentro de Microsoft Xbox; la entrada detalla cómo Blizzard ha surgido oficialmente como estudio más exitoso del división para el ejercicio fiscal 2026 tras una nota interna confirmada antes de Blizzcon, reportando su tercer mejor periodo de ingresos jamás registrado impulsado por Diablo IV y Overwatch. A pesar de los retos más amplios enfrentados por el sector con reestructuraciones y reducciones laborales en otras áreas de Xbox Game Studios, Blizzard logró una racha de crecimiento única mientras planea presentar futuros proyectos en el evento de septiembre que incluyen la expansión "The Last Titan" para World of Warcraft, nuevas asociaciones móviles, el shooter en tercera persona de Dan Hay para StarCraft y otros anuncios esperados bajo esta protección financiera verificando Blizzard devient le studio le plus performant de la branche Xbox! Finalmente, para aquellos interesados en los últimos cambios del sector, también exploramos la fuerte postura de Take-Two sobre su dominio digital y perspectivas financieras en "Take-Two Says Its Sales Are Already Over 90% In Digital Format", escrito por Carlos Mendoza y publicado hoy (11 de agosto de 2026), donde el CEO Strauss Zelnick refuerza que más del 90% de las ventas son ahora digitales mientras el apoyo a los medios físicos estará finalizado en 2028. La entrada desglosa impresionantes resultados del primer trimestre para el ejercicio fiscal 2026–2027, incluyendo una revisión ascendente de la guía de beneficio anual completa desde $8 mil millones hasta US$8.2 mil millones antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI en noviembre y detalla cómo los ingresos recurrentes impulsados por suscripciones siguen subiendo, ofreciendo visión sobre este panorama evolucionado donde incluso las copias "físicas" serán códigos de descarga si quieres más información aquí: Take-Two Says Its Sales Are Already Over 90% In Digital Format.


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