Zwei Jahre nach seiner Ankündigung und durch ein komplexes Mediensturm gerät die Neuauflage von Silent Hill 2 nun zur Verfügung für beide PS5 und PC. Die Veröffentlichung wurde von vielen mit Erwartung, aber auch mit Angst oder Misstrauen empfangen. Anfangs veröffentlichte Videos lösten mehr Reaktionen von Uninteressiert-sein als Aufmerksamkeit aus, zusätzlich verstärkt durch Konamis aggressives Marketingkonzept. Es gab eine breite Spekulation über die Frage, ob das Projekt vorzeitig abgesagt wurde, nachdem Resident Evil 2 und 3 Remakes im Jahr 2019 und 2020 Erfolge feierten, was teilweise auch durch unsere eigenen Vermutungen verursacht wurde, aber auch durch zahlreiche Fehlschläge von Konami bedingt war, die es auf einem Rückkehr zum Qualitäts-Spieleprodukt scheinen ließen. trotz dieser Herausforderungen zog der japanische Verlag sicherheitshalber voran und verteilte Testcodes an die Presse fast drei Wochen vorher. Dadurch hatte man genügend Zeit, um diesen düsteren und traurigen Reiseabschnitt ohne das Druck von letzt-minuten Embargos erfahren zu können. Andere Verleger sollten sich dieses Vorgehen ansehen. Die Praxis, offen-weltspiele innerhalb einer knapp fünfzehn-tägigen Zeit abschließen zu müssen, sollte überprüft werden. Schlussendlich habe ich die Silent Hill 2 Remake abgeschlossen und sie hat einen Eindruck verursacht, der einem ihrer Originalveröffentlichung im Jahr 2001 entspricht. Konami, ich beuge mich vor Entschuldigungen.
Die Wiederaufführung! Zusammenfassend ist zu erwähnen, dass diese Neuverfilmung von Silent Hill 2 im Jahr 2024 einigermaßen erfolgreich war, obwohl bestimmte Lücken bereits in den Vorabvorführungen und Präsentationen einige Monate zuvor bekannt waren und Besorgnis auslösten. Beispielsweise ist die fast leichenhafte Steifheit von James Sunderland während der Bewegung noch immer ein Problem; er hält seine Arme an seinem Körper an, und seine Bewegungsstarrheit, insbesondere bei den Umweichungen, fällt zunächst auf. Interessanterweise legt James in manchen Fällen seine Hand auf eine versperrte Tür, um sie zu öffnen, aber für zugängliche Türen fehlt oft die natürliche Animation des Vorschiebens mit der Hand, sodass er stattdessen seinen ganzen Körper verwenden muss. Diese Unstimmigkeit ist rätselhaft und möglicherweise auf Budgetbeschränkungen oder absichtliche Designentscheidungen zurückzuführen. Wenn man die Animationen mit den, was heute Konkurrenten erreichen können, vergleicht, so wird man einem über 15 Jahre zurücktransportiert fühlen, in Bezug auf die Qualität. Während man sich schließlich damit abfindet und vielleicht auch diesem alten Schule-Gefühl im insgesamte Spielklima gefallen mag, würde das Spiel sicherlich von verbesserten Animationen profitieren, wenn James nicht jenen charakteristischen Dreckskrütz-Eigenschaften bedeutet, die seine Bewegungen behindern. Die Wiederaufführung von Silent Hill 2!
Zwei Jahre nach der Ankündigung und durch die Navigation einer komplexen Medienchallenge wurde der Remake von Silent Hill 2 veröffentlicht, sowohl für PS5 als auch PC. Diese Veröffentlichung war bei vielen mit einer Mischung aus Besorgnis und Misstrauen erwartet, da die initialen Werbemaßnahmen eher abschreckend als locker wirkten. Die Vorabvorführungen erschienen mehr abstößig als ansprechend, und Konamis Vorgehen bei der Vermarktung des Spiels brachte kaum Entsetzung mit sich. Vorhersagen eines voreiligen Untergangs waren weit verbreitet, gefuhrt von Vergleichen zu den erfolgreich erneuerten Resident Evil 2 und 3 Remakes von 2019 und 2020, obwohl diese Vorhersagen auf eine Reihe von Fehlern durch Konami beruhten, die sich einer Rückkehr zum qualitativ hochwertigen Spielen annahmen, unabhängig von den Hürden. Der japanische Verlag zeigte Konfidenz in sein Produkt, indem er der Presse Testcodes fast drei Wochen vor Veröffentlichung gab, was genügend Zeit zum Abschließen der düsteren und melancholischen Abenteuer lieferte, ohne den Druck von letzten-Minuten-Beschränkungen zu empfinden – eine Methode, die sich andere Verleger anschauen können. Ich habe Silent Hill 2 Remake abgeschlossen, und muss Konami entschuldigen – es hat mir einen ähnlichen Eindruck vermittelt wie im Jahr 2001. Zu den Fehlern im Animationsbereich
Auch die Absenz von Animations ist erkennbar, wenn James während des Fliegens seine Waffen wechselt. Als er von einem Stock auf eine Waffe wechselt, gibt es keine Animation; das Gerät taucht einfach in seiner Hand auf, was nicht nur merkwürdig, sondern auch eher seltsam ist. Glücklicherweise kompensiert der Spielzustand dieses Mangels durch die empfundene Wirkung nach jedem Treffer, insbesondere bei Nahkämpfen mit zersplittertem Holz und einem Eisenbalken. Das Gameplay bleibt insgesamt steif, aber jeder geschossene Schlag hat eine gewisse Härte, obwohl die Bewegungen unbeholfen wirken. Dies trägt dazu bei, dass Begegnungen aufwändig sind, da die Gegner reaktionsschnell sind. Man sollte sich nicht über die Kreaturen hinwegsetzen, denn auch ohne Arme können sie schweren Schaden anrichten und James regeneriert nicht sein Gesundheitsstatus einfach dadurch, dass er sich von der Gefahr entfernt. Stattdessen versucht er ältere Methoden zu verwenden, etwa indem er Schmerzmittel zu sich nimmt, um die Schmerzen zu lindern oder sich selbst mit einer Rostige Spritze injiziert, obwohl diese Methoden nicht immer gesundheitsfreundlich sind.
Leidenschaft und Respekt
Im Rahmen meines Interviews mit Christophe Gans im Juni 2022, das zu einer exklusiven Entdeckung war, wurde bekannt, dass Konami sich bei der Entwicklung des Silent Hill 2 Remakes von den Erfolgen der Remakes von Resident Evil 2 und 3 inspirieren ließ. Folglich ist es verständlich, dass sie eine ähnliche Formel verwendet haben, indem sie die Kamera hinter James platziert haben, um die Immersion zu verbessern, indem sie während spannender Momente die Sichtbarkeit reduziert. Die begrenzte Sicht wird zusätzlich durch dunkel beleuchtete Innenräume verstärkt, in denen der Spieler sich auf eine Leuchte verlassen muss, um zu navigieren und Angst und Paranoia auszuschließen. Zudem gibt es außerhalb ein dickes Nebel, das die Sicht auf maximal 3 Meter vor James begrenzt, wenn er außerdrings sucht. Es soll an Bloober Team gelobt werden, wie sie sich mit dem originalen Spiels Nebel in Bezug setzen, der im Jahr 2001 eine von den Entwicklern verwendete Technik war, um die technischen Einschränkungen der PS2 zu verbergen. In diesem Remake ist das Nebel nicht volumetrische, aber es wirkt konstant dicht und fast verdickt, was wesentlich zum Erzeugen einer Atmosphäre beiträgt, die einzigartig einschüchternd wirkt. Es ist beeindruckend, wie das Studio diese Aspekte modernisiert hat, ohne die ursprüngliche Charakteristik zu verlieren.
Leidenschaft und Respekt
Im Rahmen meines Interviews mit Christophe Gans im Juni 2022, das zu einer exklusiven Entdeckung war, wurde bekannt, dass Konami sich bei der Entwicklung des Silent Hill 2 Remakes von den Erfolgen der Remakes von Resident Evil 2 und 3 inspirieren ließ. Folglich ist es verständlich, dass sie eine ähnliche Formel verwendet haben, indem sie die Kamera hinter James platziert haben, um die Immersion zu verbessern, indem sie während spannender Momente die Sichtbarkeit reduziert. Die begrenzte Sicht wird zusätzlich durch dunkel beleuchtete Innenräume verstärkt, in denen der Spieler sich auf eine Leuchte verlassen muss, um zu navigieren und Angst und Paranoia auszuschließen. Zudem gibt es außerhalb ein dickes Nebel, das die Sicht auf maximal 3 Meter vor James begrenzt, wenn er außerdrings sucht. Es soll an Bloober Team gelobt werden, wie sie sich mit dem originalen Spiels Nebel in Bezug setzen, der im Jahr 2001 eine von den Entwicklern verwendete Technik war, um die technischen Einschränkungen der PS2 zu verbergen. In diesem Remake ist das Nebel nicht volumetrische, aber es wirkt konstant dicht und fast verdickt, was wesentlich zum Erzeugen einer Atmosphäre beiträgt, die einzigartig einschüchternd wirkt. Es ist beeindruckend, wie das Studio diese Aspekte modernisiert hat, ohne die ursprüngliche Charakteristik zu verlieren.
Im Silent Hill 2 Remake zeichnet sich eine herausragende graphische Darstellung aus. Visuell ist es meticulosam gearbeitet, gefüllt mit detaillierten Texturen, die den düsteren, bedrückenden und ungesunden Charakter einer Stadt wiedergeben, in der menschliches Leben verschwunden ist. Jede Raumuntersuchung zwingt uns, uns anzuhalten und vorsichtig zu marschieren, fürchtend vor einem Überfall durch Kreaturen im Schatten, die bereit sind, sich auf unseren Hals zu stürzen. Obwohl ihre Anwesenheit über Lautwarnungen aus dem DualSense-Controller oder Vibrationen angezeigt wird, die uns manchmal dazu veranlassen, sie zu ignorieren, verzichten einige dieser repulsiven Kreaturen nicht darauf, sich in eine Stille täuschen zu lassen, um uns zu überraschen. Es gibt ultraeffektive Springer in diesem Silent Hill 2 Remake, aber auch Momente, in denen die ständige Sicherheit uns veranlasst, ganz zurückzukehren, insbesondere in der verwitterten Umgebung, wo die makabre Geruchsnote fast palpabel ist.
Stärkere Themen heute
Bloober Team hat in diesem Remake die Atmosphäre und Immersion erfolgreich eingefangen; es ist selten, so unheimlich zu spüren, wie in zeitgenössischen Spielen. Das polnische Studio setzt verschiedene Techniken ein, um Unbehagen zu erzeugen, darunter bewegliche Dekorationsgegenstände mit simulierter Windkraft, auf die PS5-Controller-Lautsprecher abgestimmte unangenehme Geräusche und sogar das Klingen der Atemluft, das zu Angst führt. Das Spiel ist durch Dunkelheit und verstellte Sicht eindeutig seine stärksten Ressourcen, effektiv die ähnliche Stimmung des Originalspiels von 2001 wiederzugewinnen.
Heute werden wie üblich bei Remakes die gleichen Passagen, Elemente und Rätsel aus dem 23 Jahre alten Spiel wiederfinden. Persönlich hatte ich seit 2001 das Originalspiel nicht mehr gespielt und obwohl einige Erinnerungen aufkamen, fuhlte ich mich wie, wenn ich das ganze Spiel neu entdecken würde. Das polnische Studio Bloober Team hat bestimmte Aspekte des Spiels verstärkt. Es gibt nun mehr Räume zu erkunden, weitere Wege zu gehen und mehr Wohnungen durchzusuchen. Einige Rätsel wurden überarbeitet, während andere neu sind; es gab sogar Fälle, wo ich an bestimmten Rätseln steckenblieb und alte Lösungen suchte, aber da diese Rätsel neue Zubauten waren, hatte ich kein Alternative als unabhängig zu lösen. Anders bleibt das Spiel sehr loyal zu seiner Originalversion. Die gleichen Charaktere und Kameraszenen findet man hier – natürlich umgerüstet, um heutige Standards zu entsprechen – und die Dialoge sind größtenteils unverändert, auch wenn es leichte Unterschiede gibt, wie eine Figur in der Originalversion durch ein Stahldrahtseil getötet wurde, während sie hier durch einen Schuss aus einer Schrotflinte stirbt. Diese Änderungen ändern subtil den Blick auf bestimmte Ereignisse. Um das Ende dieses modernisierten aber immer noch fesselnden Abenteuers zu erreichen, müssen Spieler ungefähr fünfzehn Stunden Spielzeit aufbringen, 23 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung.