Jeder Like a Dragon wird so entwickelt, als ob es der letzte wäre
Masayoshi Yokoyama teilt mit, dass jedes Spiel der Reihe Like a Dragon entwickelt wird, als ob es das letzte Installement sein könnte, aber zuletzt hat die Studio den langfristigen Arcs und möglichen Schlusspunkte für Figuren wie Ichiban Kasuga in Betracht gezogen.
Hans Gruber · 2 Min. Lesezeit
Jedes like a Dragon-Teil als möglicher Abschiedsgesang entwickeln
Masayoshi Yokoyama, ausführender Produzent der Like-a-Dragon-Serie (ehemals Yakuza), hat erklärt, dass Ryu Ga Gotoku Studio jedes Spiel so entwickelt, als ob es das letzte der Serie wäre. Yokoyama erläuterte, dass die Studio während der Entwicklung keine zukünftigen Storylines oder Charakterarcs planen. Während Yakuza 2 die Saga konnten hätte beenden, markierte Yakuza 3 einen Wechsel hin zu einem mehr fortlaufenden Format. Trotz des immer noch erfolgreichen Serienverlaufs wird jede neue Installation immer noch mit der Möglichkeit entwickelt, dass es das abschließende Kapitel sein könnte. Im Zuge dieser Philosophie hat Yokoyama einen Hinweis gegeben, dass Ryu Ga Gotoku Studio eventuell seinen Schwerpunkt von Ichiban Kasuga, dem Protagonisten der letzten Titel und Lieblingshelden, ablenken könnte, ähnlich wie ihre Entscheidung mit Kazuma Kiryu.
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// Der Freitags-Überblick
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Spiel-Infos
- Official Name
- Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
- Brief Summary
- Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
- Genre
- Music
- Play Modes
- Single player
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