Menos de dos años después de su anuncio, Rise of the Ronin finalmente llega a PlayStation 5 como un título exclusivo completo. De hecho, tras el lanzamiento y la expectación por el anuncio de Ghost of Tsushima 2 por parte de Sucker Punch en Estados Unidos, Sony contactó con el estudio japonés Team Ninja para ofrecer a su comunidad un nuevo juego exclusivo mientras se establecía la escena en la antigua Japón durante el período Bakumatsu, que raramente se representa en los videojuegos. Si me sigues en las redes sociales, puede que hayas notado que entre el primer tráiler lanzado en 2022 y las últimas secuencias de gameplay mostradas hace unas semanas, señalé el importante deterioro que ha experimentado el juego. Después de todo, Team Ninja no es conocida por su excelencia gráfica o técnica, sino por su desafiante gameplay. Sin embargo, con Rise of the Ronin hay un desafío adicional ya que el estudio japonés ahora se adentra en los juegos de mundo abierto, lo que resulta notoriamente difícil de dominar. Por tanto, surge una pregunta crucial: ¿han superado los creadores de Ninja Gaiden, Nioh y el reciente Wo Long su obra anterior?
«hey, That’s Not Bad For A Ps3 Game!»
Si das gran importancia a los gráficos, sin duda notarás problemas al jugar el juego. Los texturas suelen ser borrosas y pixeladas, los elementos decorativos pueden parecer excesivamente cúbicos o geométricos, el modelado de personajes no jugadores (NPC) es rudimentario, el entrelazado es tan severo que supera a juegos recientes como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en términos de problemas de calidad visual, y las animaciones pueden ser difíciles de ver. Si bien estas imperfecciones son menos notables durante la acción y el combate intensos, se vuelven evidentes al explorar el mundo abierto. Los NPC tienen comportamientos limitados y a veces parecen estáticos, y la animación del caballo al galope es notablemente pobre, lo que cuestiona si los desarrolladores han observado caballos reales en movimiento. Team Ninja nunca ha sido famosa por sus gráficos, pero ha entregado juegos directivos hasta ahora, creando una ilusión que oculta las deficiencias técnicas. Sin embargo, al aventurarse en el desarrollo de mundos abiertos, se vuelven evidentes las limitaciones del estudio, lo que demuestra que dominar la creación de juegos de mundo abierto no es un habilidad fácil de adquirir. Este aspecto algo amateur (si podemos usar ese término) se hace evidente cuando se busca actividades interesantes dentro del mundo abierto. A diferencia de Ghost of Tsushima, donde se podían encontrar ubicaciones icónicas con una fuerte atmósfera y paletas de colores, Rise of the Ronin carece de variedad en sus biomas y diseño general.
Es una lástima que el mapa se divida en varias regiones accesibles después de un tiempo de carga. Esto podría haber sido una oportunidad para marcar cada parte con biomas precisos; sin embargo, Team Ninja no ha demostrado mucha diversidad en este sentido. El juego cuenta con numerosos prados, bosques y un gran número de aldeas abandonadas, pero poco más. Además, el juego claramente falta de verticalidad e interés. Aunque las primeras horas permiten a los jugadores familiarizarse con las actividades, pronto se vuelve repetitivo. Hay misiones principales que no se pueden evitar si se desea explorar el mapa, específicamente las misiones de «orden público». Estas implican rescatar aldeas ocupadas por enemigos o áreas sin ley para revelar otros puntos de interés cercanos. Descubrir nuevos lugares o santuarios, salvar viudas y huérfanos, entregar reliquias a personas específicas – después de 10/15 horas de juego, pronto se hace evidente que se ha experimentado todo lo que el juego ofrece, especialmente considerando que la secuela es lamentablemente idéntica.
9 Años De Desarrollo (!)
Es una lástima que se hayan perdido oportunidades interesantes de desarrollo debido al contexto político propuesto del juego. La época se centra en el final del Shogunato y la llegada de occidentales que obligaron a Japón a abrirse mediante el comercio. Hay traiciones, condenas y revocaciones, pero el juego carece de profundidad narrativa y, sobre todo, Team Ninja nunca ha destacado por su habilidad para contar historias o escribir con finura. Además, falta escenografía, lo que dificulta disfrutar de las historias de los samuráis. Todo se siente plano e insípido, ya sea al construir misiones principales cruciales para la trama o simplemente en los diálogos; claramente falta habilidad en este sentido. En cuanto a esto, se espera que no seas alérgico a shots/counter-shots, ya que eso es todo lo que soportarás durante las 30 horas necesarias para terminar el juego.
9 Años De Desarrollo (!)
Es una lástima que se hayan perdido oportunidades interesantes de desarrollo debido al contexto político propuesto del juego. La época se centra en el final del Shogunato y la llegada de occidentales que obligaron a Japón a abrirse mediante el comercio. Hay traiciones, condenas y revocaciones, pero el juego carece de profundidad narrativa y, sobre todo, Team Ninja nunca ha destacado por su habilidad para contar historias o escribir con finura. Además, falta escenografía, lo que dificulta disfrutar de las historias de los samuráis. Todo se siente plano e insípido, ya sea al construir misiones principales cruciales para la trama o simplemente en los diálogos; claramente falta habilidad en este sentido. En cuanto a esto, se espera que no seas alérgico a shots/counter-shots, ya que eso es todo lo que soportarás durante las 30 horas necesarias para terminar el juego. GAMEPLAY: LA MAESTRÍA DE TEAM NINJA – LEVADA DE LOS RÓNIN.
Levada de los Rónín, desarrollado por Team Ninja y exclusivo para PlayStation 5, sumerge a los jugadores en el período Bakumatsu de Japón—a un entorno que es poco común en los videojuegos. El juego aspira a la exploración de mundo abierto pero encuentra desafíos significativos debido a la limitada experiencia de Team Ninja con este género. Los problemas gráficos son evidentes, incluyendo texturas borrosas, elementos excesivamente geométricos y modelado pobre de personajes y caballos. Si bien las secuencias de acción ayudan a ocultar estos defectos, explorar el mundo revela misiones repetitivas enfocadas en liberar pueblos ocupados, entregar reliquias y salvar ciudadanos—todo con poca variedad. La historia del juego intenta sumergirse en la intriga política en medio del final del Shogunato y la influencia occidental pero falla debido a la falta de habilidad para contar historias y diálogos poco atractivos. A pesar de los nueve años de desarrollo, Levada de los Rónín cae corto en proporcionar juego cautivador y pulido visual, lo que hace que sea un lanzamiento decepcionante para Team Ninja, dada su reputación por el juego exigente en títulos anteriores como Ninja Gaiden y Nioh.
Entiendo que puede preocuparte debido a las críticas mencionadas, pero es importante señalar que «Levántate de los Rónin» también tiene puntos fuertes a su favor. Uno de esos puntos fuertes es su juego. El estudio japonés es conocido por su experiencia y estándares en la mecánica de combate, y este juego cumple con esos altos estándares. Tomando como referencia sus títulos recientes como Nioh y Wo Long, Levántate de los Rónin ofrece un enfoque más accesible, probablemente a petición de Sony, posicionándose para un mayor atractivo. Sin embargo, la intensidad de los enfrentamientos, principalmente el combate cuerpo a cuerpo, remains intacta mediante una gestión efectiva del estamina, el tiempo, la evasión y la lectura de los patrones enemigos. Si bien estos elementos pueden resultar desafiantes en ocasiones, no son insuperables. El juego presenta ataques ligeros que se pueden encadenar utilizando el botón Cuadrado, junto con un ataque más pesado con el botón Triángulo, que también funciona como una contramedida cuando se utiliza correctamente durante un ataque enemigo. Esto puede desestabilizar a los enemigos y proporcionarte mejores oportunidades para vencerlos, considerando que la salud de los enemigos varía según su poder, construcción y atributos. Estas dinámicas se representan visualmente mediante dos indicadores situados encima de los enemigos. Las barras amarillas son compartidas tanto por jugadores como por enemigos, sujetándose a las mismas reglas. Hay una barra roja de salud y una barra azul de estamina, conocida en el juego como Ki, que se agota con cada acción: atacar, guardar, evadir o incluso recibir golpes. Una vez que esta barra azul se agota, te quedas inmóvil por cansancio y vulnerable a la muerte instantánea de poderosos enemigos.
Hay un elemento estratégico en la gestión de las batallas, ya que puedes cambiar dinámicamente las posturas de lucha durante el combate. Hay cuatro posturas disponibles, cada una de las cuales mejora tanto la representación estilística de tu personaje samurái como su efectividad en el combate. Además de los medidores mostrados, hay un símbolo encima de los enemigos que indica cómo se adapta la postura elegida para combatir contra ellos. Fundamentalmente, una flecha hacia arriba significa que tu técnica de combate es muy efectiva para vencer fácilmente al enemigo. Una flecha hacia abajo indica que vencer al enemigo será más difícil. Si el símbolo es neutral, eso significa que usar esa postura ni te da ventaja ni desventaja en la batalla.
I.a. & Infiltration To Die Of Laughter
Si los combates son fundamentalmente con armas cuerpo a cuerpo, ofreciendo una variedad como la katana, la lanza, la odachi y las espadas dobles, el juego también incluye armas de fuego como pistolas o rifles que son igual de efectivas para mejorar combos o atacar a enemigos desde lejos. Además, hay arco, shuriken y granadas, lo cual contribuye al entretenido juego de Rise of the Ronin. Sin embargo, el desempeño de Team Ninja en los segmentos de sigilo es decepcionante debido a la pobre inteligencia artificial (IA) del enemigo. Los enemigos parecen sordos y ciegos, haciendo que los asesinatos sigilosos sean ineficaces ya que no detectan tu presencia incluso cuando estás cerca o cuando un enemigo vecino ha sido violentamente asesinado justo dos metros de distancia.
Sin embargo, hay una característica notable en el juego que implica completar ciertas misiones con múltiples samuráis, desde dos hasta tres junto a otros personajes principales de la historia que se pueden controlar en cualquier momento. Esto no solo varia el juego sino que también asegura energía adicional al enfrentar a jefes más duros. Si tu energía llega a cero, automáticamente cambias de lugar con tu compañero, lo que permite una derrota estratégica si se cronometra correctamente durante su ataque.
Old Japan: Revisión Crítica
El juego «Rise of the Ronin,» desarrollado por Team Ninja para exclusividad en PlayStation 5, ofrece a los jugadores tanto fortalezas como debilidades. Ambientado en la antigua Japón durante el período Bakumatsu, cuenta con un sistema de combate elogiado por su profundidad estratégica y accesibilidad, reflejo de la experiencia del estudio vista en títulos anteriores como Nioh y Wo Long. A pesar de problemas gráficos notables como texturas borrosas y modelos de personajes pobres comparados con juegos anteriores de Team Ninja, el juego ofrece una variedad de armas incluyendo firearms y permite a los jugadores controlar a otros personajes durante las misiones, añadiendo diversidad y complejidad mediante la gestión de energía. El progreso del personaje es rápido y gratificante, con opciones extensas de personalización para estilos de combate, atributos y habilidades. Aunque sufre por un mundo abierto sin diversidad y actividades atractivas, así como una trama descrita como plana e insulsa, «Rise of the Ronin» tiene éxito en capturar la esencia atmospheric de la antigua Japón a través de sus mecánicas de juego, especialmente en situaciones de combate donde cuatro posturas de lucha distinctivas influyen en la efectividad del combate. Sin embargo, el juego lucha con su IA en segmentos de sigilo, lo que afecta negativamente la experiencia general.