Neuer Monster Hunter verliert die Spieler an sich
Obwohl Monster Hunter Wilds anfangs sehr beliebt und preisgünstiger war, konnte es nicht anhaltend seine Verkaufszahlen halten und verkaufte sich viel weniger als von Capcom erwartet und deutlich weniger als sein Vorgänger Rise während der gleichen Periode.
Hans Gruber · 2 Min. Lesezeit
Verkäufe von Monster Hunter Wilds schlagen im Vergleich zu erfolgreichem Monster Hunter World zurück
Capcom musste sich mit enttäuschenden Verkäufen von Monster Hunter Wilds auseinandersetzen, die nach der Erfolgssaison von Monster Hunter World im Jahr 2018 erwartungsgemäß hinter den Erwartungen blieben. Zwischen Juli und September des vergangenen Jahres wurden etwa 160.000 Einheiten verkauft, was knapp die Hälfte der rund 477.000 Einheiten darstellt, die im Viertel zuvor umgesetzt werden konnten. Wilds konnte nur rund 637.000 Einheiten zwischen April und September aus seinen nahezu 11 Millionen Gesamtverkäufen abschlagen. Trotz der Bemühungen von Capcom, die Verkäufe zu erhöhen, erwiesen sich die Versuche hauptsächlich als unerfolgreich. Im Gegensatz dazu ist Rise bereits in dieser Quartalsphase über 254.000 Einheiten umgesetzt und mehr als 643.000 Stück für das gesamte Geschäftsjahr – trotz niedrigerer Preise für Wilds. Der erhebliche Unterschied im Verkauf zwischen Wilds und Rise trägt die Herausforderungen, mit denen sich Capcom seinerzeit konfrontiert sah, deutlich hervor.
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Spiel-Infos
- Official Name
- Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
- Brief Summary
- undefined
- Genre
- Music
- Play Modes
- Single player



