Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La sexta entrega de The Elder Scrolls aún se encuentra en desarrollo y aunque el anuncio inicial fue prematuro, la producción avanza sin problemas con el nuevo motor de creación 3.
- Bethesda está aprendiendo de los problemas técnicos encontrados durante el desarrollo de Starfield para asegurar más frecuentes builds estables y características jugables para The Elder Scrolls 6.
- El juego busca aprovechar el poder de las consolas de alto nivel mientras escala eficientemente a dispositivos menos potentes, incluyendo consolas portátiles, lo que indica una posible optimización multiplataforma.
- Se espera que el regreso a Tamriel en The Elder Scrolls 6 esté optimizado para ambos mercados de PC y consolas portátiles, con la posibilidad de ser jugable en PlayStation 5.
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Casi seis años después del primer adelanto en E3 2018 que confirmaba The Elder Scrolls 6, el juego aún no tiene fecha de lanzamiento. En una entrevista reciente con IGN, Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, admitió que el anuncio fue prematuro pero compartió detalles técnicos alentadores sobre la producción del juego. La entrevista fue citada por Eurogamer.net. Howard explicó que Bethesda reveló el juego temprano para abordar las preocupaciones de los fanáticos de que el estudio estaba abandonando los RPG de fantasía para un solo jugador debido al lanzamiento próximo de Fallout 76 y el anuncio de Starfield. También creyó Nate Purkeypile, antiguo líder artístico de Bethesda, que el anuncio temprano fue una respuesta a las posibles ansiedades de los fanáticos sobre Starfield. Reflectando sobre el anuncio, Howard bromeó: «Vamos a pretender que no lo anunciamos. No existe». Notó que se mostró el logotipo para tranquilizar a la comunidad y añadió que futuras grandes releases serán anunciadas con un plan más cuidadoso.
Todd Howard habla sobre la transición fluida de Elder Scrolls 6 con el nuevo Creation Engine 3
A pesar de lamentar la época del anuncio inicial, Howard expresó orgullo por el estado actual del proyecto. Él afirmó que el estudio está trabajando con el nuevo Creation Engine 3 y la transición ha sido más suave que con Starfield. El equipo aplicó lecciones aprendidas de Starfield, donde problemas técnicos habían impedido la creación de contenido. Como resultado, ahora experimentan builds estables con mayor frecuencia, con nuevas características integradas y jugables. Howard también compartió la visión técnica de Bethesda para el futuro hardware, afirmando que la compañía tiene como objetivo que The Elder Scrolls 6 aproveche el poder de las consolas de gama alta mientras se escala eficientemente a dispositivos menos potentes, incluido el cada vez más popular mercado de consolas portátiles. «Queremos que nuestros juegos manejen eso», dijo Howard, sugiriendo que el nuevo motor es clave para habilitar la optimización multiplataforma. El reciente revelador de Bethesda presentó al héroe bretón entre montañas, también presentes en el tráiler de Elder Scrolls 6. Bethesda confirmó que la próxima expansión de Starfield será jugable en PlayStation 5. Estos avances indican que el regreso a Tamriel probablemente se optimizará para ambos mercados de PC y consolas portátiles.
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También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- It's Fiction, Bethesda Made It UpIt's Fiction, Bethesda Made It Upthegamer.com
- Todd Howard's TES6 Regret: Bethesda Director Wishes He'd Never Announced The Elder Scrolls 6Todd Howard's TES6 Regret: Bethesda Director Wishes He'd Never Announced The Elder Scrolls 6finance.biggo.com
- How many years of E3 has it been since we've heard about Elder Scrolls 6?How many years of E3 has it been since we've heard about Elder Scrolls 6?pcgamer.com
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