Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La nueva juego multijugador gratuito de Bungie, Highguard, ha recibido críticas de la comunidad tras su presentación en los Game Awards.
- El estudio no esperaba una respuesta tan negativa y ahora reconoce que su estrategia para presentar el juego Perhaps no era la mejor para un estudio relativamente desconocido.
- El equipo de Bungie estaba ansioso por mostrar la peculiar aproximación de Guardianes Altos y evitar que pasara desapercibida con un lanzamiento sorpresa.
- A pesar de los recientes reveses en juegos similares como Concord, la confianza del equipo en Highguard sigue siendo evidente.
Crítica de la comunidad afecta al lanzamiento de Bungie’s Highguard en el mercado competitivo
Highguard, un juego multijugador gratuito, ha sido objeto de críticas por parte de la comunidad tras su presentación en The Game Awards por parte de Bungie. Según el director de diseño Jason MacCord, el estudio no esperaba una respuesta tan negativa. MacCord le dijo a Dexerto que el equipo estaba ansioso por presentar el juego ante un público global, comprendiendo los desafíos de lanzar un título nuevo en un mercado competitivo. Aunque esperaban que la revelación oficial fuera recibida con entusiasmo, ahora reconocen que su estrategia podría no haber sido la ideal para un estudio relativamente desconocido. A pesar de los recientes tropiezos de juegos similares como Concord, el equipo tenía confianza en el enfoque único de Highguard y quería mostrarlo a la mayor cantidad de personas posible, en lugar de arriesgarse a que fuera pasado por alto con un lanzamiento sorpresa.
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