Akira Toriyama falleció inesperadamente al principio de marzo mientras estaba activamente involucrado en múltiples proyectos. Notablemente, hay Dragon Ball Daima programado para ser lanzado este año, 2024, y el revival de su obra anterior, Sand Land, que originalmente apareció como un manga corto cuando fue creado por primera vez en 2000. Lo que comenzó como un proyecto modesto hace más de dos décadas ha evolucionado hasta convertirse en una importante iniciativa multimedia hoy en día. La película animada inicial se estrenó en agosto de 2023 en Japón pero no está disponible en Francia. Esta película de 1 hora y 45 minutos cuenta la historia del manga original. Aunque no hay lanzamiento occidental para esta película, una serie de 13 episodios comenzó a emitirse en Disney+ el 20 de marzo del año pasado, con siete episodios ya disponibles. Los épisodes restantes se lanzan semanalmente, agregando nuevo contenido todos los miércoles, continuando la narrativa de Toriyama mientras se adhieren a su visión inicial. Además, un videojuego upcoming se estrenará el 26 de abril de 2024, junto con los lanzamientos de TopSpin 2K25 y Stellar Blade. La discusión de hoy se centrará en este videojuego, que contó con la participación directa de Akira Toriyama con Bandai Namco en su desarrollo. Tuve la oportunidad de experimentar el aspecto del mundo abierto del juego en un reciente evento en París la semana pasada. Mis impresiones iniciales utilizando el controlador se comparten a continuación.
Las Arenas del Desierto
Para principiantes o la audiencia más joven, Sand Land es una historia que tiene como protagonistas a tres personajes principales. Comienza con Beelzebub, una variante de Belzebuth, retratado como el príncipe de los demonios y que sirve como protagonista principal. Le acompañan Thief, su guardián, y Rao, un sheriff algo audaz. Esta trama se aleja de las normas y códigos convencionales de shonen, especialmente en la inclusión de una criatura rosa y dos ancianos. Por lo general, estos elementos son personajes secundarios o mentores y tienen poca relevancia para la trama principal. Akira Toriyama, diez años después de Dragon Ball, buscó explorar nuevas direcciones con Sand Land. Uno de los aspectos únicos de este proyecto es que permite a los jugadores encarnar al trío a través de misiones dedicadas en lugar de cambiar en tiempo real, lo que mejora la experiencia de la historia.
Juntos deben encontrar la legendaria fuente capaz de resolver el prolongado problema de escasez de agua, por lo tanto, satisfaciendo las necesidades tanto de los humanos como de otras criaturas. Este aspecto también aborda el concepto de coexistencia entre dos especies, que se examina sutilmente a lo largo del juego. En resumen, mientras buscan la ubicación de esta mítica fuente, los jugadores se familiarizarán con estos personajes y sus mecánicas de juego en un entorno desértico. Entonces, uno podría preguntarse: si el juego se apega estrictamente al manga, ¿podría resultar en una experiencia de mundo abierto desértico durante toda la aventura? Esta es una preocupación válida dado que muchos jugadores perciben los desiertos como paisajes vacíos y sin vida, lo que potencialmente puede llevar al aburrimiento. Sin embargo, esta perspectiva pasa por alto la posibilidad demostrada por Mad Max, desarrollado por Warner Bros. Interactive Entertainment y Avalanche Studios y lanzado en PS4 y Xbox One en 2015, que muestra que un entorno desértico puede ser revitalizado y atractivo.
Estilo Pur Toriyama
La comparación es algo incierta ya que aún no he recibido la versión final de Sand Land y sigue siendo desconocido si su mundo abierto igualará la calidad del Mad Max. Sin embargo, el título de Bandai Namco se destaca por el uso de vehículos que los jugadores pueden pilotar. Beelzebub tiene acceso a cinco máquinas diferentes mediante un menú desplegable, similar a Bulma y su padre en Dragon Ball. De hecho, hay varias similitudes entre Sand Land y Dragon Ball ya que ambas series están ambientadas en el mismo universo llamado The World, creado por Akira Toriyama. Volviendo a los vehículos, hay cinco que los jugadores pueden llevar entre misiones, aunque muchos más aparecen a lo largo del juego. Los jugadores tendrán la opción de elegir qué vehículos transportar, con la posibilidad de personalizarlos y evolucionarlos a medida que avanzan. Esta personalización se realiza en los centros pacíficos como bases o pueblos donde se pueden añadir nuevas armas a los vehículos, aplicar pinturas o emblemas para su estilo personal y diversas otras modificaciones son posibles.
Vehículos de asalto en el juego incluyen robots bípedos, motocicletas y hovercrafts, entre otros, cada uno adaptable para diversas situaciones. Cada tipo de vehículo está diseñado para terrenos o scenarios de combate específicos. Por ejemplo, la motocicleta es excelente para movimientos rápidos a través de paisajes abiertos, mientras que los robots saltarines proporcionan acceso a áreas altas e inaccesibles de otro modo. Para ser más efectivo contra enemigos y fauna hostil, se recomienda encarecidamente el uso de un vehículo de asalto. Por otro lado, el hovercraft es ideal para viajes por agua, comúnmente visto en mazmorras. Cabe destacar que Beelzebub puede llamar a estos vehículos casi instantáneamente, mejorando la movilidad durante la exploración o secciones de juego basadas en plataformas. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que estas máquinas no son invencibles y requieren una careful management de las reservas de munición.
Mundo Abierto, Universo en Expansión
Mientras tanto, los lugares están gobernados por un ejército liderado por un hombre llamado Muniel, quien a pesar de su apariencia juvenil es un feroz dictador. Su objetivo es asegurar una reserva de Aquanium, un recurso poderoso pero peligroso, para salvar a su país. Beelzebub y sus aliados deben frustrar los planes de Muniel combatiendo tanto a sus fuerzas como a sus generales. Para prepararse para la batalla, Beelzebub puede participar en combate cuerpo a cuerpo y, debido a su estatus demoníaco, supera a los humanos. Además, posee la habilidad de usar magia oscura, una característica que aún no está implementada en la versión del juego que experimentamos. El objetivo principal era familiarizarnos con los tres personajes, a los cuales podremos encarnar en situaciones específicas, como una misión de infiltración en la que Beelzebub se disfraza de Papá Noel. Aunque estos mecanismos de sigilo eran relativamente básicos, al menos la IA demostró mayor conciencia en comparación con la del samurái en Rise of the Ronin.
Acerca de la construcción del mundo abierto, me resulta difícil ofrecer un comentario completo después de 3/4 horas de juego. Sin embargo, puedo observar que el juego se basa en las tendencias actuales al incorporar misiones principales, misiones secundarias y diversas actividades auxiliares para diversificar los scénarios y prolongar la duración del juego. Este aspecto despierta un gran interés ya que el juego va más allá del manga original corto, ampliando su lore. Se espera con gran expectación esta expansión debido al alto nivel de fidelidad observado hasta ahora. La experiencia sumerge verdaderamente a los jugadores tanto en el manga como en el anime, teniendo en cuenta que se han lanzado una película y una serie. Bandai Namco y Studio ILCA han realizado un buen trabajo en la測ación gráfica, creando una impresión similar a ver el manga cobrar vida. El juego mantiene su estilo artístico distintivo propio del manga, con colores vivos, efectos de crayón en los bordes del dibujo y contornos perfilados. Los vehículos están particularmente bien representados y agradezco la representación del ambiente del desierto, que transmite efectivamente una sensación de calor a través de la imagen distorsionada en la distancia.
Nuestra expectativa por esta versión del videojuego Sand Land es muy alta, ya que promete introducirnos en un mundo y historia menos conocidos concebidos por Toriyama inmediatamente después de Dragon Ball. Esperamos un mundo abierto interesante para explorar, misiones emocionantes y la inclusión del humor distintivo de Toriyama, quizás incluso cameos inesperados como la aparición de Goku en el juego.