Comportement des chômeurs : Les producteurs d'Overwatch et de Warframe défendent Marathon
Cette polémique en cours au sein de la communauté des joueurs concernant le nombre de joueurs simultanés sur Steam pour le nouveau jeu de tir de Bungie, Marathon, souligne la nécessité d'une approche plus réfléchie et moins réductionniste pour évaluer le succès d'un jeu, les vétérans de l'industrie encourageant les joueurs à se concentrer davantage sur le fait de jouer aux jeux plutôt que de devenir des analystes financiers en pantoufles.
Gabriel Sutton · 5 min de lecture
La sortie du nouveau jeu de tir de Bungie, Marathon, a relancé le débat sur la mise en avant des nombres de joueurs concurrents sur Steam. Cette fois-ci, les producteurs des studios rivaux ont pris la parole pour défendre le créateur de Destiny et Halo, tandis que les utilisateurs des réseaux sociaux ont examiné les fluctuations de la base de données Steam, certains qualifiant rapidement Marathon d'échec. Cela a suscité le soutien de vétérans de l'industrie familiarisés avec les pressions des jeux en direct. Dylan Snyder (chronofloss), producteur senior pour Overwatch, a critiqué ceux qui espéraient l'échec de Marathon, les décrivant comme des "personnes sans emploi et sans femme", faisant référence à un terme populaire d'Elden Ring pour décrire quelqu'un n'ayant pas de vie sociale. Rebecca Ford (rebbford), directrice créative pour Warframe, a exprimé le même sentiment. Ford, s'appuyant sur ses années d'expérience dans la maintenance d'un jeu en ligne, a déclaré qu'il est difficile de créer des jeux vidéo et que juger un jeu uniquement en fonction de son nombre record de joueurs Steam est réducteur et toxique.
La mise en avant des nombres de joueurs sur Steam est considérée comme une erreur, mettant en évidence une tendance croissante : l'utilisation de plates-formes telles que SteamDB pour attaquer des jeux. Marathon, un tireur des années '90 rebooté de Bungie et Sony, a été lancé sur les principales plates-formes, y compris Steam, le 5 mars. Un événement Server Slam gratuit du 25 février au 2 mars a vu un pic de 143 621 joueurs concurrents sur Steam. Cependant, après le lancement complet, le nombre record de joueurs sur Steam est passé à 88 337, soit environ la moitié du total de l'événement Server Slam. Voici une chronologie des événements récents liés à Marathon : 6 mars 2026 : Bungie a reconnu le plagiat d'un artiste dans les crédits de Marathon suite à un scandale ; l'artiste Fern Hook a été crédité après avoir résolu un différend artistique avec Bungie; le Battle Pass a été critiqué pour ses récompenses limitées et sa valeur faible ; le nombre de joueurs sur PC était d'environ la moitié de ce qu'il était pendant l'événement Server Slam. 7 mars 2026 : Marathon et Equinox Homecoming ont entamé leur phase de lancement.
8 mars 2026 : Bungie a annoncé ses plans pour augmenter la quantité de Lux de 1100 à 1120 pour les 8 (10) dans un proche avenir et s'engage à réviser sa approche de la monnaie du jeu.
9 mars 2026 : Les joueurs de Marathon ont prétendument inventé la guerre des drones à l'aide de tactiques d'argile explosive ; les joueurs ont fait équipe pour débloquer le niveau final, Cyro Archive. Date non communiquée : Le directeur historique de WarioWare quitte son poste ; un autre film Star Wars est soi-disant mort ; Kena arrive sur Switch 2. Ford a plaisanté en disant qu'ils devraient nommer la prochaine mise à jour de Warframe "Player Count" pour provoquer des discussions. > "N'hésitez pas à détester et à passer à côté de n'importe quel jeu que vous voulez, libre à vous, mais c'est un comportement de grande personne sans emploi." - Dylan Snyder (chronofloss), 8 mars 2026 > "Lorsque Warframe est sorti, nous avions 435 autres titres en concurrence pour l'attention de millions d'utilisateurs Steam. Maintenant, les jeux ont 20 014 autres jeux la même année pour des millions d'utilisateurs Steam qui ont déjà été exposés à 80 000 sorties antérieures qu'ils auraient pu apprécier." - Rebecca Ford (rebbford), 10 mars 2026
Les chiffres de joueurs de Marathon dans le paysage des jeux mult plateformes par rapport aux analyses centrées sur Steam
Les critiques soutiennent qu'il est injuste de comparer Marathon à des jeux comme Highguard et Slay the Spire II en raison des différences de tarification, de disponibilité sur les plateformes et de modèles de jeu. Les analyses qui se concentrent uniquement sur les chiffres de Steam passent souvent sous silence que Marathon est multijoueur — disponible également sur PlayStation et Xbox — et que les jeux multijoueurs connaissent naturellement des fluctuations dans leurs chiffres de joueurs lors de leurs premières semaines. Selon les producteurs d'Overwatch et de Warframe, les joueurs devraient se concentrer sur le jeu plutôt que sur la fixation des chiffres de joueurs. Le message mentionne également de nouvelles statistiques de Steam pour des jeux comme Slay the Spire, Deep Rock Galactic et Among Us, mais ne contient pas les statistiques elles-mêmes.
Au cas où vous l'auriez manqué
Après avoir saisi les complexités de Resident Evil: Requiem, vous êtes probablement impatient de découvrir comment cela se termine. Heureusement pour vous, Sophie Laurent vient tout juste de publier "What is the Ending of Resident Evil: Requiem?" le 3 mars, révélant deux fins distinctes basées sur les choix du joueur concernant Elpis. Ne manquez pas cette conclusion palpitante de l'aventure de Leon, Grace et Zeno – rendez-vous là-bas maintenant ! Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ? Entre-temps, dans l'esprit d'inclusivité, Jonathan Dubinski a publié "On Their Sights: Live Podcast Highlights Female Protagonism in Gaming Universe" le 7 mars. Cet article percutant met en lumière 'Na Mira Delas', une initiative de podcast en direct de Fluxo W7m célébrant la Journée internationale des femmes. Joignez-vous à la discussion stimulante sur les défis rencontrés et les trajectoires moins mises en avant dans l'univers du jeu – vous ne voudrez pas manquer ça ! À leur tour : podcast en direct met en avant la présence féminine dans l'univers du jeu vidéo Mais attendez, il y a plus encore ! Alors que nous sommes immergés dans notre analyse de jeu actuelle, Carlos Mendoza vient tout juste de laisser échapper un indice selon lequel Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l'un des plus grands RPG dernièrement. Publié le 3 mars, son article "Xbox Game Pass May Soon Receive One of the Biggest RPGs in Recent Years" annonce une excitation qui pourrait remettre en question nos habitudes de jeu. Pourquoi ne pas faire une pause dans votre plongée actuelle et suivre le lien pour découvrir quelle bonne surprise de RPG se profile à l'horizon ? Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l'un des plus gros RPG ces dernières années


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