Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El nuevo sistema DRM de Sony para las consolas PlayStation requiere una sola comprobación en línea para las licencias de juegos digitales, no comprobaciones mensuales como se había especulado inicialmente.
- Esta validación única ocurre dentro de los 14 días posteriores a la compra y después, los jugadores pueden acceder y jugar al juego en línea sin verificaciones adicionales.
- Si una consola remaind offline durante más de 30 días después de una compra, el juego será inaccessible hasta que se restablezca una conexión en línea para realizar la comprobación inicial de DRM.
- El propósito de este sistema DRM parece ser combatir el abuso de devoluciones fraudulentas en la PlayStation Store.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Sony
Sony ha aclarado la función de su nuevo sistema de gestión de derechos digitales (DRM, por sus siglas en inglés) para las consolas PlayStation, implementado con la actualización del sistema 13.20. Las especulaciones iniciales de la comunidad sugerían que el DRM requería una validación en línea regular para las licencias de juegos digitales, similar a los sistemas de PC. Los informes indicaban que los usuarios tendrían que conectar sus consolas a Internet cada 30 días para validar las licencias para los títulos adquiridos digitalmente, con posibles restricciones de acceso si esta validación no se llevaba a cabo. Sin embargo, esto ha sido aclarado. Los canales de YouTube Modded Warfare y Does it play informaron inicialmente sobre una cuenta regresiva de 30 días para las nuevas compras digitales en PlayStation 4 (PS4) y PlayStation 5 (PS5), lo que sugería verificaciones mensuales continuas. Desde entonces, Sony ha confirmado que el proceso de DRM es un evento de validación único.
A partir de marzo de 2026, se realizará una única verificación en línea después de la compra de un juego digital en las consolas PS4 y PS5 para validar la licencia del juego. Esta primera verificación tendrá lugar dentro de los 14 días siguientes a la compra. Una vez completada esta validación, los jugadores podrán acceder y jugar al juego sin conexión a Internet sin necesidad de nuevas verificaciones. Sin embargo, si una consola remain
Medida Antipiratería de Playstation: Chequeo en Línea Único Combate el Abuso de Reembolsos Fraudulentos
Aunque Sony aún no ha confirmado oficialmente la razón de esta verificación en línea, se cree que sirve como medida antipiratería para combatir el abuso de reembolsos fraudulentos en la PlayStation Store. Anteriormente, los usuarios con consolas PS4 modificadas supuestamente podrían descargar un juego, extraer su licencia para usarla con copias piratas y luego solicitar un reembolso, especialmente para juegos que aún no se habían instalado dentro del plazo de reembolso de 14 días. El chequeo DRM único se considera una medida efectiva contra este tipo específico de fraude. Con esta aclaración, los jugadores preocupados por posibles problemas de acceso al juego debido a la conexión a Internet infrequente pueden estar seguros de que solo se requiere una validación en línea después de la compra.
Por si te lo perdiste
En otras noticias emocionantes del mundo de los videojuegos, Abragames está causando sensación en la Gamescom Latin America 2026 desde el 30 de abril hasta el 3 de mayo en São Paulo. El reciente post de Carlos Mendoza se sumerge en este importante evento donde Abragames presentará 36 títulos a través de 18 estaciones de juego, fomentando conexiones entre estudios brasileños, editoriales, inversores y representantes de medios globales Abragames participe à la Gamescom Latin America 2026 avec une sélection internationale et un programme B2B. Mientras tanto, estamos emocionados de ver cómo Nvidia’s DLSS 4.5 está causando sensación en varios títulos. El reciente post de Marcus Thompson incluye el lanzamiento del DLSS en Diablo IV y otros juegos destacados como Arc Raiders y el próximo Bus Bound, junto con un nuevo controlador GeForce Game Ready y una oferta ampliada de portátiles RTX DLSS 4.5 arrive chez Diablo IV: Lord of Hatred, NTE et Bus Bound. Volviendo nuestra atención a Microsoft’s Xbox, el piece informativo de Bruno Pferd se adentra en las últimas finanzas de la marca y las nuevas estrategias del CEO Asha Sharma para abordar los desafíos actuales y trabajar hacia una recuperación Xbox : Des Difficultés, le Nouveau PDG Reconnaît que Beaucoup de Travail Est Nécessaire pour la Récupération de la Marque. Es un momento emocionante en el mundo de los videojuegos, con eventos como la Gamescom Latin America y avances tecnológicos como DLSS 4.5 rompiendo barreras, mientras Microsoft trabaja para fortalecer su marca Xbox.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- PlayStation DRM ControversyPlayStation DRM Controversygadgets360.com
- The Latest Theory Suggests PlayStation's DRM Check Ins Are A One-Time ThingThe Latest Theory Suggests PlayStation's DRM Check Ins Are A One-Time Thingthegamer.com
- Sony confirms PS4 and PS5 digital games don't require an online check-in every 30 days - new DRM policy only checks once for license to combat against refund scamsSony confirms PS4 and PS5 digital games don't require an online check-in every 30 days - new DRM policy only checks once for license to combat against refund scamstomshardware.com
- PlayStation finally explains 30-day timer for digital games, says it's only a one-time checkPlayStation finally explains 30-day timer for digital games, says it's only a one-time checkvideogameschronicle.com