Home BusinessEstudio detrás de Mindseye, Build a Rocket Boy, Sufre un Nuevo Round de Despidos en Masa

Estudio detrás de Mindseye, Build a Rocket Boy, Sufre un Nuevo Round de Despidos en Masa

by Iria Llopis

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • Rocketboy, el desarrollador detrás de Mindseye, ha reciente mente sufrido otro ronda de despidos que afecta a alrededor de 170 empleados.
  • Los últimos despidos se producen semanas después de que la empresa lanzara una campaña actualizada de juegos, y marcan la tercera ronda de despedidos desde el lanzamiento de Mindseyes el verano pasado.
  • El estudio ha enfrentado dificultades para estabilizar el proyecto y mantener su ritmo de producción planeado debido a problemas técnicos e una recepción decepcionante del juego.
  • Además de los despidos, Build A Rocket Boy ha enfrentado acusaciones de violaciones de privacidad y sabotaje, así como afirmaciones de que ejecutivos dieron excusas por posibles comentarios negativos antes del lanzamiento de los juegos. Estos eventos han puesto en duda el futuro del estudio.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Estudio detrás de Mindseye, Build A Rocket Boy, habría iniciado otra ronda significativa de despidos, afectando potencialmente a alrededor de 170 empleados. Esta noticia, revelada por Kotaku, surge semanas después del lanzamiento de una campaña actualizada del juego. Internamente, esta actualización se enmarcó como una respuesta a una presunta campaña de sabotaje que apuntaba al título. La nueva ola de recortes de empleo afecta a diversas áreas del estudio y agrava la crisis que la empresa ha enfrentado desde el lanzamiento tumultuoso de Mindseye. El juego debutó con altas expectativas, en gran medida debido a la participación del exejecutivo de Rockstar Games Leslie Benzies. Sin embargo, recibió críticas por problemas técnicos y una recepción decepcionante, lo que presuntamente ejerció presión sobre el desarrollador para reorganizar sus operaciones. Esto marca la tercera ronda de despidos en la empresa desde el lanzamiento de Mindseye el verano pasado, mientras la compañía ha encontrado dificultades para estabilizar el proyecto y mantener su ritmo de producción planeado. Cerca de 170 empleados están afectados por estos recientes recortes, dejando a Build A Rocket Boy con alrededor de 80 miembros del personal.

La semana pasada, Mindseye recibió una nueva actualización con una misión de historia fresca, destinada a indicar el desarrollo continuo y los planes más amplios para el juego. La actualización reciente de la campaña se presentó como un esfuerzo para ajustar la experiencia del juego después de las repercusiones negativas y las acusaciones de sabotaje mencionadas por miembros de la empresa. Build A Rocket Boy también enfrentó acusaciones de violaciones de privacidad el mes pasado, con empleados sindicalizados que afirmaban que el estudio estaba recopilando sus datos con fines desconocidos. En marzo de 2026, Kotaku informó previamente despidos en Build A Rocket Boy.Hasta la fecha, el co-CEO Mark Gerhard no ha comentado públicamente sobre la última ronda de recortes de empleo. Desarrolladores que han anunciado su salida del estudio en LinkedIn incluyen al Diseñador de Nivel Técnico James Tyler, Diseñador de Audio Tom Cross, Analista de Calidad de Software Gary Iain Gough y Diseñador de Niveles Leah Philpot. Inclusive una semana antes del lanzamiento del juego, ejecutivos de Build A Rocket Boy aparentemente estaban haciendo excusas por su posible recepción. Mark Gerhard, co-CEO, afirmó creer que las críticas negativas eran generadas por bots e influencers pagados. Estas afirmaciones persistieron durante todo el 2026.

Despidos siembran dudas sobre el futuro incierto de Build A Rocket Boy en medio de reducción de la plantilla

Hasta la fecha, Build A Rocket Boy no ha detallado oficialmente la magnitud de la nueva reestructuración ni comentado públicamente sobre el impacto completo de los despidos. Sin embargo, las incertidumbres continued sobre el futuro del estudio se agravan por estas importantes reducciones de la plantilla.

Por si te lo perdiste

En nuestra investigación continua sobre iniciativas culturales y debates de fans, quiero llamar su atención a algunas piezas interesantes que Recently published en Players for Life. Primero está el análisis exhaustivo de Marcus Thompson sobre los esfuerzos colaborativos del Ministerio de Cultura con Neoenergia Institute y SESI para empoderar a más de 4,300 agentes culturales mediante talleres realizados en siete regiones de Brazil. Este artículo, «Ley Rouanet en el Interior: Asociación capacita a más de 4,300 agentes culturales en talleres formativos», publicado el 1 de mayo, explora cómo estas actividades formativas buscan democratizar el acceso a los mecanismos de incentivo cultural – pueden leerlo aquí Loi Rouanet à l’Intérieur : Partenariat forme plus de 4 300 agents culturels en ateliers de formation. Cambiando de marcha, el editorial reciente de Jonathan Dubinski del 4 de mayo ofrece una perspectiva interesante sobre las reacciones mixed a Sony Pictures’ primer tráiler para la película

Estudio detrás de Mindseye, Build a Rocket Boy, Sufre un Nuevo Round de Despidos en Masa post 128824 en 6

También se habla de esto en la prensa extranjera

Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!