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Cada Like a Dragon se crea como si fuera el último

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Cada juego como Dragón se desarrolla como si pudiera ser el último, asegurando un esfuerzo y creatividad máximos.
  • La serie ha pasado de ser juegos autónomos a tener un formato más serializado con tramas argumentales y arcos de personajes en curso.
  • Los desarrolladores podrían optar por alejar a Ichiban Kasuga como protagonista actual en futuras entregas, al igual que en anteriores cambios de enfoque.
  • Desarrollar cada juego como si pudiera ser su mejor obra contribuye al éxito continuo de la serie y a la lealtad de los fans.

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Creando Cada *Like A Dragon* Como Si Fuera Su Último Capítulo

Masayoshi Yokoyama, productor ejecutivo de la serie Like a Dragon (anteriormente Yakuza), declaró recientemente que Ryu Ga Gotoku Studio desarrolla cada juego como si fuera el último de la serie. Yokoyama explicó que durante el desarrollo del juego no se planean futuras tramas o arcos argumentales para los personajes. Aunque Yakuza 2 podría haber puesto fin a la saga, Yakuza 3 marcó un cambio hacia un formato más serializado. A pesar del éxito continuo de la serie, cada nuevo título aún se produce con la posibilidad de que sea el último capítulo. En línea con esta filosofía, Yokoyama insinuó que Ryu Ga Gotoku Studio podría centrarse eventualmente en otro protagonista distinto a Ichiban Kasuga, favorito de los fans y protagonista de los últimos títulos, al igual que lo hicieron con Kazuma Kiryu.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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