Juegos de 2025 representan solo el 14% del tiempo de juego en Steam
La reducción parece seguir siendo ligera, pero aún así los juegos gratuitos en la plataforma digital de Valve siguen dominando el tiempo de juego, mientras que las nuevas publicaciones no logran obtener la misma atención por parte de los usuarios de Steam.
Eloy Cifuentes · 3 min de lectura
Los juegos de 2025 obtienen un tiempo mínimo de juego en Steam a pesar de la popularidad persistente de títulos establecidos
Con el lanzamiento de Steam Replay 2025, Valve ha compartido estadísticas que destacan los desafíos que enfrentan los lanzamientos recientes en la plataforma. Según los datos anuales de Valve, los juegos lanzados en 2025 lograron solo el 14% del tiempo total de juego en Steam. Si bien esto representa una disminución con respecto a 2024, es mayor que el 9% registrado en 2023. Para contextualizar, un usuario, Mark Warren, dedicó el 28% de su tiempo de juego en Steam a juegos lanzados en 2025, lo que demuestra que los nuevos títulos pueden captar la atención. Sin embargo, en general, los juegos establecidos dominan el tiempo de juego: el 44% del tiempo de juego en 2025 se dedicó a juegos lanzados entre 2018 y 2024, y el 40% a juegos lanzados antes de 2018. Estas cifras reflejan la popularidad persistente de títulos como Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Warframe, Grand Theft Auto V, War Thunder y Naraka, todos los cuales tienen más de siete años y aparecen con frecuencia entre los juegos más jugados de Steam. Los datos también indican que el usuario promedio de Steam jugó solo cuatro juegos diferentes en 2025. Aunque los lanzamientos tardíos tienen menos tiempo para acumular tiempo de juego, la cifra del 14% se refiere a su parte del tiempo total jugado, no a las ventas o ingresos.
¿Por qué los lanzamientos nuevos en Steam luchan ante la popularidad evergreen de títulos veteranos y la cultura de venta en PC?
Pero ¿por qué las nuevas releases sólo representan una parte relativamente pequeña del tiempo total de juego? Varias factores están en juego. Los juegos para un solo jugador con comunidades de modificación fuertes, como Skyrim, Baldur's Gate 3 y Elden Ring, suelen mantener a los jugadores incluso después de su lanzamiento inicial. Lo mismo ocurre con los complejos juegos de estrategia como Crusader Kings III y la serie Pathfinder. Además, los gamers de PC a menudo esperan las ventas, acumulando una lista de títulos más viejos comprados a precios desc.
Por si te lo perdiste
Recientemente, en las noticias del mundo del videojuego, hemos sido testigos de un cambio interesante: el desarrollador japonés de juegos Falcom está encontrando más éxito en el extranjero que en su país natal. Marcus Thompson explora esta tendencia inesperada en su artículo "La serie Trails está ganando popularidad fuera de Japón", publicado el 18 de diciembre (Série Trails : Craintes de popularité à l'extérieur du Japon). Revela cómo Steam y el mercado global están cambiando la estrategia de Falcom, con América del Norte y mercados emergentes prometedores como China jugando un papel significativo en sus planes futuros. Mientras tanto, Bruno Pferd nos lleva a una vista previa de Moon Studios' experiencia cooperativa inminente en No Rest for the Wicked. Con su beta abierta prevista para el 22 de enero, esta actualización importante introduce mejoras de armas, compartir recursos y propiedad de casa, permitiendo a los jugadores unirse con amigos como nunca antes. El último artículo de Bruno "No Rest for the Wicked recibe modo cooperativo en enero" (No Rest for the Wicked obtient le mode coopératif en janvier) nos da una visión inmersiva de estos cambios emocionantes. Pero, en noticias inesperadas de Naughty Dog, el renombrado desarrollador Carlos Mendoza informes que los empleados han sido obligados a trabajar horas extra para su título próximo "Intergalactic: The Heretic Prophet". En su pieza informativa publicada el 18 de diciembre (Démo intergalactique entraîne des heures supplémentaires), Carlos revela que el estudio ha estado solicitando a los empleados que trabajen al menos ocho horas extras semanalmente durante siete semanas seguidas. Sin embargo, después de completar con éxito la demostración, los empleados pueden esperar volver a trabajar horas parciales en la oficina a partir de enero. Aunque aún persisten preocupaciones sobre el equilibrio trabajo-vida ante posibles solicitudes adicionales de horas extra.


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Fuentes
- Steam Replay 2025 shows only 14 percent of total playtime went to games released this year
- Steam Replay 2025 Shows Gamers Still Prefer Older Titles Over New Releases
- Steam Replay says 2025 releases accounted for 14% of the time we've collectively spent Steamilygamening this year
- Steam's 2025 Replay reveals we all once again spent around 14% of our time on games released in the same year-which apparently shakes out to a median of 0.56 new games
- What these numbers actually measure



