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PS5 Pro ist die einzige Konsole, die Pragmata glänzen lassen kann

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Pragmata, entwickelt mit der RE-Engine, präsentiert eine Kombination aus Kampf gegen Androiden, Hacking-Minispielen und einer linearen Struktur innerhalb eines beeindruckenden Kunstkonzepts und Humors. Allerdings zeigt die Analyse von Digital Foundry auf, dass die Basis-Konsolenversionen (PS5 und Xbox Series X) visuelle Kompromisse benötigen, da sie auf 1080p Rendering zurückgreifen und die Nutzung von Aufskalierungstechnologie benutzen.
  • Das PS5 Pro bietet die optimale Erfahrung für Pragmata, wobei ray-traced Reflexionen, globale Beleuchtung, 4K Auflösung und ein Ziel von 60fps vorliegen. Das PS5 Pro leistet einen generationalen Sprung durch AI-getriebene PSSR-Skalierung, wodurch Bildqualitätsprobleme auf den Basis-Konsolen behoben werden.
  • Das Xbox Series S legt den Schwerpunkt auf Leistung vor der visuellen Genauigkeit und bietet keine grafischen Einstellungen an. In allen Situationen wird eine konstante 60fps gewährleistet. Allerdings werden signifikante visuelle Kompromisse getroffen, bei Pragmata laufen Sie bei einer nativen Auflösung von 720p und ohne Ray Tracing oder fortgeschrittene Haarphysik.
  • Die Version des Spiels Pragmata für den Nintendo Switch 2 bietet niedrigere Auflösung, was vor allem auf Dianas Gesicht und Haar deutlich sichtbar ist. Während das Spiel weiterhin spielbar bleibt, erreicht es nicht konsistent 60fps. Aliasing und Bildrauschen vermindern die visuelle Erfahrung. Für mobile Spielweise auf der Konsole empfiehlt Digital Foundry den Vorteil der Version von Pragmata für den Nintendo Switch 2, abgesehen von einer möglichen Aktualisierung eines optionalen Rahmenrate-Limiters.

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Digitale Foundry analysiert technisch das Spiel Pragmata von Capcom, dessen Auswertungen für den kommenden Science-Fiction-Episode deutliche visuelle Unterschiede zwischen verschiedenen Konsolenversionen zeigen. Mit dem RE Engine entwickelt, kombiniert Pragmata Kampf mit Androidern und Hacking-Minispielen innerhalb einer linearen Struktur. Obwohl die Spielgestaltung und Humor gelobt werden, wird aus der Analyse hervorgerufen, dass die Basisversionen von Konsolen deutliche visuelle Verzerrungen erfordern. Laut Digitale Foundry bietet sich das PS5 Pro als optimalste Erfahrung an. Pragmata verfügt über ray-traced Reflexionen und globale Beleuchtung, zusätzlich zu einem fortgeschrittenen Haarphysiksystem für die Figur Diana, auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X. Die Leistungen unterscheiden sich jedoch erheblich bei diesen Plattformen. PS5 und Xbox Series X: Das 1080p-Flaschenhals-Problem, das Digital Foundry in den Basisversionen der PS5 und Xbox Series X identifiziert, stellt sich als wichtigste Nachteil dar. Beide Konsolen rendern standardmäßig bei 1080p und verwenden AMDs FSR1-Upskalierung, was zu einer Bildqualität führt, die an Schumms, Rauschen und Aliasing erinnert, vor allem in hell umgebauten Bereichen. Beide Konsolen bieten zwei visuelle Modi an, die 60fps zur Zielsetzung haben: [Hier folgen weitere Sätze des Originals] Lösung:

Resolution Modus: Während der ray-tracing und die Haarqualität konstant auf 1080p gehalten werden, ist die Leistung unregelmäßig. Frame rates können sich in den frühen Leveln auf 50fps verringern, in offenen Gebieten auf 40fps und während der Boss-Szenen auf bis zu 35fps verlangsamen. Obwohl die ray-tracing die Reflexionen verbessert gegenüber dem klassischen SSR, führt sie auch visuelle Störungen und Rauschen ein. Frame Rate Modus: Dieser Modus deaktiviert ray tracing (wiederum auf klassisches SSR zurückfällend) und reduziert die Haarqualität, um ein kontinuierliches 60fps im gesamten Spiel zu gewährleisten. Ein bemerkenswerter Unterschied zwischen der Basis-PS5 und Xbox Series X ist die Schattenrendering. Die Serie X rendert in manchen Leveln mehr Schatten, aber ihre dynamischen Schatten weisen eine geringere Auflösung auf als die PS5, was zu mehr Aliasing führt. Digital Foundry entdeckte außerdem ein Problem bei der PS5, wo das Laden eines Saves von einer PS5 Pro native 1440p Renderung (anstatt 1080p) erfordert, womit die Bildklarheit verbessert wird, aber die Leistung auf 40-50fps reduziert wird. PlayStation 5 Pro: Ein visuelles Showcase Pragmata ist für das PS5 Pro positioniert, mit ray tracing, 4K Auflösung und einem Ziel von 60fps.

Das PS5 Pro bietet eine generationale Sprungstufe, indem es mit Hilfe von AI-gesteuertem PSSR die Bildqualitätprobleme löscht. Obwohl das Spiel in einer niedrigeren nativen Auflösung (864p) gerendert wird, kann PSSR das Bild auf 4K wiederaufbauen, was Serrierungen und visuelle Störungen verhindert, die auf den Basis-Konsolen zu sehen sind. Standardmodus: Dieser Modus hält ray tracing und Haarqualität bei, während ein kontinuierlicher 60fps gewährleistet wird, um die Leistungsdrohungen wie beim Basis-PS5 auszuweichen. Allerdings sind die reflektierten Strahlen leicht weniger scharf aufgrund der nativen Auflösung von 864p. Hochleistungsmodus: Dieser Modus ist nur für das PS5 Pro verfügbar, und er freigibt die Frame rate und aktiviert 120Hz. Die nativen 864p Pixel werden über PSSR auf eine Auflösung von 1440p hochskaliert, was zwischen 80 und 100fps sowie rund 70fps während intensiver Momente erlaubt. Dieser Modus ist optimal für VRR-Anzeigen.

Xbox Series S: Priorisierung der Leistungstauglichkeit Statt visueller Präzision bietet das Xbox Series S keine grafischen Optionen. Es garantiert eine konstante 60fps in allen Situationen. Jedoch werden erhebliche visuelle Kompromisse gemacht. Das Spiel Pragmata läuft bei einer nativen Auflösung von 720p, wodurch die Bildqualität gegenüber den anderen Versionen gesenkt wird. Die Texturqualität wird reduziert, das Ray tracing ist entfernt und Dianas Haar wird mit einfacheren Geometrien gerendert. Nintendo Switch 2 (nicht übersetzt, weil es kein offizielles Spiel ist) Das Nintendo Switch 2-Version von Pragmata weist eine niedrigere Auflösung auf, was besonders an Dianas Gesicht und Haar zu erkennen ist. Trotz dieser Verluste bleibt das Spiel spielbar, wobei die Hacknetz, Gegner, Waffen und Bewegungsfertigkeiten noch deutlich sichtbar sind. Während Pragmata auf dem Switch 2 nicht einen konstanten 60fps erreicht, verbessert VRR im Handheld-Modus die Glättung. Digital Foundry erwähnt, dass während die Stabilität bewundert wird, Aliasing und Bildrauschen den visuellen Eindruck abschwächen. Zusätzliche Plattform-spezifische Beobachtungen: Diese Punkte, zusammengetragen aus dem Originalblogpost, bieten weitere Einsichten in die Benutzererfahrung auf verschiedenen Plattformen:

PC (Steam): Der Autor empfiehlt für PC-Spieler die Steam-Version von Pragmata. Er hebt PC-exklusive Funktionen wie ultrawide support und überlegene Ray tracing hervor. Der Autor findet das DRM in der Steam-Version von Pragmata weniger störend als in anderen neueren Titeln von Capcom auf dieser Plattform. Xbox: Quick Resume beim Xbox ist für die Umgehung langwieriger Ladezeiten nützlich. Der Autor empfiehlt die Switch 2-Version von Pragmata für mobiles Spielen statt der Xbox-Konsole, abhängig von einem möglichen Patch für eine optional erhöhte Bildratebegrenzung.

**PS5 optimiert die science-fiction-Vision von Pragmata – Analyse von Digital Foundry zeigt Vergleiche über Plattformen**

PlayStation 5: Der Autor empfindet die PS5-Version als die beste Konsolenwahl hauptsächlich aufgrund schnellerer Ladezeiten, Trophäensupport, Funktionen des DualSense und der Abwesenheit von Anforderungen für mobile Spiel. Quelle: [Digital Foundry’s Analyse von Pragmata auf verschiedenen Konsolen] Digital Foundry hat in seinem Tiefgang in Pragmata die Opfer, die gemacht wurden, um Capcoms science-fiction-Vision auf einem breiten Spektrum an Hardware zu realisieren, hervorgehoben.

Falls Sie es verpasst haben

Während uns alle an der Retro-Spielerei-Nostalgie gerät, möchte ich Ihre Aufmerksamkeit auf zwei fantastische Beiträge lenken, die Sie freuen werden sollten. Zunächst führen wir euch mit dem Beitrag von Carlos Mendoza durch eine Reise in die Vergangenheit: „NeoGeo AES Rückkehr mit Unterstützung originaler Kartuschen“ (veröffentlicht am 17. April), in dem er über den kommenden November-Verkaufsstart des NeoGeo AES berichtet. Diese Schöpfung ist das Ergebnis der Zusammenarbeit von Plaion und SNK, kostet €199,99, aber was sie wirklich heraushebt, ist die Kompatibilität mit originalen Kartuschen, jede kostet €79,99. Diese Konsole bietet Funktionen wie tiefverzögerter HDMI-Anschluss, 1080p-Ausgabe, On-Screen-BIOS und mehr. Sie enthält zehn Spiele, darunter Metal Slug und The King of Fighters 2002 – ein Traum für Retro-Spiel Liebhaber Neo-Geo AES Rückkehr Kompatibel mit Original Karten. Während wir uns auf iconische Kämpfer konzentrieren, solltet Ihr sicher Ahmed Hassans neuesten Beitrag vom 19. April lesen: „Fatal Fury: Stadt der Wölfe – Wolfgang Krauser etabliert seine Charisma mit Autorität“, in dem er euch einen Vorgeschmack von diesem wolfsartigen Comeback nach einer 18-jährigen Pause gibt. Krauser kehrt auf NeoGeo AES+ zurück mit einem überarbeiteten Design und Bewegungen wie Blitz Ball, begleitet von Mozarts Dies Irae musikalischem Thema und einem unerwarteten Auftritt von Ryo Sakazaki in Mr. Karates Maske Fatal Fury Stadt der Wölfe: Wolfgang Krauser präsentiert sich autoritär und überzeugend – hier ist sein Spiel-Trailer. Im Zuge dessen trägt Jason Momoa grüne Haut und elektrische Kräfte des brasilianischen Blanka im Trailer zur bevorstehenden Adaption von „Street Fighter“, wie Marcus Thompson berichtet. Der Film debütiert am 15. Oktober und verspricht einen dunklen Verhaftungskonspiration innerhalb eines World Warrior Tournaments, mit einer Ensemblebesetzung um Andrew Koji’s Ryu und Noah Centineo’s Ken Masters Straßenkämpfer – Der Film mit Jason Momoa als Brasilianischer Blanka bekommt einen Teaser .

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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