Puntos clave
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- La serie Metal Gear Solid, especialmente Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, dedica una parte significativa de su juego a secuencias cinematográficas, con aproximadamente el 40% del tiempo de juego dedicado a escenas no interactivas.
- La duración de estas cinemáticas puede ser considerable; Metal Gear Solid 4 presenta una escena en pantalla única que batió el récord con 71 minutos, lo que la convierte en una de las más largas de la historia del videojuego.
- La forma de Hideo Kojima en cuanto al contenido cinematográfico varía en sus juegos. Por ejemplo, mientras que Metal Gear Solid 4 está rico en cinemáticas, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tiene una proporción notablemente menor de escenas cortadas debido a su problemático desarrollo y falta de profundidad narrativa.
- Death Stranding y Death Stranding 2, al igual que la serie Metal Gear Solid, también presentan cantidades considerables de cinemáticas en su juego, lo cual muestra el enfoque diverso de Kojima para contar historias dentro de sus juegos.
Maestras cinematográficas de Hideo Kojima: Análisis de la duración de las escenas en la serie Metal Gear Solid y más allá
Un informe de IGN por Simon Cardy analiza la duración de las escenas y animaciones no interactivas en los juegos de Hideo Kojima, calculando su tiempo total de ejecución basado en datos del sitio web HowLongToBeat. Este análisis se centra específicamente en las cinemáticas no interactivas, excluyendo elementos como conversaciones por Codec u otras conversaciones dentro del juego que requieran la interacción del jugador para avanzar. Los primeros tres juegos Metal Gear Solid generalmente dedican alrededor del 20% de su tiempo total de juego a las cinemáticas, con cada entrada posterior mostrando una ligera tendencia al alza. Sin embargo, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots cambia drásticamente esta pauta, dedicando aproximadamente el 40% de su tiempo de juego a las cinemáticas—casi la mitad del juego. Esto incluye un récord de 71 minutos de escena, la más larga registrada hasta ahora, que es solo 10 minutos más corta que la película animada Toy Story de 1995. La duración de las cinemáticas en Metal Gear Solid 4 supera a la del trilogy original Metal Gear Solid así como a títulos posteriores como Death Stranding 2 y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Enfoques divergentes de Hideo Kojima en contenido cinematográfico: comparando las proporciones de secuencias en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y otros juegos, incluyendo Death Stranding y Death Stranding 2
En marcado contraste, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sufre del problema opuesto a MGS4: una historia superficial e incompleta, partly debido a su problemático desarrollo. Si bien mecánicamente es uno de los mejores juegos de sigilo jamás hechos, MGSV notablemente carece de profundidad narrativa y un final concluyente, lo que impide que se sienta como un paquete completo de Kojima. Con aproximadamente cuatro horas de secuencias dentro de 45 horas de juego, presenta una proporción cinematográfica extremadamente baja en comparación con sus predecesores. Death Stranding y Death Stranding 2 presentan porcentajes de secuencias similares a las encontradas en la serie Metal Gear Solid. Este análisis subraya los variedos enfoques que los juegos de Hideo Kojima toman en el contenido cinematográfico, desde la abundancia narrativas de Metal Gear Solid 4 hasta la experiencia streamlineada de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- How much of each Kojima game is cutscenes?https://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/
- Ένα νέο ρεπορτάζ του IGN αποκαλύπτει πόσο διαρκούν τα cutscenes στα πιο εμβληματικά παιχνίδια του Hideo Kojima.https://vg24.gr/poso-chrono-katalamvanoyn-ta-cutscenes-sta-paichnidia-toy-kojima/
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain detiene il primato con nemmeno 4 ore di filmati totali.https://it.ign.com/death-stranding-2/219339/news/death-stranding-2-ha-6-ore-di-filmati-e-il-terzo-gioco-meno-cinematografico-di-hideo-kojima
- What do those percentages reveal about Kojima’s career?https://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/
- Kojima’s effect on single-player storieshttps://mmo.net/2025/07/04/how-much-of-kojimas-games-are-actually-cutscenes-we-did-the-maths/