Estudio detrás de Mindseye, Build a Rocket Boy, Sufre un Nuevo Round de Despidos en Masa
A pesar de los desafíos recientes, Build A Rocket Boy sigue comprometido a abordar problemas con Mindseye y navegar el futuro adelante.
Iria Llopis · 3 min de lectura
Estudio detrás de Mindseye, Build A Rocket Boy, habría iniciado otra ronda significativa de despidos, afectando potencialmente a alrededor de 170 empleados. Esta noticia, revelada por Kotaku, surge semanas después del lanzamiento de una campaña actualizada del juego. Internamente, esta actualización se enmarcó como una respuesta a una presunta campaña de sabotaje que apuntaba al título. La nueva ola de recortes de empleo afecta a diversas áreas del estudio y agrava la crisis que la empresa ha enfrentado desde el lanzamiento tumultuoso de Mindseye. El juego debutó con altas expectativas, en gran medida debido a la participación del exejecutivo de Rockstar Games Leslie Benzies. Sin embargo, recibió críticas por problemas técnicos y una recepción decepcionante, lo que presuntamente ejerció presión sobre el desarrollador para reorganizar sus operaciones. Esto marca la tercera ronda de despidos en la empresa desde el lanzamiento de Mindseye el verano pasado, mientras la compañía ha encontrado dificultades para estabilizar el proyecto y mantener su ritmo de producción planeado. Cerca de 170 empleados están afectados por estos recientes recortes, dejando a Build A Rocket Boy con alrededor de 80 miembros del personal.
La semana pasada, Mindseye recibió una nueva actualización con una misión de historia fresca, destinada a indicar el desarrollo continuo y los planes más amplios para el juego. La actualización reciente de la campaña se presentó como un esfuerzo para ajustar la experiencia del juego después de las repercusiones negativas y las acusaciones de sabotaje mencionadas por miembros de la empresa. Build A Rocket Boy también enfrentó acusaciones de violaciones de privacidad el mes pasado, con empleados sindicalizados que afirmaban que el estudio estaba recopilando sus datos con fines desconocidos. En marzo de 2026, Kotaku informó previamente despidos en Build A Rocket Boy.Hasta la fecha, el co-CEO Mark Gerhard no ha comentado públicamente sobre la última ronda de recortes de empleo. Desarrolladores que han anunciado su salida del estudio en LinkedIn incluyen al Diseñador de Nivel Técnico James Tyler, Diseñador de Audio Tom Cross, Analista de Calidad de Software Gary Iain Gough y Diseñador de Niveles Leah Philpot. Inclusive una semana antes del lanzamiento del juego, ejecutivos de Build A Rocket Boy aparentemente estaban haciendo excusas por su posible recepción. Mark Gerhard, co-CEO, afirmó creer que las críticas negativas eran generadas por bots e influencers pagados. Estas afirmaciones persistieron durante todo el 2026.
Despidos siembran dudas sobre el futuro incierto de Build A Rocket Boy en medio de reducción de la plantilla
Hasta la fecha, Build A Rocket Boy no ha detallado oficialmente la magnitud de la nueva reestructuración ni comentado públicamente sobre el impacto completo de los despidos. Sin embargo, las incertidumbres continued sobre el futuro del estudio se agravan por estas importantes reducciones de la plantilla.
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Fuentes
- MindsEye Studio Hit With More Mass Layoffs Just As It Was Promising A Turnaround
- MindsEye studio Build A Rocket Boy reportedly lays off around 170 more employees following story campaign update inspired by alleged sabotage
- MindsEye Saga Hits a New Low as Mass Layoffs Cripple PS5 Flop's 'Comeback'(news/2026/05/mindseye-saga-hits-a-new-low-as-mass-layoffs-cripple-ps5-flops-comeback)
- MindsEye Studio Build A Rocket Boy Suffers More Layoffs
- MindsEye Studio Build A Rocket Boy Suffers Another Blow With Third Sweeping Round Of Layoffs



