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El título traducido es The New York Times: Clair Obscur Expedición 33 tuvo un costo inferior a 10 millones de dólares.

by Leire Galindo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Sandfall Interactive desarrolló Clair Obscur: Expedición 33 por menos de $10 millones, demostrando que el desarrollo de juegos con presupuestos amistosos es posible en la industria.
  • Para reducir costos, los desarrolladores optaron por escenarios de pasillo y peleas en la arena en lugar de un mundo abierto, con las animaciones de batalla externalizadas a un estudio coreano.
  • A pesar de la inicial vacilación de los inversores y un presupuesto relativamente pequeño, Clair Obscur: Expedition 33 recibió múltiples nominaciones en los Game Awards de 2025 y vendió más de 5 millones de unidades, demostrando que los juegos de alta calidad pueden tener éxito sin presupuestos masivos.
  • Sandfall Interactive obtuvo financiación para el proyecto mediante la presentación a amigos, familiares, inversores empresariales y subvenciones, incluyendo una subvención de 50.000 dólares de Epic Games.

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Expedición Clair Obscur 33 con un presupuesto bajo desarrollado por Sandfall Interactive por menos de $10 millones

Según un artículo del New York Times, Sandfall Interactive desarrolló y lanzó Clair Obscur: Expedición 33 con un presupuesto inferior a $10 millones. Guillaume Broche de Sandfall Interactive sugirió que el formato basado en turnos del juego les permitió evitar los gastos asociados con una configuración de mundo abierto, agregando que tuvieron la suerte de ser uno de los primeros en lanzar un juego de este tipo. Broche no especificó qué tecnologías contribuyeron a mantener los costos bajos. La Expedición 33 fue creada por un equipo principal de aproximadamente 30 personas, con animaciones de batalla externalizadas a un estudio coreano. Aunque el juego tiene una lista de créditos de cientos de colaboradores, esta extensa lista llevó a algunos a cuestionar su elegibilidad para el Mejor Juego Independiente en The Game Awards. Las estimaciones iniciales habían colocado el presupuesto del juego en hasta $25 millones, pero esto no se confirmó en el informe del New York Times.

Expedición Clair Obscur 33 reduce costos de desarrollo con escenarios de corredor y peleas en arena

Para reducir los costos de desarrollo, Sandfall Interactive optó por escenarios de corredor y peleas en arena en lugar de un mundo completamente abierto. El mapa del juego actúa como una réplica a menor escala del reino explorable. Al principio, los inversores parecían más interesados en la metaverso y otros temas en tendencia. Para obtener financiamiento, los desarrolladores pitches la juego a amigos y familiares antes de obtener inversiones de business angels y subvenciones, incluyendo una subvención de $50,000 de Epic Games. Clair Obscur: Expedición 33 se lanzó el 24 de abril de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de GOG, Steam y la tienda de Epic Games, según Psxbr. A pesar de la inicial vacilación de los inversores y un presupuesto inferior a $10 millones, el juego ha recibido 13 nominaciones en diversas categorías en los Game Awards 2025, estableciendo un récord para el evento, y ha vendido más de cinco millones de unidades. El éxito de Clair Obscur demuestra que los candidatos al Juego del Año no requieren presupuestos bloquebuster a la escala de Insomniac’s Spider-Man 2.

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En una oleada de emocionantes noticias del mundo del juego, Jonathan Dubinski ha revelado la participación de Lenny Kravitz en el próximo «007: First Light» de IO Interactive, donde interpretará el papel intimidante de Bawma y estará disponible el 27 de marzo Lenny Kravitz dans le nouveau James Bond. Mientras tanto, Ahmed Hassan ha iluminado sobre un juego indie sin precedentes, Codex Mortis, desarrollado enteramente por inteligencia artificial en solo tres meses. Sumérgete en la fascinante historia de su código TypeScript y la utilización de herramientas de IA como Claude Code para generar imágenes a través de ChatGPT, y explora la demo gratuita en Steam ahora Créateur indie affirme que c’est le premier jeu au monde créé entièrement avec l’IA. Por último, los entusiastas de la nostalgia del juego tendrán un gran regalo ya que Sophie Laurent ha descubierto el regreso de una icónica franquicia prehistórica en la Nintendo 64. Prepárate para revivir tu infancia con Banjo-Kazooie y más, mientras Saber Interactive trae esta clásica serie de vuelta alrededor de 2026 Le retour triomphal d’un classique de la Nintendo 64 en préparation, fuite.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

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