September 2024 war es, als Microids die ersten Bilder von Cobra veröffentlichte, einem Projekt, das auf dem Werk des verstorbenen Buichi Terasawa basiert, das unerwartet im vergangenen Jahr starb. Seit der Veröffentlichung eines Jahres und Halbes war ein interessiertes Publikum an dem Manga von der Art interessiert, was Microids mit diesem Projekt machen würde, und jetzt ist es bestätigt: es handelt sich um eine Seiten- scrolling-Spiele ähnlich Titeln wie Metroid, Contra oder jüngster Zeit Prince of Persia: The Lost Crown. Nachdem wir uns über Kommentare auf unserer Website, unserem Twitter-Account und unserem Facebook-Profil informiert haben, ist klar, dass Fans nicht erwarteten, ein solches Spiel von Metroid zu bekommen.Im Jahr 2024 stehen mit der PS5 Pro und Unreal Engine 5 spektakuläre Spiele im Raum. Es gibt jedoch auch an Budget- Einschränkungen und technischer Kompetenz zu berücksichtigen. Es scheint, dass trotz ihrer Leidenschaft und ihres Verlangens nach Perfektion Microids aufgrund finanzieller Engpässe beschränkt ist. Obwohl ich nicht weiß, wieviel das Budget für Cobra beträgt, wählte man durchaus die Option einer 2.5D Seiten- scrolling-Spiele, was gegenüber einem Third-Person-Shooter (TPS) deutlich an Ressourcen spart, der umfangreiche Einblendungen und Motion Capture verlangen würde, Millionen von Euro kosten könnte.Dennoch ist es wichtig zu bedenken, dass wenn Microids kein Interesse am Entwickeln von Cobra hätten, wer würde das Projekt übernehmen? Ehrlich gesagt: niemand. Diese Situation ähnelt Goldorak; der 2023 veröffentlichte Spiele existiert, weil es Fans innerhalb von Microids gibt, die an erledigten Zeitaltern hängen wollen. Es sollte jedoch bemerkt werden, dass ich nicht suggeriere, dass dieses Vorgehen ohne seine Schwächen ist – wie zum Beispiel künstlerische Herausforderungen mit Goldorak – aber trotz dieser Hürden gibt es echte Wünsche vor, unfortunately durch zu geringe Budgets begrenzt.
Über den Ausgang von Cobra geht es also etwas anders. Während Goldorak auf die Kindheit und den französischen Japanimation-Helden hinweist, der später einfloss, berührt Cobra das Heilige. Die Charaktere, die Welt, die Geschichte, die jazzig-funky Musik, memorablen Action-Szenen, das Psychogun oder Rayon Delta in der französischen Version, der rebellante Stil von Cobra, der an Jean-Paul Belmondo erinnert… Nein, Cobra ist ein Angelegenheit des heiligen Bereiches, und dass es es ins Videospielgeschehen durch den Nebeneingang erreicht, ist etwas enttäuschend. Mikroids hat dem Entwicklungsstudio Magic Pockets aus Torcy, Departement 77, die Arbeit an „Cobra“ übertragen. Trotzdem, dass Magic Pockets nicht von der breiten Öffentlichkeit bekannt ist, ist es seit mehr als zwei Jahrzehnten aktiv. Das Studio startete seine erste große Projekt mit „Cobra“, da sie vorher Mobile- und Adaptationen von Titeln wie Léa Passion, Tim Power, Bakugan, Mini Ninjas, Popeye und Catwoman für größere Publisher erstellt haben. Diese Adaptionen waren meistens ihre Normalität. Dieser neue Anlauf ist eine Abweichung von ihrer üblichen Arbeitsmethode. Es ähnelt dem kreativen Vorgehen des Studios Endroad aus Nantes mit ihrem Projekt Goldorak…
Im laufenden Wissen wird der Spielstand der Serie mit den ersten 12 Episoden des Zeichentrickserien abgedeckt, wobei die Spieler auf dem Planeten Zados gebracht werden, wo ein ungeheures Schatz in einer Pyramide verborgen ist. Allerdings scheint es so, dass das Rug-ball-Spiel nicht enthalten sein wird, was möglicherweise enttäuschend für einige Fans sein kann. Jene, die mit der Manga und Anime vertraut sind, wissen, dass Cobra Sandra im Zusammenhang mit ihrer Suche nach dem ultimativen Waffen – einem ei-förmigen Auge – begegnen wird, das ihr eine Verwandlung in einen goldenen Koloss ermöglicht. Diese Herausforderung zwingt Cobra und Armanoid dazu, ihre Intelligenz zu verdoppeln, um sie zu überwinden. Eine bedeutende Momentanlage, man hofft, dass sie treu zum Original in Microids‘ Spiel wiedergegeben wird. Aufgrund seiner Metroid-ähnlichen Struktur des Spiels besteht Interesse daran, wie Sandras Macht effektiv präsentiert werden kann. Trotzdem entwickelt sich die Enthusiasmus der Fans für ein qualitatives Spiel, obwohl mit Budgetbeschränkungen zu rechnen ist, denn das Potenzial für eine interessante Erfahrung bleibt hoch.
Anfang des Videos habe ich gesagt, dass einige Journalisten die Spiele am Gamescom auf dem Stand von Microids testen konnten. Die Rückmeldungen zeigen an, dass das Spiel die Spieler in der nostalgischen Atmosphäre der 1980er-Jahre des Mangas und Animes einschließt. Der Produzent des Spiels, Nouredine Mohammed Saad, bestätigte, dass alle Charaktere aus den ersten zwölf Episoden im Spiel enthalten sind. Er war auch an Goldorak beteiligt und ist für Sie als Julo bekannt. Darum wird der Glass Man im Spiel vorkommen, und es wird erhofft, dass seine Behandlung mit höchster Genauigkeit und Sorgfalt durchgeführt wurde, da er als verrückter Gegner dargestellt wird. Natürlich impliziert das die Erwähnung des Crystal Boy die Einschließung der Royal-Schwestern, und dies ist auch bestätigt worden: Dominique, Jane und Catherine sowie ihre Rückentätowierungen werden Teil des Spiels sein.
Im Famitsu-Artikel berichtet man von Microids, dass es die Rechteinhaber zum Einsetzen der Bilder erhalten hat, wie sie sind. Das Spiel wird Cinematics enthalten, um Missions zu verbinden, was den Frageklang auslöst, ob diese Sequenzen animiert und poliert oder statisch und möglicherweise weniger ansprechend wie die in Goldorak sein werden. Dies ist von Bedeutung. Darüber hinaus wird das Spiel 20 Missionen enthalten, die sich mit wichtigen Szenen aus der Animeserie auseinandersetzen, darunter auch die Basis von Cobra, die Stadt, die Haftanstalt und sogar der Friedhof.
In Bezug auf die Spielmechanik berichtet Famitsu, dass Cobra sein Delta Ray verwenden kann, um seinen Flugpfad zu verändern. Dies wird im Vorschaubild demonstriert, in dem es wie eine fernbediente Rakete funktioniert, die mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten kann. Zusätzlich gibt es eine Option für einen angestaute Angriff, um verstärkte Schäden und Explosionen zu erzielen. Allerdings wird das Psychogun nicht Cobras einziger Waffe sein; er hat auch seinen Klassiker-Revolver sowie weitere Geräte wie seinen Zigarrenkasten zur Verfügung, der als Fernlicht benutzt werden kann. In einer Folge nutzt Cobra seine Zigarre als Sauerstoffflasche, was die Frage aufkommt, ob dieses Szenario im Spiel auftauchen wird. Zu den weiteren Details, die Famitsu angibt, gehört es dazu, dass das Cobra-Spiel Koop-Spiel unterstützt, sodass ein zweiter Spieler den originalen Cobra vor der Operation steuern kann.
Raumabenteuer Cobra Erwachen, von der französischen Studio Magic Pockets entwickelt und veröffentlicht durch Microids, ist für den Jahr 2025 für PC, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch sowie PlayStation 4 und Xbox One geplant. Das Spiel wird in drei Sprachen erhältlich sein: Japanisch, Englisch und Französisch. Es bleibt unklar, ob Jean-Claude Montalban als Stimme des legendären Cobra-Charakters in der französischen Version verpflichtet wurde. Wir hoffen, dass Raumabenteuer Cobra Erwachen eine spannende Spielerfahrung bietet, auch wenn es nicht alle Erwartungen erfüllt.