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Industria

Cada Like a Dragon se crea como si fuera el último

Masayoshi Yokoyama comparte que cada juego de Like a Dragon se desarrolla como si pudiera ser el último capítulo, pero últimamente el estudio ha comenzado a considerar las trama a largo plazo y los posibles desenlaces para personajes como Ichiban Kasuga.

Iria Llopis · 2 min de lectura

Creando Cada Like A Dragon Como Si Fuera Su Último Capítulo

Masayoshi Yokoyama, productor ejecutivo de la serie Like a Dragon (anteriormente Yakuza), declaró recientemente que Ryu Ga Gotoku Studio desarrolla cada juego como si fuera el último de la serie. Yokoyama explicó que durante el desarrollo del juego no se planean futuras tramas o arcos argumentales para los personajes. Aunque Yakuza 2 podría haber puesto fin a la saga, Yakuza 3 marcó un cambio hacia un formato más serializado. A pesar del éxito continuo de la serie, cada nuevo título aún se produce con la posibilidad de que sea el último capítulo. En línea con esta filosofía, Yokoyama insinuó que Ryu Ga Gotoku Studio podría centrarse eventualmente en otro protagonista distinto a Ichiban Kasuga, favorito de los fans y protagonista de los últimos títulos, al igual que lo hicieron con Kazuma Kiryu.

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Ficha del juego

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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