Puntos clave
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- El lanzamiento de Marathon ha provocado debates sobre el enfoque en el número de jugadores simultáneos, especialmente en Steam, con algunas personas criticando su rendimiento y otras defendiendolo contra tales críticas.
- Dylan Snyder (chronofloss) y Rebecca Ford (rebbford), productores de Overwatch y Warframe respectivamente, han expresado preocupaciones sobre este enfoque en el número máximo de jugadores activos, considerándolo reduccionista, tóxico e incluso injustificado.
- Tras su lanzamiento completo en Steam, Marathon, un juego de disparos recreado de los años 90 de Bungie y Sony, experimentó una caída en el número de jugadores simultáneos, con el pico cayendo a aproximadamente la mitad de lo que era durante un evento previo al lanzamiento.
- Los productores de Overwatch y Warframe animan a los jugadores a centrarse en jugar juegos en lugar de fijarse en las cifras de jugadores, que pueden fluctuar y no reflejar con precisión la calidad o éxito de un juego.
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El lanzamiento del shooter más reciente de Bungie, Marathon, ha reavivado el debate sobre la importancia de los jugadores concurrentes en Steam. Esta vez, productores de estudios rivales han salido en defensa de creador de Destiny y Halo, mientras que usuarios de redes sociales han analizado las fluctuaciones en la base de datos de Steam, con algunos etiquetando rápidamente Marathon como un fracaso. Esto ha provocado el apoyo de veteranos de la industria familiarizados con las presiones de los juegos en línea. Dylan Snyder (chronofloss), productor sénior de Overwatch, criticó a aquellos que esperaban el fracaso de Marathon, llamándolo «comportamiento de desempleados y solteros», en referencia a un término popular de Elden Ring para alguien que no tiene vida social. Rebecca Ford (rebbford), directora creativa de Warframe, compartió esta opinión. Ford, recurriendo a su experiencia de años manteniendo un juego en línea, declaró que crear videojuegos es desafiante y juzgar un juego únicamente por su pico de jugadores en Steam es reduccionista y tóxico.
Este enfoque en los números de Steam ha sido calificado como una falacia, destacando una creciente tendencia: utilizar plataformas como SteamDB para atacar juegos. Marathon, un shooter de los ’90 rebooted de Bungie y Sony, se lanzó en plataformas principales, incluyendo Steam, el 5 de marzo. Un evento Server Slam gratuito del 25 de febrero al 2 de marzo vio un pico de 143,621 jugadores concurrentes en Steam. Sin embargo, después del lanzamiento completo, la cantidad pico de jugadores en Steam cayó a 88,337, aproximadamente la mitad del total del evento Server Slam. Aquí está una cronología de los últimos eventos relacionados con Marathon: 6 de marzo de 2026: Bungie reconoció el plagio por parte de un artista en los créditos de Marathon después de un escándalo; se acreditó al artista Fern Hook después de resolver una disputa de arte con Bungie; el Battle Pass fue criticado por recompensas limitadas y pobre valor; la cantidad de jugadores en PC era aproximadamente la mitad de lo que era durante el evento Server Slam. 7 de marzo de 2026: Marathon y Equinox Homecoming ingresaron a su fase de lanzamiento.
8 de marzo de 2026: Bungie anunció planes para aumentar la cantidad de Lux de 1100 a 1120 para 8 (10) en el futuro cercano y está comprometido a revisar su enfoque sobre el currency en juego.
9 de marzo de 2026: Se informes que los jugadores de Marathon inventaron la guerra con drones utilizando tácticas explosivas Claymore; los jugadores se unieron para desbloquear el nivel final, Cyro Archive. Sin fecha dada: El director de toda la vida de WarioWare se va; otra película de Star Wars está supuestamente muerta; Kena llegará a Switch 2. Ford bromeó levemente que deberían llamar «Player Count» al próximo actualización de Warframe para provocar el debate. > «Siente libre de disgustar y pasar cualquier juego que quieras, más poder para ti, pero esto es un comportamiento grande sin empleo, doncella…» – Dylan Snyder (chronofloss), 8 de marzo de 2026 > «Cuando Warframe salió, teníamos 435 otros títulos compitiendo por la atención de millones de usuarios de Steam. Ahora los juegos tienen 20,014 otros juegos en el mismo año para muchos millones de usuarios de Steam que ya han sido expuestos a 80,000 lanzamientos anteriores que podrían haber gustado.» – Rebecca Ford (rebbford), 10 de marzo de 2026
Comparación de los jugadores de Marathon en el paisaje del juego multiplataforma versus análisis enfocados en Steam
Los críticos argumentan que comparar Marathon con juegos como Highguard y Slay the Spire II es injusto debido a las diferencias en el precio, la disponibilidad de plataformas y los modelos de juego. Los análisis que se centran exclusivamente en los números de Steam suelen pasar por alto que Marathon es multiplataforma —también disponible en PlayStation y Xbox— y que los juegos multijugador experimentan naturalmente fluctuaciones en los números de jugadores durante sus primeras semanas. Según los productores de Overwatch y Warframe, los jugadores deben centrarse en jugar en lugar de fijarse en los counts de jugadores. La publicación también menciona las nuevas estadísticas de Steam para juegos como Slay the Spire, Deep Rock Galactic y Among Us, pero no incluye las estadísticas en sí mismas.
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También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Overwatch and Warframe Developers Criticize Debates Over Marathon's Steam Player Count as 'Maidenless' BehaviorOverwatch and Warframe Developers Criticize Debates Over Marathon's Steam Player Count as 'Maidenless' Behaviorwutshot.com
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