Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Sandfall Interactive bevorzugt es, trotz des Erfolgs von Clair Obscur: Expedition 33 eine kleine, hochqualifizierte Mannschaft zu halten.
- Die Studios-Ansatz umfasst die Übertragung von Verantwortlichkeiten an junge und talentierte Individuen, auch bei der Entwicklung von vollpreisgelösten RPGs.
- Clair Obscur – Expedition 33 verkaufte sich in den ersten 33 Tagen nach Veröffentlichung beeindruckende 3,3 Millionen Mal.
- Sandfall Interactive plant, mit ihrer kompakten Teamstruktur, in Zukunft weiterhin vollpreisbasierte, rundenbasierte Rollenspiele zu entwickeln.
Sandfall Interactive bevorzugt kleine Teamsansatz trotz Erfolg von ‚clair Obscur‘
Trotz des großen Erfolges ihres Debüt-Titels, Clair Obscur: Expedition 33, hat Sandfall Interactive keine sofortigen Pläne für eine erhebliche Ausweitung. Während es für einen AAA-Studio mit einem großen Mitarbeiterstab nach Erkennung ihres ersten Spiels natürlich zu sein scheint, hat Tom Guillermin, der Leiter der Technologie von Sandfall Interactive und Hauptprogrammierer, eine andere Meinung. „Ich denke ich möchte lieber mit einem kleinen Team arbeiten“, sagte Guillermin. Er betonte dabei, dass er sich nicht sicher ist, was der ideale Teamgröße ist, jedoch fühlt sich seine aktuelle Konfiguration für die Entwicklung eines vollpreisigen, zug-gezogenen RPGs angemessen an. Guillaume Broche, CEO und Creative Director von Sandfall Interactive, ergänzte zusätzlich, dass trotz seines kompakten Umfanges hochqualifizierte Mitglieder in der Teammitgliedschaft häufig zu beeindruckenden Ergebnissen führen. Er beschrieb die Zusammensetzung des Entwicklungs-Teams: Fünf Personen arbeiteten an den Umgebungen, zwei am Story und zwischen drei und sechs konzentrierten sich auf Cinematics. Vier Personen befassten sich mit der Musikkomposition.
Sandfall Interaktives Erfolg unter der Förderung junger Talente beim Entwickeln von Vollpreis-RPGs
Broche betonte außerdem die Strategie des Studios, Verantwortlichkeiten an junge Talent zu übertragen. Zum Beispiel waren für Clair Obscur: Expedition 33 der Visual Effects-Künstler und Charakterdesigner junge Absolventen, die ihre ersten professionellen Rollen bei Sandfall Interactive erhielten. Ihre initiale fehlende ausgedehnte vorherige Berufserfahrung erwies sich als vorteilhaft, da sie sich leicht an der einzigartigen Arbeitsweise des Studios anpassen konnten. Das Spiel selbst erzielte erstaunliche Umsätze und verkaufte 3,3 Millionen Exemplare innerhalb von nur 33 Tagen. Dieser schnelle Erfolg überraschte auch das Studio selbst, insbesondere nach seiner Ankündigung parzialer Verkaufszahlen im Mai. Trotz dieses Erfolgs behält Sandfall Interactive seine Vorliebe für einen kompakten, hochqualifizierten Team bei, als es sich auf die Entwicklung zukünftiger Vollpreis-RPGs mit dem Zug-Zeichen konzentriert.
Falls Sie es verpasst haben
Wenn Sie Fans von spannenden Erzählungen in den Spielen sind, müssen Sie sich unbedingt über die Überarbeitung „Die ersten Stunden von Death Stranding 2: Auf der Strandküste sind ein Genuss“ von Marcus Thompson (veröffentlicht am 8. Juli 2025) informieren. In diesem interessanten Artikel, der von Pedro Zambarda und Ana Lesnovski verfasst wurde, werden die aufregenden Wege, die Hideo Kojima mit seinem neuesten Einband untermauert hat, erkundet. Mit Sam Porter Bridges nun durch ein mehr agiles Landschaftsbild navigierend, beschreiben die frühen Spielstunden sich als fesselnd und genussvoll. Gehen Sie zum Die ersten Stunden von Death Stranding 2: Am Strand sind ein Vergnügen für einen tieferen Einblick in diese spannende neue Kapitel des Death Stranding-Kapitels! Für alle, die sich mit der entwickelnden Landschaft von Zugvorgaben und Echtzeit-Kampfsystemen in Computerspielen beschäftigen, ist sicherlich zu empfehlen, sich die neueste Arbeit von Sophie Laurent „Die Schöpfer von Clair Obscur: Expedition 33 besuchten Square Enix“ (veröffentlicht am 26. Juli 2025) anzusehen. Der Artikel geht in die Tiefe eines wichtigen Treffens zwischen den Schöpfern von Clair Obscur und dem Final Fantasy-Team bei Square Enix, der kreativen Visionen und den Rückgang des Zugvorgangskampfes im geliebten Serie diskutiert. Mit über 3,3 Millionen verkauften Exemplaren hat die einzigartige Kombination von beiden Stilen in Clair Obscur das Augenmerk der Branchegrößen gefangen, was spannende Konversations über Zukunftsentwicklungen auslöst Schöpfer von Clair Obscur: Expedition 33 besuchten Square Enix. Wenn Sie Fans von schönen Soundtracks und fesselnden Computerspielen sind, sollten Sie sich sicherlich über die Überarbeitung „Clair Obscur Expedition 33 macht die Ankündigung, die Fans seit langer Zeit erwartet haben, ein Hit sein wird“ von Marcus Thompson (25. Juli 2025) informieren. Dieser Artikel geht in die Tiefe des erwartungsvollen physischen Veröffentlichungs der anerkannten Soundtrack-Aufnahme von Clair Obscur Expedition 33, bietet verschiedene Formate für Sammler und Enthusiasten. Ob Sie einen 8 CD Set oder eine Sammler-Vinyl Edition dazu hinzufügen möchten, gibt es hier etwas für jeden Fan. Gehen Sie zum Klarer Unklarheit Expedition 33 macht die Erkundung, die sich die Fans seit langem erhofft haben, wird erfolgreich sein, um mehr über diese schönen Zusätze zur Spieleserie zu erfahren.