Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- La venta de Monster Hunter Wilds fue decepcionante, quedando muy por debajo de las expectativas en comparación con Monster Hunter World en 2018.
- Las ventas de Wilds fueron menos de la mitad del trimestre anterior, con solo alrededor de 637,000 unidades vendidas entre abril y septiembre, de casi 11 millones en total.
- Los esfuerzos de Capcom para impulsar las ventas del juego Wilds fueron en gran medida ineficaces en comparación con el éxito del juego Monster Hunter Rise, que fue lanzado más tarde.
- A pesar de su precio más bajo, Monster Hunter Rise ya ha vendido más de 254.000 unidades en este trimestre y más de 643.000 en todo el año fiscal. Esta significativa diferencia en ventas entre Wilds y Rise destaca los desafíos que Capcom enfrenta con sus últimas entregas.
Las ventas de Monster Hunter Wilds luchan en comparación con el éxito de Rise
Capcom ha lucha.
Por si te lo perdiste
Mientras estás aquí, démosle inicio a otra cautivadora aventura! Primero, sumérgete en el fascinante álbum de 54 pistas del reciente post de Marcus Thompson, «Soundtrack of Towa and the Guardians of the Sacred Tree Now Available on Top Music Streaming Platforms» (2025-10-18), compuesto por Hitoshi Sakimoto. Experimenta esta hipnótica banda sonora para la épica búsqueda de Towa a través de las principales plataformas de streaming, y disfruta de un exclusivo speedpainting video con uno de los talentosos artistas del juego. Luego, mientras terminamos nuestra discusión sobre los destaques de esta semana en streaming, no te pierdas el último post de Bruno Pferd, «Netflix: This Week’s Releases Featuring Cult Films and a Highly Anticipated New Release», publicado el 20 de octubre. Sumérgete en su repaso por clásicos de culto como «The Blair Witch Project» y «American Psycho», más la muy elogiada thriller «A House of Dynamite» protagonizada por Rebecca Ferguson. Y finalmente, para una fascinante vuelta a la historia del gaming, revisa el post de Marcus Thompson, «The Almost Realized Matrix Game by Hideo Kojima», publicado el 27 de octubre de 2025. Este artículo nos sumerge en la historia hasta ahora desconocida sobre cómo el enfoque de Konami en Metal Gear Solid 2 llevó a que rechazaran una colaboración revolucionaria entre Hideo Kojima y las hermanas Wachowski para un juego de Matrix.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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