Home BusinessDie Lizenz galt als am Scheitern feststehend, doch eine Sequel ist im Gange und wird vom ursprünglichen Schöpfer geleitet.

Die Lizenz galt als am Scheitern feststehend, doch eine Sequel ist im Gange und wird vom ursprünglichen Schöpfer geleitet.

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das erfolgreiche Souls-like-Spiel Wuchang: Fallen Feathers bekommt ein offizielles Sequel in Entwicklung und entkräftet damit frühere Gerüchte über den Verzicht auf eine Fortsetzung der Serie.
  • Nach der Übernahme des Urheberrechts durch die Digitale Bros und einer Investition in Höhe von 21,5 Millionen US-Dollar leitet ursprüngliche Schöpferin Xia Siyuan ein neues Studio, um dieses nächste Kapitel zu entwickeln.
  • Das Team bleibt in Chengdu mit spezialisiertem Support von 505 Games, um authentische chinesische Kulturgeschichten zu erzählen und dabei direktes Spielerfeedback einzubeziehen.
  • Während konkrete Veröffentlichungsdetails noch ausstehen haben sowohl die Verlage als auch die Entwickler ein klares Ziel: Die Internationale Ausweitung der Lizenz für Wuchang soll im Laufe der Zeit erfolgen.

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Ein Sequel zum hochgelobten Soulslike-Spiel *Wuchang: Fallen Feathers* ist offiziell im Entwicklungskurs, wie von 505 Games und Chengdu Indolphinity bekanntgegeben wurde. Chengdu Indolphinity ist ein neues Studio, das von Xia Siyuan gegründet wurde, dem Schöpfer der Wuchang-Reihe. Diese Ankündigung klärt jüngste Ungewissheiten bezüglich der Zukunft des Franchise auf und geht dabei auf frühere Spekulationen über den Ausscheiden des ursprünglichen Entwicklungsteamets ein. *Wuchang: Fallen Feathers* startete am 24. Juli 2025, erregte schnell erhebliche Aufmerksamkeit, erreichte beim Start mehr als 131.000 gleichzeitige Spieler auf Steam und überschritt insgesamt für PC-Systeme und Konsolen die Marke von fünf Millionen Spielern. Diese starken Leistungsdaten veranlassten Digital Bros, das Mutterunternehmen der 505 Games, zur vollständigen Übernahme des geistigen Eigentums am Franchise im April 2026. Nach dieser Überahme vom 27. April 2026 gehörte Digital Bros den Wuchang-im Geistigen Eigentum vollständig und gewährte für das Sequel eine Anfangsinvestition von 21,5 Millionen US-Dollar. Das Originalspiel hatte innerhalb der ersten acht Monate nach seiner Freigabe im Juli 2025 Einnahmen in Höhe von mehr als 30 Millionen Dollar generiert.

Xia Siyuan gründete Chengdu Indolphinity vor dem Tết-Festival und verließ um diese Zeit das Leenzee Studio. Berichte zufolge legten Xia Siyuan sowie Teile des Entwicklungsteams aus der Zusammenarbeit mit Leenzee Studio ab, da sie sich über die Unterstützung nach dem Release von Wuchang unterschieden. Das Fehlen substantieller Spielupdates über mehrere Monate nährte zudem Gerüchte darüber, das Franchise werde aufgegeben werden. Nun wird das Sequel vom Studi Chengdu Indolphinity entwickelt; 505 Games finanziert das Projekt und übernimmt seine weltweite Veröffentlichung. Beide Unternehmen betonten ihr gemeinsames Ziel, Wuchang als anhaltendes Franchise zu etablieren, während dessen eindeutige chinesische Identität bewahrt bleibt. Die Entwicklung wird weiterhin in China stattfinden, um die ursprüngliche kreative Vision sowie die kulturellen Inspirationen beizubehalten, die den Erfolg des ersten Spiels prägten. Um diese neue Phase zu unterstützen, eröffnet Digital Bros zudem eine Filiale in Chengdu für direkte Zusammenarbeit mit Indolphinity. Raffi Galante, Mitbegründer von Digital Bros, erklärte, dass das Ziel darin besteht, Entwicklern zu ermöglichen, ihre Vision verwirklichen und die Lizenz international auszubauen. Xia Siyuan betonte, dass das Studio weiterhin auf chinesischem kulturellem Erbe basiert wird, wobei stärker auf Spielerfeedback eingegangen werde, um ein ambitionierteres und verfeinertes Erlebnis zu bieten.

Die Legende von Wuchang setzt sich unter der Führung des ursprünglichen Schöpfers fort: Entwicklung eines neuen Kapitels beginnt.

Weitere Details, darunter der offizielle Titel, Plattformen und das Veröffentlichungszeitfenster, wurden noch nicht bekannt gegeben. Diese Ankündigung bestätigt, dass die Saga um Wuchang weitergeführt wird, wobei deren ursprünglicher Schöpfer die Entwicklung des nächsten Abschnitts leitet.

Falls Sie es verpasst haben

Möchten Sie die neuesten Updates zu unserer Lieblingsadaption in Live Action sehen? Dann werden Sie „Filming Resumes Normally as Actress Recovers from Back Injury“ von Jonathan Dubinski, heute (2026-04-16) veröffentlicht, auf keinen Fall verpassen wollen. In diesem einleuchtenden Beitrag tauchen wir ein darin, wie die Produktion bei Amazons *Tomb Raider* nach Sophies unerwarteter Pause endlich wieder auf vollen Touren läuft und was die Entdeckung eines potenziell neuen Drehortes in Wrest Park für das Familiennest von Lara Croft bedeutet. Angesichts der Gerüchte um einen beeindruckenden Ensemblecast mit Celia Imrie, Jason Isaacs, Sigourney Weaver und Keeley Hawes, die möglicherweise ihre Rollen wieder aufnehmen oder neue Dimensionen zur Familiensaga hinzufügen könnte, ist es nie besser, sich in den Fortschritt der Serie einzufinden. Sehen Sie hier diesen frischen Bericht: https://playersforlife.com/2026/04/16/filming-resumes-normally-as-actress-recovers-from-back-injury/. Für alle, die tiefer eintauchen möchten in dieses Unterwasserphänomen, werfen wir einen Blick auf „Subnautica 2: A Colossal Launch, Achieving an Unprecedented Record“ von Jonathan Dubinski (veröffentlicht am 15. Mai 2026). Dieser einleuchtende Beitrag untersucht, wie der hoch gehypten Sequel ihren Vorgänger übertreffen konnte und sich zu einem der größten Videospielstarts in der Geschichte entwickelte: Er erreichte über zwei Millionen Verkäufe in nur zwölf Stunden und sichern eine „Sehr positive“ Bewertung mit etwa 92 % günstigen Kritiken. Details zur Rekordzahl gleichzeitiger Spielerzahlen, die überall auf allen großen Plattformen 650.000 überschritten hat; enorme Twitch-Zuschauerzahlen von über 413k, und wie Unknown Worlds Entertainment eine kultische Liebling in ein branchenführendes Franchise verwandeln kann, das mit AAA-Riesen konkurrieren kann – all dies wird Fans ebenso begeistern wie Neuankömmlinge. Subnautica 2: Ein Kolossaler Start – Erreicht eine unerhörte Bestmarke. Für diejenigen bei denen aufgeblähte Basispreise während Sales zu einer Plage geworden sind, bietet Sophies letzter Beitrag vom 16. April mit dem Titel „End of Deceptive Discounts: Valve to Display Price History Within Steam“ dringend benötigte Erleichterung. Der Artikel erläutert, wie Valve ein neues Tool global einführt, das endlich die Preisgeschichte der letzten 30 Tage direkt im Interface von Steam anzeigen wird; Ziel ist Transparenz und der Kampf gegen unehrliche Praktiken durch Studios, die Preise künstlich kurz vor Sales erhöhen – während EU-Länder dies seit 2023 gesehen haben, stellt dieses globale Update sicher, dass alle Nutzer den regulären Preis gegenüber dem aktuellen Deal einsehen können. Neben dieser spannenden Neuigkeit geht Laurent auch auf Gerüchte über einen anstehenden „SteamGPT“ AI-Bot für Kundensupport und Anti-Cheat-Systeme ein; sie merkt an, dass noch keine offizielle Ankündigung gemacht wurde, aber die Spannung steigt weiter. Sehen Sie sich hier das vollständige Story nicht verpassen durch diese potenziellen Store-Änderungen: https://playersforlife.com/2026/04/16/end-of-deceptive-discounts-valve-to-display-price-history-within-steam/.

Die Lizenz galt als am Scheitern feststehend, doch eine Sequel ist im Gange und wird vom ursprünglichen Schöpfer geleitet. 6

Specification
Official NameWuchang: Fallen Feathers
Brief SummaryWuchang: Fallen Feathers is a soulslike action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued by warring factions and a mysterious illness that spawns monstrous creatures.
PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S
ReleasedJuly 24, 2025
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content Rating19+
LanguagesChinese (Simplified), Korean
GenreLeenzee Games
Genre505 Games
Ratings77/100 (48 reviews)

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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