Ubisoft cancela la remake de Príncipe de Persia en la nueva restructuring
Ubisoft adopta una nueva estructura centrada en géneros, que da lugar a la aparición de cinco casas creativas, cada una de las cuales se enfoca en juegos de franquicias icónicas como Assassin's Creed y títulos familiares como Just Dance.
Aitor Calvente · 2 min de lectura
El 21 de enero, Ubisoft anunció una importante restructuringuración, dividiendo la compañía en cinco casas creativas, cada una enfocada en un género específico de juegos. Estas casas tendrán control completo sobre sus presupuestos y procesos de desarrollo, desde el concepto inicial hasta el lanzamiento de marketing. La nueva estructura es la siguiente: Casa Creativa 3: Enfocada en juegos en línea como Brawlhalla y For Honor, con nuevo contenido estacional planeado. Casa Creativa 4: Dedica a juegos impulsados por la historia como Anno y Rayman. Casa Creativa 5: Enfocada en títulos familiares, incluyendo marcas como Just Dance y Uno. Ubisoft aún no ha comentado sobre posibles reducciones de personal resultantes de esta reorganización pero prometió más detalles el 12 de febrero. Según un informe de Jason Schreier en Bluesky, esta restructuringuración llevó al cancellation de al menos seis juegos sin lanzar y al retraso de siete otros. El cancellation más notable es el remake de Prince of Persia: Sands of Time. También se cancellaron cuatro proyectos de juegos para móviles, aunque los títulos no han sido revelados. El anuncio sigue a los despidos previamente informados en Massive y Ubisoft Stockholm, así como al cierre del estudio de Halifax.
Ubisoft Cancela el Remake de Príncipe de Persia a causa de la Insatisfacción con su Progreso en la Reestructuración
Previo al anuncio, se indicaba que el remake de Príncipe de Persia podría ser lanzado tan temprano como el 16 de enero. Sin embargo, Schreier informó que los ejecutivos de Ubisoft estaban insatisfechos con el progreso del remake, lo que llevó a su cancelación como parte de la reestructuración más amplia.
Por si te lo perdiste
Mientras hablamos sobre la compasión de la comunidad de juegos, puede que quieras echar un vistazo al último post de Ahmed Hassan del 22 de enero, "Rockstar rompe el protocolo y concede acceso prematuro a GTA 6 a un fan terminalmente enfermo". La historia destaca el gesto emocionante de Rockstar Games hacia un fanterminalmente enfermo, orquestado por el desarrollador de Ubisoft Toronto Anthony Armstrong. Es un testimonio del poder de la comunidad de juegos cuando nos unimos detrás de causas como estas Rockstar brise le protocole, offre un accès précoce à GTA 6 à un fan en phase terminale. Mientras tanto, los fans de la serie Grand Theft Auto pueden suspirar aliviados ya que Rockstar North ha reanudado con seguridad las operaciones después de una explosión aislada en la sala de calderas esta semana. A pesar del incidente menor, no hubo heridos y la producción normal para el muy esperado GTA 6 continúa sin interrupciones, según Carlos Mendoza el 22 de enero Entreprise reprend ses opérations après explosion de GTA 6. En otras noticias de juegos, Ahmed Hassan exploró la reciente reorganización de Ubisoft en su artículo "Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia: The Sands of Time junto con cinco otros juegos" (publicado el 21 de enero de 2026). Se adentra en la estratégica reenfoque de la compañía y la cancelación de seis juegos, incluyendo el muy esperado remake del clásico aventuras, dejando a los fans decepcionados. Echa un vistazo tú mismo a este análisis detallado: Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo y otros cinco juegos .


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