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Demo de Pragmata atrae a 2 millones de jugadores

by Aitor Calvente

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • La nueva propiedad intelectual de Capcom, Pragmata, ha generado un gran interés con más de dos millones de jugadores descargando la demo en diversas plataformas y añadiéndola a sus listas de deseos.
  • La demostración de Pragmata combina la acción en tercera persona con elementos de rompecabezas, incluyendo un mecanismo de pirateosimilar al de Helldivers 2.
  • Mientras el 42% de los jugadores planea comprar Pragmata después de probar la demostración, el 41% sigue indeciso, lo que indica una respuesta mixta.
  • Ubisoft ha retrasado el lanzamiento de Skull & Bones debido a la necesidad de más tiempo de desarrollo, destacando los desafíos que pueden surgir en el desarrollo de juegos.

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Nueva propiedad intelectual de Capcom, Pragmata busca ofrecer una experiencia única en el género de acción, inspirándose en temas japoneses. Con el lanzamiento completo del juego el 17 de abril de 2026, Capcom ha lanzado un demo que ya ha llamado la atención. La empresa informes que más de dos millones de jugadores han descargado el demo en Nintendo Switch 2, PS5, PC y Xbox Series, superando un objetivo inicial de un millón de descargas y señalando un fuerte interés en la próxima IP. Además, más de dos millones de jugadores han añadido Pragmata a sus listas de deseos, lo que indica una expectación por el lanzamiento completo. La reportera de IGN Vikki Blake tuvo una primeras vistas del demo, que Capcom ha indicado que puede contener contenido que difiera del juego final. Este «demo de boceto» combina la acción en tercera persona con elementos de puzzles, incluyendo un mecanismo de pirateo similar al de Helldivers 2. Según una encuesta, el 42% de los jugadores planean comprar Pragmata, mientras que el 41% sigue indeciso después de probar el demo, que se lanzó en Nintendo Switch 2 el 5 de febrero de 2026. Aunque Pragmata está generando emoción, otros juegos han enfrentado desafíos en su desarrollo. Ubisoft ha retrasado el lanzamiento de Skull & Bones, originalmente planeado para el 2020, a una fecha posterior no especificada, citando la necesidad de más tiempo de desarrollo.

Capcom agradece a los 2 millones de jugadores por la expectación en Pragmata

Por si te lo perdiste

«¡Entusiastas del gaming, tienen una sorpresa! Primero, Marcus Thompson acaba de publicar un artículo interesante en Players for Life sobre el último proyecto de Xbox, ‘Games for Xbox Helix will be Built on PC’ Jeux pour Xbox Helix à construire sur PC. Sumérgete en su artículo del 11 de marzo para explorar cómo Project Helix podría revolucionar el desarrollo de juegos y mejorar la compatibilidad multiplataforma. Mientras tanto, en un giro inesperado, Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2, compartió su aversión a los juegos de terror mientras jugaba Resident Evil Requiem, a pesar de su gran éxito. Marcus Thompson analiza esta paradoja en su último artículo ‘Resident Evil 2 Director Plays Requiem, Requests Capcom Create a Fearless Game’ Le directeur de Resident Evil 2 joue à Requiem, demande à Capcom de créer un jeu sans peur. Únete al debate y descubre qué sigue para Requiem y el nuevo estudio de Kamiya, Clovers. Por último, Ahmed Hassan publicó recientemente ‘Capcom Removes Ray Tracing from Resident Evil Requiem on PS5 Pro’ Capcom retire le tracing de rayons de Resident Evil Requiem sur PS5 Pro explorando la decisión de Capcom de desactivar el trazado de rayos en áreas específicas de Raccoon City y cómo los cálculos de iluminación global llenaron ese vacío.»

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