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Studio hinter Mindseye, Build A Rocket Boy, trifft erneut auf groß angelegte Entlassungen zu

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Der Entwickler von Build A Rocket Boy, der hinter Mindseye steckt, hat in jüngster Zeit eine weitere Runde von Entlassungen durchgeführt, bei denen rund 170 Mitarbeiter betroffen waren.
  • Die neuesten Kündigungen erfolgten nur wenige Wochen nachdem das Unternehmen eine aktualisierte Kampagne für ein neues Spiel startete und markieren den dritten Abschluss von Entlassungen seit dem Sommervorjahr, in dem Mindseye veröffentlicht wurde.
  • Das Studio hat mit der Stabilisierung des Projekts und dem Erhalt der geplanten Produktionsgeschwindigkeit Schwierigkeiten aufgrund technischer Probleme und einer enttäuschenden Resonanz der Spieleserie zu befürchten.
  • Neben den Kündigungen musste sich das Studio Build A Rocket Boy mit Anschuldigungen von Datenschutzverletzungen und Sabotage auseinandersetzen, sowie Vorwürfen, dass die Führungspersonen vor dem Start des Spiels mögliche negative Reaktionen rechtfertigten. Diese Vorgänge haben Zweifel an der Zukunft des Studios aufgeworfen.

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Build A Rocket Boy, der Studio hinter Mindseye, soll angeblich eine weitere bedeutende Runde von Kündigungen durchgeführt haben, die möglicherweise bis zu 170 Mitarbeiter betreffen könnte. Dieser Nachricht zufolge informierte Kotaku darüber. Diese Nachricht entstand nur wenige Wochen nach dem Start einer aktualisierten Spielekampagne des Unternehmens. Intern wurde dieser Update als Antwort auf einen vermuteten Sabotage-Angriff gegen den Titel geführt. Die neue Welle von Arbeitslosigkeiten betrifft verschiedene Bereiche des Studios und verschärft die Krise, die das Unternehmen seit dem chaotischen Release von Mindseye bekommen hat. Das Spiel kam unter großen Erwartungen auf den Markt, hauptsächlich wegen der Beteiligung des ehemaligen Rockstar Games-Exekutivs Leslie Benzies. Es wurde jedoch für technische Probleme und eine enttäuschende Resonanz kritisiert, die angeblich dazu gedrängt habe, dass das Unternehmen seine Operations neu strukturieren musste. Dies ist die dritte Runde von Entlassungen im Unternehmen seit dem Release von Mindseye im letzten Sommer, denn das Unternehmen hatte Schwierigkeiten bei der Stabilisierung des Projekts und dem Erreichen seiner geplanten Produktionsgeschwindigkeit. Gegenwärtig werden durch diese Kürzungen etwa 170 Mitarbeiter betroffen, was Build A Rocket Boy auf rund 80 Mitarbeiter reduziert.

Letzte Woche erhielten die Studio Build A Rocket Boy eine neue Patch mit einer neuen Story-Mission, um einen weiteren Entwicklungsschub und größere Pläne für das Spiel zu signalisieren. Der aktuelle Update der Kampagne wurde als Versuch angegeben, den Spielspaß anzupassen, nachdem die negativen Folgen und Sabotagevorwürfe durch Mitarbeiter genannt wurden. Build A Rocket Boy wurde zudem im letzten Monat Vorwürfe von Datenschutzverletzungen gemacht, mit den Angaben, das Studio sammle Daten von angestellten Arbeitern für unklare Zwecke. Im März 2026 hatte Kotaku bereits Layoffs bei Build A Rocket Boy berichtet. Bislang hat Co-CEO Mark Gerhard keinerlei öffentliche Kommentare zur jüngsten Entlassungsrunde abgegeben. Mitarbeiter, die ihren Abgang vom Studio auf LinkedIn bekannt gegeben haben, sind unter anderem der Technische Level Designer James Tyler, der Audio Designer Tom Cross, der QA Analyst Gary Iain Gough und die Level Designerin Leah Philpot. Wenn auch noch eine Woche vor dem Spielstart, wurden angeblich die Geschäftsführer von Build A Rocket Boy mit Verhaltensauffälligkeiten im Zusammenhang mit der möglichen Empfängnis des Spiels beschuldigt. Co-CEO Mark Gerhard behauptete damals, dass er glaube, dass negative Rückmeldungen durch Bots und bezahlte Einflüsterer erzeugt werden würden. Diese Behauptungen hielten sich das ganze Jahr 2026.

Layoffs sägen das Aus für Build A Rocket Boy Zweifel an dessen Zukunft aufgrund von Personalabbauen

Bislang hat das Studio Build A Rocket Boy offiziell nicht die Ausmaße der neuesten Umstrukturierung oder die volle Wirkung der Entlassungen erklärt. Allerdings sägen die ungewissen Zukunft des Studios um diese wesentlichen Personalabbauen herum auf.

Falls Sie es verpasst haben

In unserem laufenden Erkundungsprojekt von kulturellen Initiativen und Fangesprächen möchte ich Ihre Aufmerksamkeit auf ein paar interessante Beiträge lenken, die wir in den letzten Tagen bei Players for Life veröffentlicht haben.

Zunächst möchte ich Ihnen Marcus Thompsons umfassenden Einblick in die kollaborativen Bemühungen des Ministeriums für Kultur mit dem Neoenergia Institut und SESI geben, die über 4.300 kulturelle Vermittler durch Workshops in sieben Regionen Brasiliens fördern. Dieser Beitrag heißt „Rouanet Gesetz im Binnenland: Partnerschaft bildet mehr als 4.300 kulturelle Vermittler in formative Workshops“ und wurde am 1. Mai veröffentlicht Rouanet Gesetz im Innern: Partnerschaft bildet mehr als 4.300 Kulturagenten in formative Workshops aus.

Schwenkend wir die Schraube, gibt Jonathan Dubinski in seinem Meinungsbeitrag am 4. Mai eine bemerkenswerte Perspektive, als er sich mit den gemischten Reaktionen auf Sony Pictures‘ erstes Trailer für Zach Creggers Resident Evil Film beschäftigt. In „Meinung: Der Resident Evil Fan (und Spieler) muss reif werden“ argumentiert Dubinski, dass manche Kritik aus einer unreifen Verlangsamung nach Nostalgie über wichtige Bedenken bezüglich Filmqualität resultieren könnte – Sie können seine Gedanken hier lesen Meinung: Der Resident-Evil-Fan (und Spieler) muss reif werden.

In einem überraschenden Wendungspunkt berichtet Dubinski am 7. Mai, dass Microsoft seinen AI Assistenten Copilot für Xbox-Konsolen eingestellt hat, unter der Führung von neuen CEO Asha Sharma. Sein interessanter Beitrag „Microsoft stellt den AI Assistenten Copilot für Xbox Konsolen ein“ untersucht, wie diese Einstellungen nicht bedeuten, dass Microsoft sich von künstlicher Intelligenz zurückziehen würde, sondern vielmehr Prioritäten umschichten würden und auf mobilen Initiativen schauen würde – Sie können mehr über diese Verschiebung in Xboxs AI-Plänen hier erfahren Microsoft stellt den AI-Assistenten Copilot für Xbox-Konsolen ein.

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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