Home EventsNvidia kündigt DLSS 5 an und überrascht mit Vorführungen von Resident Evil Requiem und anderen

Nvidia kündigt DLSS 5 an und überrascht mit Vorführungen von Resident Evil Requiem und anderen

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • DLSS 5 ein bedeutender Fortschritt bei der Echtzeit-Generierung von Grafiken ist, wobei es einen neuralen Rendering-Modelle für lebensähnliche fotorealistische Beleuchtung und Materialien einsetzt.
  • Das Technik funktioniert glättlich bis zu einer Auflösung von 4K. Es arbeitet auch auf Systemen mit einem einzelnen Video-Grafikkarte und Doppel-RTX 5090 Grafikkarten.
  • DLSS 5 kombiniert traditionelle 3D-Grafik mit generativer KI und wahrscheinlichkeitsbasierter Rechentechnologie. Dadurch erhalten Entwickler genau kontrollierbare Verbesserungen der Visuelleffekte bei der Schaffung von reicheren und realistischeren Szenarien.
  • Hauptverleger und Studios wie Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent und Warner Bros. Games unterstützen DLSS 5. Bestätigte Spiele sind Assassins Creed Shadows, Resident Evil, Starfield, Hogwarts Legacy usw. Demonstrationen sind derzeit in ausgewählten Titeln verfügbar, weltweite Umsetzung wird erwartet für die zweite Hälfte des Jahres 2026.

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Nvidia präsentierte DLSS 5, die neue Generation ihrer Upscaling-Technologie, auf der GTC 2026-Konferenz am Montag. Die Firma sieht in DLSS 5 eine signifikante Innovation seit der Einführung des realtime Ray tracing im Jahr 2018 und repräsentiert einen erheblichen Fortschritt bei der Realzeit-Grafikgenerierung. Demonstrationen in Titeln wie Resident Evil Requiem, Starfield und Hogwarts Legacy zeigten das Technologias Potenzial. DLSS 5 nutzt ein realtime Neuralrendering-Modell, um Pixel mit lebensnahen photorealistischen Beleuchtungen und Materialien zu versehen, welches flüssig in der Realzeit bei Auflösungen bis 4K funktioniert. Obwohl Demonstrationen das Potenzial auf einem dualen RTX 5090 GPU-Setup gezeigt haben, ist es erwartet, dass es auf Systemen mit einem einzelnen Videokarte funktionieren wird. Nvidia meldete, dass DLSS 5 künstliche Intelligenz verwendet, um wiedergegebene Szenen neu zu interpretieren, indem sie die Bilder mit lebensnahen Beleuchtungen, genaueren Materialien und komplexen Lichtinteraktionen bereichert sowie eine interframe-Konsistenz aufrechterhält, was einem Bildqualität nahekommendes Kinoaussehen in realtime generierten Szenen erlaubt. Während der Präsentation gab Nvidias CEO Jensen Huang an, dass DLSS 5 konventionelle 3D-Grafik mit generativer AI und probabilistischem Rechnen vereint. Es verbindet strukturiertes Daten aus der virtuellen Welt mit Modellen, die dynamisch zusätzliche visuelle Details erzeugen können, was reichere und realistische Szenen schafft, ohne dass die Entwickler künstlerische Kontrolle opfern müssen.

In Praxis wird DLSS 5 Farbenvektoren und Bewegung pro Frame als Eingabe verwendet und beschäftigt sich eine AI-Modell, das trainiert ist, komplexe Szeneelemente wie Figuren, Haare, Stoffe und durchscheinende Haut zu interpretieren. Die Technologie analysiert auch die Beleuchtungsbedingungen – Frontallichtung, Rücklichtung oder neblige Umgebungen – für realistische und natürliche Bilder, wodurch es die Simulation umfassender Effekte wie Subsurface-Lichtstreuung in der Haut, feine Glänzungen von Stoffen und Lichtwechselwirkungen mit Haaren ermöglicht. Entwickler behalten dabei genauere Kontrollen für die Intensität der Effekte, Farbgradierungen und Anwendungsmasken, wodurch es präzise Anpassungen an visuelle Verbesserungen innerhalb jedes Spiels möglich ist. DLSS 5 erregt bereits großes Aufsehen. Eine Hands-on-Bewertung weist auf photorealistische Beleuchtung in der RTX 50-Serie-Hardware hin. Zusätzlich hat Pearl Abyss Fragen zum Einsatz von DLSS 5 in Crimson Desert bearbeitet, indem sie die Zusammenarbeit zwischen Nvidia und AMD für künstliche-intelligenzverstärkte Beleuchtung im PC-Version beschrieben. Nvidia bestätigte, dass die Technologie auf einem PC basierend auf der Blackwell-Architektur gezeigt wurde, wobei das GeForce RTX 50-Serie verwendet wurde, einschließlich des RTX 5090.

Spiele, die Unterstützung für DLSS 5 erhalten werden, sind unter anderem Assassin’s Creed Shadows, Naraka: Bladepoint, Delta Force, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet, Sea of Remnants, AION 2, Black State, Cinder City, Hogwarts Legacy, Justice, NTE: Neverness to Everness und Phantom Blade Zero. Unterstützer von DLSS 5 sind Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent und Warner Bros. Games. Todd Howard von Bethesda Game Studios sagte dazu, „als wir DLSS 5 von NVIDIA sahen und es in Starfield lief, war es wunderschön, wie es das Spiel lebendig machte.“ Jun Takeuchi von Capcom kommentierte daraufhin, „mit DLSS 5 wird eine weitere große Schrittweite für die visuelle Qualität erreicht, was den Spielern noch mehr in die Resident Evil verwickeln kann.“ Charlie Guillemot, Mit-CEO von Vantage Studios, ergänzte dazu: „Das, wie es mit Licht, Materialien und Figuren umgeht, ändert, was wir den Spieler versprechen können. Mit Assassins Creed Shadows können wir die Welt schaffen, die wir immer geträumt haben.“ Impressive Demonstrationen zeigten direkte Vergleiche von Szenen mit aktiviertem und deaktiviertem DLSS 5 in Resident Evil Revolt und Starfield. Regenstraßen besaßen in Resident Evil Revolt komplexere Reflexionen und realistische Beleuchtung, während Starfield im Innenraum von Raumschiffen viel detailliertere Materialien und Schatten zeigte.

DLSS 5 debütiert ab Mitte des Jahres 2026 in mehreren Spielen, demonstriert in Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield, Hogwarts Legacy und dem NVIDIA Zorah Tech Demo

DLSS 5 soll ab der zweiten Halbjahrhälfte des Jahres 2026 in Spielen verfügbar sein. Aktuelle Demonstrationen sind zur Verfügung gestellt werden in Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield, Hogwarts Legacy und dem NVIDIA Zorah Tech Demo.

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