Pearl Abyss Revela los Modos Gráficos de Crimson Desert en PS5 y Xbox Series X/S
Las versiones para consola de Crimson Desert ofrecerán una variedad de modos gráficos, adaptados a diferentes necesidades de rendimiento mientras se mantiene el trazado de rayos, con las versiones de Xbox Series X y PlayStation 5 ofreciendo las mayores opciones.
Iria Llopis · 3 min de lectura
Con el lanzamiento de Crimson Desert a la vuelta de la esquina el 19 de marzo, el desarrollador surcoreano Pearl Abyss ha revelado nuevos detalles técnicos sobre las versiones para consolas del juego, que hasta ahora solo se habían demostrado en PC. Se esperan videos comparativos entre plataformas más cerca de la fecha de lanzamiento. Crimson Desert ofrecerá diferentes opciones de gráficos y gameplay en distintas plataformas. Pearl Abyss ha indicado qué pueden esperar los jugadores en cada consola: PlayStation 5 y Xbox Series X Estas consolas ofrecerán tres modos de gráficos distintos, con configuraciones esencialmente idénticas en ambas: Modo de Rendimiento: resolución de 1080p que busca 60 fps con Vsync activado. En pantallas compatibles con VRR (a través de HDMI 2.1), la tasa de frames puede superar este límite. El ray tracing está activo pero a un nivel bajo. Recientemente, Pearl Abyss compartió una tabla que detallaba este modo de rendimiento. Modo Equilibrado: se renderiza nativamente a 1280p y se escala a 4K utilizando FSR 3. La tasa de frames se establece en 40 fps con Vsync, y requiere una pantalla con una frecuencia de actualización de 120 Hz o 240 Hz. El ray tracing permanece en la misma configuración que el modo de rendimiento.
Modo de Calidad: Resolución nativa de 1440p escalada a 4K, bloqueada a 30 fps con Vsync y ray tracing establecido en alto. PlayStation 5 Pro La PlayStation 5 Pro ofrece un rendimiento y visuales mejorados en comparación con los modelos básicos. Crimson Desert ofrecerá los mismos tres modos que la PS5 estándar y Xbox Series X, pero con mejoras que aprovechan el hardware más potente de la consola: Modo de Rendimiento: Resolución nativa de 1080p escalada a 4K utilizando PSSR, con una opción de tasa de frames desbloqueada en pantallas VRR. A diferencia de la PS5 estándar, el ray tracing se mantiene en un nivel alto. Modo Equilibrado: Renderizado nativo en 1440p con escalado a 4K. Este modo se ejecuta a 40 fps con Vsync pero puede superar este límite, llegando a 48 fps o más, cuando se activa VRR. El ray tracing se mantiene en alto. Modo de Calidad: 4K nativo a 30 fps, sin escalado y con ray tracing establecido en ultra, lo que representa la mayor calidad visual disponible en consolas. Cabe destacar que la nueva PS5 Pro entrega 4K nativo a 30 fps con Ray Tracing Ultra en el modo de Calidad y 4K escalada a 60 fps mediante PSSR en el modo de Rendimiento. Xbox Series S
Opciones de Gráficos Optimizados Para Crimson Desert En Xbox Series S y Plataformas Beyond Detalladas
La Xbox Series S ofrece dos opciones de gráficos, ninguna de las cuales incluye ray tracing: Modo de Calidad: Resolución de 1080p a una tasa constante de 30 fps. Modo de Rendimiento: Resolución de 720p, funcionando a 40 fps. En plataformas más allá de las consolas, Pearl Abyss comentó brevemente sobre el rendimiento esperado en dispositivos portátiles como el ROG Ally y el ROG Ally X, así como en computadoras Mac compatibles. Si bien los detalles son limitados, la lapt
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