Home BusinessSaros: Extrem niedrig verkaufte Kopien in Japan, erste Zahlen machen Besorgnis aus

Saros: Extrem niedrig verkaufte Kopien in Japan, erste Zahlen machen Besorgnis aus

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Saros, ein von Iron Galaxy Studios entwickeltes Action-Rollenspiel und veröffentlicht von Bandai Namco, hat in Japan enttäuschende Verkaufsergebnisse gezeigt gegenüber erwarteten hohen Erwartungen und einem wettbewerbsstarken Markt.
  • Die ersten Verkäufe der Spiele können auf eine dichte Veröffentlichungsphase mit vielen Sporttiteln und etablierten Serien zurückgeführt werden.
  • Trotz positiver Resonanz zu seinen Kampf- und Weltdesign, wird Saros für seine Storylinie und technischen Probleme kritisiert.
  • Trotz besserer Leistungen in Nordamerika und Europa im Vergleich zu Japan, scheint das Spiel dennoch an erwartete Ergebnisse für ein neues exklusives Titel für PlayStation nicht heranzukommen, wie die niedriger als erwartet digitalen Verkaufszahlen und lokalen Verkaufsergebnisse von Famitsu zeigen.

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Saros, ein von Iron Galaxy Studios entwickeltes und von Bandai Namco veröffentlichtes Action-Rollenspiel, hat in Japan enttäuschende Verkaufsergebnisse erzielt, laut Famitsu. Spieler steuern Arjun Devraj, einen Sentinel, der Menschen vor übernatürlichen Bedrohungen namens Anomalien schützen muss. Während Saros für seine Kampfsysteme und Weltdesign Lob erhalten hat, hat die Geschichte und technischen Probleme Kritik genossen. Die Anfangsverkäufe des Spiels könnten daran liegen, dass hohe Erwartungen und ein kompetitiver PlayStation-Markt dazu geführt haben. Famitsu berichtet, dass ungefähr 79% der Saros-Spieler auch Returnal genießen, einem PlayStation 5-Exklusivspiel, das zunächst für seine technischen und künstlerischen Leistungen gelobt wurde. Seitdem hat sich Returnal durch Mundpropaganda, Aktionen und die Aufnahme in PlayStation-Abonnements eine bedeutende Fangemeinde geschaffen, was einen Weg für Saros darstellt, eine ähnliche Zielgruppe zu gewinnen. Saros erreichte Platz 11 auf den Download-Charts des PlayStation Store in Nordamerika und Platz 17 in Europa im April. Im Vereinigten Königreich hat es Platz 3 auf der Verkaufschart für physische Medien erhalten. Allerdings scheinen die digitalen Verkäufe langsamer gestartet zu sein als erwartet, was vielleicht an einem überfüllten April-Veröffentlichungsfenster mit zahlreichen Sportspielen und etablierten Serien liegen könnte.

In den ersten Verkaufswochen nach der kommerziellen Veröffentlichung vom 27. April bis zum 3. Mai des Jahres 2026, verkaufte sich das exklusive PlayStation-5-Spiel nur 4.614 physische Kopien in Japan. Dieser Wert ist deutlich niedriger als für eine neue Intellectual Property unterstützt von Sony Interactive Entertainment zu erwarten, insbesondere im Hinblick auf die weit verbreitete Verfügbarkeit der Konsole. Diese Leistung steht im Kontrast zu anderen, weniger prägenden PS5-Spielen, die historisch bessere Einführungsverkäufe in Japan erzielt haben. Dieser Unterschied wird durch die wöchentlichen Verkaufsergebnisse von Famitsu noch weiter betont, die zeigen, dass Tomodachi Life Living the Dream nahezu 300.000 Exemplare verkauft und mehrere Nintendo-Titel die physischen Verkäufe dominierten. Bezüglich der Hardware hat der PS5 etwa 24.000 Einheiten während derselben Periode verkauft, während das angeblich neue Nintendo Switch 2 über 214.000 Konsolen absetzte. Sony hat bislang keine offiziellen Verkaufsergebnisse von Saros bekannt gegeben. Alinea Analytics schätzt weltweit seit der Veröffentlichung des Spiels zwei Wochen zuvor etwa 300.000 verkaufte Kopien. Diese Schätzungen erfordern jedoch Vorsicht, da die Methodologien von Alinea Analytics im Branchenkontext umstritten sind und ihre vorherigen Angaben deutliche Schwankungen aufwiesen. Somit bleibt es noch zu früh, definitive Schlüsse über das Gesamtverhalten des Spieles zu ziehen.

Der Verkaufstempo von Saros enttäuscht sich auf Playstation 5 unter günstigen Marktbedingungen und niedrigem japanischem Interesse

Viele Datenpunkte stellen Anfeindern Sorge. Obwohl der Markt für die PS5 jetzt etablierter ist, als zu Beginn des Jahres 2021 bei Returnal, erscheint das Starttempo von Saros langsamer. Insider DetectiveSeeds, mit Bezug auf Quellen innerhalb von PlayStation und sich auf den Ghost of Yotei Datenleak vom letzten Jahr berufend, behauptet, Saros habe bis donnerstags etwa 500 Kopien verkauft, was frühere Angaben von 300 Exemplaren und einem Umsatz von 22 Millionen im ersten Viertel widerlegen würde. Sonys Management soll sich zufrieden mit den Verkaufserfolgen dieses neuen Titels gefühlt haben, offizielle Zahlen sind für eine abschließende Darstellung in einem künftigen Finanzbericht erwartet. Das gesamte Entwicklungsbudget des Spiels betrug ungefähr 76 Millionen Dollar. Im Gegensatz zum Start von Returnal, als die PS5 aufgrund globaler Mangel an Vorräten knapp war, hatte Saros deutlich günstigere Marktbedingungen zugesprochen. Zudem weisen die japanischen Famitsu-Daten, eine lokale Maßstäbefür physische Verkäufe, auf einen Mangel an bedeutendem Interesse in Saros innerhalb Japans hin. Obwohl offizielle digitale Verkaufszahlen von Sony benötigt werden, um ein klareres Bild zu erhalten, zeigen die aktuellen Daten eine Enttäuschung der Erwartungen für einen wichtigen neuen PlayStation-Exklusivtitel.

Falls Sie es verpasst haben

Fortsetzend unserer Reihe über herausragende Erfahrungen im Spielbereich und Industrieinsichten, freuen wir uns auf Ihre Einladung, zwei jüngste Artikel von Jonathan Dubinski zu entdecken. Zunächst erschien am 13. Mai sein tiefgründiger Bericht ‚Konami Continues to Achieve Successes: Silent Hill F Surpasses 2 Million Units Sold‘, der das Comeback des Silent-Hill-Franchise feiert und Konamis Schwerpunkt auf psychologischem Horror sowie herausragender Fachkraft untersucht, die zu diesem beeindruckenden Meilenstein für Silent Hill F geführt hat Konami setzt auf Anhieb Erfolge ein: Silent Hill F übertrifft 2 Millionen verkaufte Einheiten. Zweitens zeichnet sein aufschlussreiches Analyse ‚Saros Sales Seem Disappointing, Underperforming Even Returnal‘ vom selben Tag Ab, in dem er sich mit den faszinierenden Dynamiken hinter Housemarques neuestem Release auseinandersetzt. Obwohl die ersten Umsatzschätzungen vielleicht enttäuschend wirkten, meistert Dubinski hervorragend die Marktkomplexitäten und Spieler-Meinung, um ein differenziertes Bild von Saros‘ Leistung in der heutigen verschneienen Spielszenen zu zeichnen Saros-Verkäufe scheinen enttäuschend, auch Returnal übertreffend. Zusätzlich bot Marcus Thompson am 11. Mai einen aufschlussreichen Review von ‚Saros‘ an, indem er Parallelen zu Frank Herberts Dune zog und eine einzigartige Mischung von Schönheit und Verfall herstellte, die an Elden Ring erinnert. Thompson untersucht hervorragend, wie Saros als spiritueller Nachfolger von Returnal dient, während es seinen eigenen Weg in der PlayStation 5-exklusiven Spielszene einschlägt Geistiger Nachfolger von Returnal – Saros erinnert mich an Dune.

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Specification
Official NameSaros
Brief SummarySaros is an action game developed by Housemarque and published by Sony Interactive Entertainment. Players control Arjun Devraj, a Soltari Enforcer investigating a lost off-world colony on Carcosa. The game features fast-paced third-person combat, boss encounters, and progression across repeated attempts.
PlatformsPlayStation 5
ReleasedApril 30, 2026
GenreShooter
Play ModesSingle player
Content RatingT
LanguagesChinese (Simplified)
GenreHousemarque
GenreSony Interactive Entertainment
Ratings85/100 (9 reviews)

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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