Home NewsMarsupilami 2: Microids kündigt eine Fortsetzung mit drei spielbaren Figuren – hier der erste Spielvorschau-Trailer (deutsch)

Marsupilami 2: Microids kündigt eine Fortsetzung mit drei spielbaren Figuren – hier der erste Spielvorschau-Trailer (deutsch)

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Marsupilami kehrt im September 2026 mit der Veröffentlichung von Marsupilami 2: Salsa Palombia zurück und ist auf verschiedenen Plattformen verfügbar.
  • Das Spiel ist ein Hochgeschwindigkeitsspiel im 2,5D-Stil, das sich auf lokales kooperatives Spielen fokussiert und Mini-Spiele für eine freundliche Konkurrenz beinhaltet.
  • Spieler können mehrere Marsupilami-Charaktere steuern – Twister, Punch und Hope – jedes mit einzigartigen Fähigkeiten zur Exploration der Level, der Gegenstandssammlung und dem Öffnen geheimer Passagen zu Hilfe bringen.
  • Das Spiel bietet lebhaftes Regenwald-Hintergrund und legt den Fokus auf kooperatives Spielen, was interessante Spielerfahrung bietet, die Klassische Plattformspielerei, technische Herausforderungen und zeitbasierte Rätsel miteinander verknüpft.

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Marsupilami kehrt im Jahr 2026 mit einem bedeutenden Wiedereinstieg ins Kino zurück und hat bereits mehr als 7 Millionen Besucher erreicht. Nach diesem Erfolg bereitet sich der Charakter auf eine Veröffentlichung eines Videospiels namens Marsupilami 2: Salsa Palombia vor, der die Fortsetzung von Marsupilami: Das Geheimnis des Sarkophags aus dem Jahr 2021 ist. Microids kündigte Marsupilami 2: Salsa Palombia während Summer Game Fest 2026 an und veröffentlichte zugehörig ein Trailer und Bildschirmscreenshots. Entwickelt wurde das neue Spiel von Ocellus Services, dem Studio hinter The Smurfs: Das Epos der Träume. In diesem neuen Teil gelangen die Spieler nach Palombie und können erstmals mehrere Tiere steuern: Twister, Punch und Hope. Sie müssen sich gegen eine seltsame Kraft stellen, die mit der Königin der Mumien verbunden ist, die Tiere und Bewohner in unkontrollbare Tänzer verwandelt hat, wodurch das Gebiet in rhythmische Chaos verfällt. Marsupilami 2: Salsa Palombia wird am 3. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC veröffentlicht. Ein neuer Trailer ist ebenfalls erschienen, der die Spielmerkmale präsentiert.

Dieser Titel ist ein hohes Tempo 2,5D-Plattformer, der lokale kooperative Spielweise prominenter Weise beherrscht. Es sind Wettbewerbsminispiele entwickelt worden, die für freundschaftliche Konkurrenz gedacht sind und spannende Spielfahrzeiten bieten, die sowohl Erfreuliches als auch Herausforderung hervorrufen können. Das Spiel wird memorabere Umgebungen und Bosse anbieten, von denen geheim leveln entdeckt werden sollen. Ein Demo für Marsupilami 2: Salsa Palombia ist aktuell auf Nintendo Switch, Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar, sodass Spieler die Initial-Level testen können, bevor die offizielle Veröffentlichung erfolgt. Die Gameplay von Marsupilami 2: Salsa Palombia baut auf den präzisen, zeitungspezialisierten Plattformerungen des Vorgängers auf. Der Nachfolger setzt auf Zusammenarbeit und Charakterwechsel, da jedes Marsupilami unterschiedliche Fähigkeiten besitzt. Twister ist für Geschwindigkeit und Luft-Jumps speziell konzipiert, Hope kümmert sich um Sprünge und vertikale Mobilität, und Punch kann sich in eine Kugel verwandeln, um Hindernissen zu springen und gefährliche Gebiete durchqueren zu können. Dieses System ermutigt Spieler dazu, die Level zu analysieren und ihre Charakterauswahl an die Situation anzupassen, was bei der Sammlung von Gegenständen und dem Öffnen geheimer Passagen helfen kann.

Salsa Palombia: Vibrante, kooperative 2,5D-Plattformer in reichen Regenwaldumgebungen

Visuell bleibt Salsa Palombia treu zur Serie-typischen farbenprächtigen Optik. Die Regenwaldumgebungen werden mit erhöhter Reichtum und Detail dargestellt, intrigant um die Rhythmus und Musik der Flüche herum konzipiert. Das Spiel verspricht ein Gemisch aus Klassischer Plattformphasen, technischen Herausforderungen und zeitbasierter Rätsel, mit einem klaren Fokus auf kooperativem Spiel, unabhängig ob es sich um eine Soloveranstaltung oder um lokale Ko-Op handelt. Für Anfragen bezüglich Microids kann Maxime Geraci an mgeracimicroids.com kontaktiert werden.

Falls Sie es verpasst haben

In Anknüpfung an kulturelle Vielfalt laden wir Sie ein, zuerst Marcus Thompsons erkenntnisreiche Schrift „Kultur erweitert unsere Sicht, macht uns weiter sehen und offenbart das Unsichtbare“, das am 31. Mai veröffentlicht wurde, erstmals auszuforschen. In diesem Stück geht Thompson in die Tiefe von Brasils bedeutendem Schritt bei der kulturellen Demokratisierung mit dem Start von Tela Brasil ein, einer kostenlosen Streaming-Plattform, die brasilianische AudiovISuelle Werke zeigt und damit das kulturelle Selbstbestimmungsrecht Brasils unterstützt, während sie auch Digitalinclusion fördert und die Beiträge von Frauen innerhalb der Industrie feiert Kultur eröffnet uns neue Perspektiven, lässt uns weiter sehen und offenbart das Unsichtbare, sagt Lula bei der Vorstellung von Tela Brasil. Währenddessen können sich Spieleliebhaber daran gewöhnt haben, eine subtile aber bedeutende Änderung im Xbox-Branding festzustellen; Jonathan Dubinski hat in seinem Artikel „Xbox: New Logo, New Typography, New Interface – It’s Time for Change!“ darauf hingewiesen, dass Microsoft zu seinen offiziellen Plattformen das Xbox-Monogram auf Großbuchstaben gewechselt hat, wodurch CEO Asha Sharma ihre Bemühungen um die Stärkung des Xbox-Brands seit ihrem Amtsantritt im späten Februar unterstrichen haben Xbox: Neuer Logo, neue Schriftart, neues Interface – Es ist Zeit für eine Änderung. Aber das ist nicht alles! In einem spannenden Ereignis wird unser kreatives Milieu dies Freitag zum Leben erwachen, als SPCINE mit seinem revolutionären Projekt „Future Gamer: Mobile Hub in the Favela“ startet. Dieses innovative Projekt will in den nächsten sechs Monaten kostenlose Computerspiel-Entwicklungsausbildung direkt in die Peripherie von São Paulo bringen. Schlage ein und erleben Sie mit uns die empowernde Reise, die unseren jungen Kreativen wartet, wie sie im neuesten Artikel von Jonathan Dubinski aus dem 27. Mai beschrieben werden SPCINE eröffnet am Freitag den Futuro Gamer: mobilen Hub im Favela.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
PlatformsPC (Microsoft Windows)
ReleasedDecember 25, 2018
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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