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Nintendo wird sich immer als Konkurrent von PlayStation positionieren

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • AAA-Titel wie Assassins Creed oder Call of Duty können nun möglicherweise auf den Nintendo Switch-Plattformen Erfolg haben, sagte Reggie Fils-Aime, ehemaliger Präsident von Nintendo of America.
  • Nintendo konzentriert sich nicht darauf, direkt mit PlayStation konkurrieren, sondern will Entwickler dazu bewegen, ihre Spiele für die nahezu ausgeliefere Switch 2 zu optimieren. Dadurch bietet es eine Plattform für Kernspielern und sicherstellt gleichzeitig die notwendigen Werkzeuge für die Entwickler.
  • Die Philosophie bei der Entwicklung von Hardware durch Nintendo setzt auf die Balance zwischen starker Leistung und dem Vermeiden der Priorisierung spitzen Grafik oder Prozessoren.
  • Nintendo arbeitet aktiv mit Partnern zusammen, um ihnen dabei zu helfen, die Hardwarefähigkeiten des Switch 2 vollständig auszunutzen und so für die Spieler auf ihrer Plattform eine optimale Spielergemeinschaft bereitzustellen.

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Ex-Präsident von Nintendo Reggie Fils-aime über das Ansatz des Switch 2 zur Unterstützung von Drittanbieter-Spielen und Konkurrenz mit PlayStation

In einer neueren Diskussion bei The Game Business teilte der ehemalige Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-aime, seine Meinung über die aktuelle Position von Nintendo, den bevorstehenden Switch 2, Drittanbieter-Unterstützung und wie Nintendo gegenüber seinen Konkurrenten steht. Als er fragt wurde, ob AAA-Titel wie Assassin’s Creed oder Call of Duty, die während seiner Zeit auf Nintendo-Konsolen schwach abschnitten können, nun erfolgreich sein könnten, antwortete Fils-Aime positiv. Er fügte jedoch hinzu, dass Nintendos Strategie darauf ausgelegt ist, nicht direkt mit PlayStation konkurrieren zu wollen. Während Nintendo die neuesten Spiele für ihre Kerngamern auf ihrer Plattform willkommen heißen könnten, möchte man auch sicherstellen, dass Entwickler die Werkzeuge haben, um ihre Spiele optimal für den Switch 2 zu optimieren. Fils-Aime lobte außerdem ihre Hardwareentwicklungspolitik, indem er hervorhob, dass sie nicht auf fortschrittliche Grafiken oder Prozessoren setzen. Stattdessen sucht man einen Ausgleich, der dem Switch 2 eine starke Leistung ermöglicht. Er gab auch bekannt, dass Nintendo aktiv mit seinen Partnern zusammenarbeitet, um ihnen zu helfen, die Hardware vollständig auszunutzen.

Falls Sie es verpasst haben

Im Gaming-Bereich untersuchte Jonathan Dubinski im neuesten Artikel von Players For Life einen unerwarteten Mangel an Xbox-Unterstützung für die Nintendo Switch 2. In seinem Beitrag „Als großer Drittanbieter sollte Xbox auf der Nintendo Switch 2 unterstützt werden“ undefined von Anfang November stellte er die Überraschung des ehemaligen Nintendo of America-Präsidenten Reggie Fils-Aimé dar, dass Xbox bislang nur begrenzt auf der Konsole vertreten ist, seit dessen Veröffentlichung im Juni. Dubinski diskutierte darüber, warum Microsoft möglicherweise eine Erhöhung ihrer Unterstützung für die Switch 2 in Betracht ziehen könnte, wenn man ihr Popularität in Augenschein nimmt. Immer noch unerwartet machte sich Astro Bot Rescue Mission bei großen Gaming-Awardsshows aufmerksam. In seinem neuesten Post „Astro Bot ‚Näherte sich Nintendo selbst an seinem eigenen Spiel‘, Former Nintendo CEO lobt das Spiel“ Astro Bot fast die Nintendo bei ihrem eigenen Spiel überflügelte, ehemaliger CEO lobt das Spiel erfahren wir, dass dieses charmante Plattformspiel vier bedeutende Preise beim New York Game Awards gewann, darunter auch das Spiel des Jahres. Der Höhepunkt war, dass Reggie Fils-Aimé selbst humorvoll zugegeben hat, dass Astro Bot möglicherweise „Nintendo gleichwertig“ sein könnte – ein spielerischer Hinweis auf die Spielqualität.

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