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¿Revolucionará el DLSS 5 de NVIDIA la gráfica de los videojuegos o destruirá el arte de los videojuegos?

En la Game Developers Conference de 2026, NVIDIA reveló DLSS 5, una tecnología revolucionaria de inteligencia artificial para una iluminación fotorealista en los gráficos del juego, lo que ha provocado debates sobre el papel de la IA en la dirección artística en comparación con el aumento de la inmersión en los juegos.

Aitor Calvente · 4 min de lectura

En 2026, la Game Developers Conference será recordada por el lanzamiento de NVIDIA del DLSS 5, una tecnología basada en Inteligencia Artificial que busca revolucionar la fotorealidad al enfocarse directamente sobre la iluminación. A diferencia de versiones anteriores que se centraban en la escalabilidad de resolución y generación de fotogramas, el DLSS 5 tiene como objetivo redefinir los gráficos de computadora, veinticinco años después de que NVIDIA inventara el shader programmable. Según el CEO de NVIDIA Jensen Huang, esta tecnología marca un "momento GPT" para los gráficos. Sin embargo, en lugar de una celebración, el anuncio encendió controversia, cuestionando si la Inteligencia Artificial está opacando el talento humano y socavando la dirección artística dentro de los estudios de juegos. Aquí hay un análisis de los detalles técnicos, las reacciones iniciales y los comunicados oficiales que rodean al DLSS 5.

CÓMO FUNCIONA EL DLSS 5: El DLSS 5 de NVIDIA emplea un modelo de Inteligencia Artificial para renderizar escenas con una iluminación y materiales realistas que se mantienen consistentes y apropiados en contexto. Este modelo de Inteligencia Artificial está entrenado para entender detalles intrincados, incluyendo personajes, cabello, tejidos, tonos de piel y condiciones de iluminación ambiental. En esencia, mejora el detalle por fotograma al incorporar la iluminación realista, materiales y características consistentes.

Según NVIDIA y Digital Foundry, el modelo de aprendizaje automático en tiempo real (que admite resoluciones hasta 4K) reconstruye la iluminación analizando los colores y vectores de movimiento de cada fotograma, sin alterar la geometría del juego. La inteligencia artificial identifica y trata distintos materiales de forma distinta, aplicando la dispersión subsuperficial realista a la piel,.renderizando reflejos naturales del cabello y modificando las sombras ambientales y el brillo de la tela. Los desarrolladores de juegos también pueden ajustar la intensidad, la graduación de color y la máscara con DLSS 5, que se integra fácilmente utilizando el mismo marco NVIDIA Streamline que otras tecnologías DLSS y NVIDIA Reflex. Varios importantes desarrolladores planean integrar DLSS 5 en sus próximos títulos, incluyendo Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, SGAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. NVIDIA lanzará DLSS 5 en el otoño de 2026. Sin embargo, este nivel de fotorealismo requiere un gran poder de procesamiento. La demostración de NVIDIA requería dos GPUs RTX 5090 ejecutándose en tandem. La compañía hastatedo que la versión final, programada para su lanzamiento en el otoño, se ejecutará en una sola GPU pero seguirá siendo exclusiva de la serie RTX 50.

La discusión en torno al DLSS 5 se intensificó con el lanzamiento de un tráiler que muestra su aplicación en Resident Evil Requiem.

La controversia de Resident Evil Requiem: La iluminación generada por inteligencia artificial modificó drásticamente la apariencia de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, alejándose del tono oscuro pretendido por Capcom e impulsando un realismo que algunos críticos describieron como "plástico". La publicación oficial en el cuenta de NVIDIA GeForce X se convirtió en un centro de críticas, con muchos acusando a la empresa de aplicar filtros de inteligencia artificial baratos y falta de respeto al trabajo de los directores de arte. NVIDIA Y CAPCOM RESPONDEN: En respuesta a la retroalimentación negativa, NVIDIA trasladó la responsabilidad a los estudios, aclarando en una publicación oficial del blog que DLSS 5 ofrece controles de intensidad, graduación de color y máscaras de exclusión, integrándose fácilmente mediante el marco NVIDIA Streamline para asegurar que los artistas conserven el control creativo. Sorprendentemente, Capcom defendió la tecnología. Jun Takeuchi, Productor Ejecutivo de Capcom, declaró que "DLSS 5 representa un paso significativo, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil", sugiriendo que la perspectiva de la inteligencia artificial se alinea con el género del horror.

La adopción generalizada de Dlss 5 despierta la expectativa en el panorama del juego

DLSS 5 EN EL HORIZONTE: A pesar de la controversia, los principales jugadores de la industria están adoptando la tecnología. Todd Howard de Bethesda elogió su implementación en Starfield, confirmando su presencia en los títulos futuros del estudio, incluidos The Elder Scrolls 6 al lanzamiento. Los desarrolladores que planean integrar DLSS 5 en sus juegos incluyen a Ubisoft, Tencent, Warner Bros. y NetEase. El comunicado oficial de NVIDIA confirmó que los siguientes juegos utilizarán la tecnología basada en IA: AION 2 Assassin's Creed Shadows Black State CINDER CITY Delta Force Hogwarts Legacy Justice NARAKA: BLADEPOINT NTE: Neverness to Everness Phantom Blade Zero Resident Evil Requiem Sea of Remnants Starfield The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Where Winds Meet A medida que DLSS 5 se prepara para salir en el otoño, su impacto en el panorama del juego sigue siendo un tema de debate y expectativa intensos.

Por si te lo perdiste

¿Te has preguntado alguna vez cómo la última tecnología gráfica podría revolucionar tu experiencia de juego? Marcus Thompson ha explorado recientemente Nvidia's DLSS 5, combinando el rendering tradicional con inteligencia artificial generativa para demos impresionantes en Resident Evil Requiem y Starfield, es una lectura obligada Nvidia annonce DLSS 5, éblouit avec des démonstrations de Resident Evil Requiem et autres. Pero eso no es todo. Carlos Mendoza ha estado siguiendo de cerca los eventos internacionales que afectan la escena financiera de Brasil. Su último análisis, "El dólar cae y cierra en R$ 5,22", revela cómo la política global y los precios del petróleo están dando forma a la economía brasileña, especialmente la confianza en el mercado de valores Le dollar chute et se ferme à R5,22. Y hablando de Carlos, también ha seguido otra novedad fascinante. En "La justicia falla a favor de los creadores", nos pone al día de la batalla legal entre los fundadores de Unknown Worlds y Krafton, en la que una victoria importante ha devuelto a Gill su puesto de consejero delegado de Subnautica 2 La justicia da la razón a los creadores y ordena la vuelta inmediata del consejero delegado al equipo de Subnautica 2 .

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