Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Grasshopper hat erneut einen Rekord in der Gaming-Marathondauer aufgebrochen, diesmal mit einer 144-stündigen Marathon-Session an Dance Dance Revolution, und stellte damit einen neuen Guinness-Weltrekord auf.
- Das sechstägige Challenge umfasste den Tanz auf ungefähr 3.000 Songs und schätzte die verbrannten Kalorien auf rund 22.000.
- Die Grasshopper bereiteten sich auf den Dance-Dance-Revolution-Marathon so ein, wie es einem Athleten für ein großes Turnier tut, mit intensiven Übungsstunden, einer planmäßigen Ernährung und Flüssigkeitsstrategie sowie einer engagierten Unterstützergruppe.
- Dies ist nicht die erste Rekord-brechende Spielendauerleistung von Grasshopper; zuvor hat er bereits Rekorde bei Naruto, Tetris Effect und Gran Turismo 7 für längere Zeit gespielt. Der Dance Dance Revolution-Aufgabenblock war besonders anspruchsvoll, weil er seine kontinuierliche körperliche Bewegung, Koordination und Staminaanforderungen hatte.
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Ununterbrochener Grashüpfer tanzt ins Guinness-Buch der Rekorde mit einer 144-stündigen Dance-Dance-Revolution-Marathon
Der ungarische Spieler Szabolcs Csepe, bekannt unter seinem Online-Namen Grasshopper, hat sich durch ein 144-stündiges nonstop spielen von Dance-Dance-Revolution bei Guinness World Records offizielle Anerkennung verschafft. Während seines sechstägigen Marathons tanzte er ungefähr 3000 Lieder. Er verbrauchte auch geschätzt 22.000 Kalorien. Dies ist nicht Grasshoppers erstes Mal, Rekorde in der Spiendorrenheit zu setzen. Im Jahr 2021 spielte er Naruto ununterbrochen für 28 Stunden und Tetris Effect für 32 Stunden. Im Jahr 2023 brach er zwei Weltrekorde mit einem 90-stündigen Spielen von Gran Turismo 7. Allerdings war die Dance-Dance-Revolution-Herausforderung besonders anspruchsvoll, da sie stetiges Physikum, Koordination und Ausdauer erfordert. Grasshopper beschrieb die Erfahrung als sowohl schwierig als auch bequem, was den Zusammenspiel von Ausdauer und Konzentration widerspiegelt. Seine Vorbereitungen umfassten regelmäßige Trainingssitzungen, ein sorgfältig geplantes Ernährungs- und Trinkregime sowie Unterstützung eines engagierten Teams. Dieser Grad an Vorbereitung entspricht dem einer Athleten, der sich für ein großes Turnier vorbereitet, was auf die Intensität der Herausforderung hinweist.
Falls Sie es verpasst haben
In unserer Bemühung, dir die neuesten Trends im Bereich der Spiele zu vermitteln, haben wir für dich drei fantastische Lesestücke bereitgestellt! Zuerst macht Marcus Thompson auf seinem einfallsreichen Artikel „Oblivion: Remaster ist dieses Jahr’s erfolgreichste Wiederveröffentlichung“ (veröffentlicht am 4. November) Bescheid. Mit einer beeindruckenden Erfolgsgeschichte von 7 Millionen monatlichen Spielern und einem Umsatz von 180 Millionen US-Dollar hat sich die Remaster-Version von Oblivion als Herausforderung für die Industriestandards herausgestellt – gehe dorthin, um zu erfahren, was es um diese Remasterung so besonders gemacht hat! (undefined)
Nächstes macht Carlos Mendoza einen tiefen Einstieg in die neueste Aktualisierung für FF7 Rebirth auf PC, die erst vor einem Monat veröffentlicht wurde. In seinem aufschlussreichen Artikel „FF7 Rebirth willkommen neue Update mit von Anfang an geforderten Features auf PC“ (veröffentlicht am 5. November) untersucht Mendoza, wie diese Aktualisierung Fan-gefordertes Material und eine verbesserte Verfügbarkeit über alle Plattformen gebracht hat. Auf dem Laufenden bleiben mit den neuesten Entwicklungen im Umfeld von FF7, indem Sie es einmal lesen! (undefined)
Zum Schluss untersucht Carlos Mendoza die kinoistischen Ambitionen von Nintendo in seinem neuesten Beitrag für Players For Life. Am 7. November veröffentlicht, „Nintendo strebt nach einer konsequenten Veröffentlichungsrate in Filmen“ erforscht das Unternehmen seine strategischen Pläne, um sein Geschäft zu stärken und mehr Freude den Fans bereitzustellen durch konsequente Filmveröffentlichungen. Mit herausgekommenen Projekten wie Super Mario Galaxy und The Legend of Zelda auf dem Horizont nimmt Nintendo eine aktive Rolle bei Produktionen und Finanzierung ein – stürze ins Artikel, um zu erfahren, wie sie langfristige Beziehungen mit Kunden aufbauen und Partner für die Adaption ihrer beliebten Franchises suchen! (undefined)
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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