Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Marathon hat mehr als 1,2 Millionen Exemplare verkauft, wobei nahezu 70 Prozent der Verkäufe auf Steam entfallen und den Großteil des Umsatzes erbrachten.
- Sons PlayStation-Konsolen konnten sich nur zu einem Anteil von maximal 20% des Gesamtumsatzes durchsetzen, was mögliche Besorgnisse bezüglich Sons Strategie hinsichtlich der Veröffentlichung von Mehrspielerkonzepten mit Live-Services auf dem PC anzeigt.
- Marathon hat eine steile Lernkurve und eine anspruchsvolle Erfahrung für neue Nutzer, die viele potenzielle Kunden abschreckte, jedoch hat es eine Zielgruppe gefunden und erhalte dabei einen konstanten Durchschnitt an täglichen aktiven Spielern.
- Die Studie stellt die Frage auf, ob sich Bungie dafür entscheiden wird, Marathon zugänglicher zu machen oder Ressourcen auf die Entwicklung von Destiny 3 verlagert werden möchte.
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Demnach berichtet Alinea Analytics, dass sich Bungies Extraktionsshooter Marathon seit seinem Start am 5. März über 1,2 Millionen Mal auf allen Plattformen verkauft hat und einen Umsatz von mehr als 55 Millionen US-Dollar generiert hat. Allerdings deutet das Bericht darauf hin, dass der PC die Mehrheit der Verkäufe ausmacht, was Fragen über das Spiels Einwirkung auf PlayStation aufkommen lässt, trotzdem Bungie ein PlayStation-Studio ist. Steam stellt nahezu 70% des gesamten Spielerbasises von Marathon und rund 800.000 Exemplare dar. Im Gegensatz dazu schätzt Alinea Analytics ungefähr 217.000 Exemplare auf PlayStation 5, was etwa 19% des Gesamterlöses ausmacht. Hinzu kommen zusätzlich 133.000 Exemplare, die über Xbox (inklusive Konsolen und PC über den Microsoft Store) verkauft wurden und damit für den verbleibenden 11% sorgten. Alinea Analytics bemerkte auch, dass sich seit der initialen Berichterstellung die Verkäufe von Marathon um 950.000 Exemplare erhöht haben, mit einer Steigerung der Steam-Verkäufe von 250.000 auf 800.000 Exemplare und PlayStation 5-Verkäufen, die sich auf 217.000 erhöht haben. Analysten vermuten, dass der Sorgefall, Sony’s Heimkonsole den Anteil von 20% an den Gesamtverkäufen übersteigen zu können, besorgniserregend ist, was darauf hindeutet, dass die Strategie von Sony, multiplattformübergreifende Live-Service-Spiele gleichzeitig auf PC veröffentlichen zu wollen, möglicherweise der einzige langlebare Weg für solche Projekte sein könnte.
Bericht erwähnt zudem die Hürde zur Einführung. Während hochmotivierte Spieler sich für das Design und die Schussausgaben von Marathon begeistern, hat das Spiel sich schwer machen müssen, neue Spieler anzuziehen, da es einen steilen Lernkurven und herausfordernden ersten Spielererlebnis auszeichnet. Arc Raiders weist leicht verständliche kooperative Mechaniken innerhalb der ersten 30 Minuten des Spiels auf. Allerdings macht Marathon mit seinem unscharfen Tutorial, schwerwiegenden Strafen bei Sterben und verwickelten Benutzeroberfläche für Neueinsteiger eine unüberwindbare Hürde. Die Testphasen zeigten dieses: Die Tests von Arc Raiders führten zu einem unmittelbar auf 80% ansteigenden Anteil an vorbestellungen, während das Demo von Marathon nur einen bescheidenen Anstieg um 49% erzielte, was darauf hinweist, dass viele potentielle Käufer durch den ersten Kontakt mit dem Spiel abgeschreckt wurden. Trotz dieser anfänglichen Herausforderungen und späten Abwanderung von Spielern hat sich Marathon seinen Nischen gebildet, wobei es einen soliden Durchschnitt von 380.000 tägliche aktive Spieler am Wochenende aufrechterhält. Auf Steam überschreitet bereits der Durchschnittsspielzeit von 27 Stunden, mit 7% des Spielerbestandes über dem 100-Stunden-Mark. Der Demografieprofil dieses dedizierten Spielerbestandes zeigt, dass etwa 78,2% der Marathon-Spieler auf Steam Destiny 2 gespielt haben, und 85,7% der Spieler auf Xbox eine Geschichte mit Halo Infinite hinter sich haben.
Sondys und Bungies Zukunftliche Strategie: Rettungspläne für Marathon oder Entwicklung von Destiny 3?
Der Bericht schließt mit der Frage nach Sondys und Bungies nächsten Schritt: ob das Studio langfristige Rettungsmaßnahmen ergreifen wird, um das Spiel für mehr Zugänglichkeit zu machen, oder Ressourcen in die Entwicklung von Destiny 3 verschieben wird.
Falls Sie es verpasst haben
In unserem letzten Beitrag haben wir die spannenden neuen Strategien im Wettbewerbsmodus von Marathon erkundet, aber eine ernsthafte Sorge wurde durch den Artikel von Carlos Mendoza ‚Spieler enttäuscht über den Zustand von Marathon: „Wir verlieren alles aufgrund von Cheatern“‚ (veröffentlicht am 24. März 2026) zur Kenntnis gebracht. Während wir von Razers neuesten Gaming-Peripherie gerade toll erfahrten, wie Ahmed Hassans Artikel aus gestern berichtet, ist das Cheating-Problem in Marathon ernsthaft, vor allem für PC-Spieler, die durch Aimbots und Wallhacks sogleich wertvolle Ausrüstung verlieren. Es gibt jedoch Hoffnung auf dem Horizont mit Bungleys neuerm Patch, Version 1.0.5.1, wie Sophie Laurents Artikel ‚Marathon erhält Update zur Behebung von Fehlern und Verbesserung des Matchmakings‘ (veröffentlicht am 24. März 2026) nahelegt. Dieser Update verspricht Rauhkanten im Spiel- und Benutzeroberflächenbereich zu glätten und Exploitations wie das berüchtigte Glitch des Diebsklassen zu adressieren sowie die Matchmaking-Stabilität zu verbessern. So sind wir eher dankbar, dass Bungie sich um den flüssigen Betrieb von Marathon kümmert, obwohl es derzeit um Cheating geht. Stellen Sie sich hier Spieler zornen über den Zustand von Marathon: Wir verlieren alles aufgrund von Cheatern Carlos‘ Artikel, hier Razer präsentiert Viper V4 Pro und Gigantus V2 Pro Maus für den Wettkampfvorsprung Ahmeds Stück und hier Marathon erhält Update zur Bug-Behebung und verbesserte Matchmakingsysteme Sophie’s Artikel für mehr Einblick in diese spannenden Entwicklungen.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Classic Marathon 2 |
| Brief Summary | Marathon 2 takes place seventeen years after the events of the first game. Durandal, one of the three AIs from the colony ship UESC Marathon, sends the player and an army of ex-colonists to search the ruins of Lh'owon, the S'pht home-world. He does not mention what exactly he is looking for, although he does let slip that the Pfhor are planning to attack Earth and that being on Lh'owon may stall their advance.
From the team that brought you Aleph One, the classic sci-fi FPS Marathon 2: Durandal from Bungie on Mac revived for modern hardware by the fan community. Fresh from your triumph on the colony ship Marathon, you are seized by the rogue AI Durandal to do his bidding in a distant part of the galaxy. Within the ruins of an ancient civilization, you must seek the remnants of a lost clan and uncover their long-buried secrets. Battle opponents ancient and terrible, with sophisticated weapons and devious strategies, all the while struggling to escape the alien nightmare… This classic 1995 Bungie FPS is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with achievements, optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic. |
| Platforms | Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), Mac |
| Released | December 15, 2011 |
| Genre | Shooter |
| Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
| Languages | Czech, English |
| Genre | Aleph One Developers |
| Genre | Aleph One Developers |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- PS5 Players Seemingly Skip Marathon as Sales Estimates Look Very Weak(news/2026/03/ps5-players-seemingly-skip-marathon-as-sales-estimates-look-very-weak)PS5 Players Seemingly Skip Marathon as Sales Estimates Look Very Weak(news/2026/03/ps5-players-seemingly-skip-marathon-as-sales-estimates-look-very-weak)pushsquare.com
- Marathon Estimated to Have Hit 1.2M Copies Sold Across All Platforms, Mostly on SteamMarathon Estimated to Have Hit 1.2M Copies Sold Across All Platforms, Mostly on Steamgamewatcher.com
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