Puntos clave
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- Este año se celebra el 32º aniversario de Doom, creado por John Romero y lanzado el 10 de diciembre de 1993.
- El juego revolucionó los videojuegos de ordenador y continúa inspirando niveles creados por fans, mods y expresiones artísticas.
- Se invita a los fans a compartir sus mejores recuerdos, clips, GIFs, memes, mods y obras de arte de fans con el hashtag #Doom.
- Juan Romero, uno de los creadores de Doom, comenzó su carrera en el desarrollo de videojuegos en 1980 y pasó más de una década puliendo su habilidad antes de lograr el éxito en la industria con Doom, inspirado en Wolfenstein 3D.
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32 Años De Doom: John Romero Refleja Sobre Su Legado
Ayer, el 10 de diciembre de 2025, se cumplió el 32º aniversario de Doom. John Romero, uno de los creadores del juego, tuiteó: «Hoy es el cumpleaños número 32 de Doom. Me asombra lo lejos que ha llegado este juego rebelde. Queríamos crear el mejor juego que pudiéramos imaginar y las generaciones de jugadores lo han mantenido vivo. Es uno de los grandes privilegios de mi vida». El perfil oficial de Doom también tuiteó: «Sumergidos en los muertos desde 1993». Para celebrar el aniversario, se anima a los fanáticos a compartir sus mejores recuerdos, clips, GIFs, memes, mods y obras de arte de fans utilizando el hashtag #Doom. (Ver imágenes en twitter.com/ucooagwt3e y twitter.com/uxikyt6ppm). Doom, lanzado el 10 de diciembre de 1993, revolucionó los juegos de ordenador y cambió para siempre el panorama del juego. El juego, que cumplió 29 años en 2022, inspiró incontables niveles creados por fanáticos, mods y expresiones artísticas, un testimonio del trabajo de Romero, John Carmack y el resto del equipo. Entrevista a los Creadores de Doom.
La Década De Desarrollo De Juegos De John Romero Antes De Doom Y Más Allá
En noticias relacionadas, PlayersForLife de Games entrevistó a John Romero el 27 de diciembre de 2022. En ese momento, Romero tenía 55 años. El diseñador y programador de juegos ha estado creando juegos desde 1980 y comenzó a publicarlos en 1982 mientras trabajaba en la Apple II. Influenciado por clásicos de Capcom como Street Fighter y el trabajo de Shigeru Miyamoto en las franquicias The Legend of Zelda y Mario, Romero pasó más de una década perfeccionando su habilidad antes de lograr éxito mainstream. Después de trabajar en SoftDisk y en juegos más pequeños, fundó id Software con John Carmack. Doom fue inspirado por Wolfenstein 3D (1992) y se lanzó al año siguiente. Wolfenstein 3D fue creado por Apogee Software, posteriormente conocida como 3D Realms, el estudio también responsable de Duke Nukem y Prey. Lee la entrevista completa en PlayersForLife of Games para saber más sobre la carrera e influencias de Romero.
Por si te lo perdiste
En un giro inesperado de los acontecimientos que seguro deleitará a los aficionados de los videojuegos, el proyecto de disparos del legendario diseñador John Romero ha resurgido de las cenizas del cancelamiento, demostrando que incluso ante la adversidad, aún pueden crearse juegos increíbles. Después de un revés en verano debido a despidos en su anterior editora, Romero Games ha obtenido una segunda oportunidad para el título, con alrededor de 110 personas ahora a bordo reconstruyéndolo desde cero y prometiendo elementos sorprendentes para deleitar a los jugadores. Esta inspiradora historia de resiliencia en el desarrollo de juegos es explorada por Bruno Pferd en su artículo «El nuevo proyecto de disparos de John Romero sobrevivió después del cancelamiento inicial» Nouveau Projet de Tir de John Romero a Survivé Despite sa Première Annulation. Si estás ansioso por adentrarte más en la mente de esta lumbrera del gaming, la reciente entrevista de Marcus Thompson con Romero sobre el 32º aniversario de Doom en PlayersForLife es una lectura obligada Doom célèbre ses 32 ans : interview de son créateur. Publicado justo ayer, la pieza ofrece una fascinante visión de las influencias de Romero, sus thoughts sobre los juegos independientes y incluso un adelanto de un proyecto upcoming utilizando Unreal Engine 5. Pero ¡eso no es todo! En más noticias emocionantes del mundo del gaming, Sophie Laurent informes que a pesar de los recientes desafíos en Romero Games, la compañía ha obtenido nueva inversión para seguir adelante con su ambicioso nuevo título – un juego de almas inspirado en Elden Ring actualmente en desarrollo con todos los empleados ret
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