Home BusinessMarvels Blade: Entwicklung laut Todd Howard gut fortgeschritten unter Umständen von Sorgen um Arkane Lyon

Marvels Blade: Entwicklung laut Todd Howard gut fortgeschritten unter Umständen von Sorgen um Arkane Lyon

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Todd Howard, Vorstandsvorsitzender von Bethesda, hat bestätigt, dass die Entwicklung von Marvel's Blade noch laufen wird.
  • Howard hat offenbart, dass er sich in den letzten Tagen neue Spielsequenzen angesehen hat und mit dem derzeitigen Fortschritt zufrieden ist.
  • Das Ankündigung erfolgt in der Mitte von Gerüchten über eine mögliche Neuorganisation oder Schließung von Arkane Lyon, sowie Sorgen über die organisatorischen Änderungen bei Xbox unter der neuen CEO Asha Sharma.
  • Obwohl Howard zugesichert hat, wurde bis jetzt noch kein Veröffentlichungsdatum für Marvels Blade bekanntgegeben und Bethesda hat noch keine Zeittafel für sein nächstes öffentliches Event bekannt gegeben.

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Gerüchte über eine mögliche Umstrukturierung oder Schließung von Arkane Lyon kursieren gerade. Tod Howard, der CEO von Bethesda, gab jedoch in einer Interview mit Entertainment Weekly zu, dass Marvel’s Blade weiterhin im aktiven Entwicklungsstadium sei. Er erklärte, dass er neueren Spielsequenzen zuletzt angesehen habe und zufrieden damit sei, dass die Fortschritte gut sind. Er behauptete außerdem, dass das Projekt weiter vorangetrieben werde. Diese Aussage folgt einem Teil der Xbox-Gemeinde, der sich über den Zukunftsstand der Studios besorgt zeigt, insbesondere nach organisatorischen Änderungen, die von Asha Sharma durchgeführt wurden. Das Fehlen von Marvel’s Blade auf dem Xbox Games Showcase 2026 hatte zuvor Spekulationen über den Fortgang des Projekts angestachelt. Howard gab im Juni 2026 eine seltene Aktualisierung über das Spiel, bestätigte, dass die Entwicklung weitergeht, obwohl noch kein Veröffentlichungsdatum feststeht. Diese Nachricht folgt Berichten über Kündigungen und Schließungen von Studios innerhalb von Microsoft, darunter Ninja Theory und Double Fine, während der Neuausrichtung unter dem neuen Xbox-CEO Asha Sharma.

Marvel’s Blade: Entwicklung fortgesetzt trotz Unklarheit bei Arkane Lyon und Xbox – Howard gibt Zusicherung ab

Howard erörterte im Rahmen eines Interviews mit Entertainment Weekly während des 25-jährigen Jubiläums von Xbox das Spiel Marvel’s Blade. Das Spiel, erstmals im Dezember 2023 auf den Game Awards angekündigt, handelt sich um eine reifere Third-Person-Action-Serie für einen einzelnen Spieler und spielt in einem Paris, der unter Quarantäne steht und sich einer supernatürlichen Krise mit Vampiren befindet. Seit seiner Ankündigung hat man nur Konzeptzeichnungen gesehen und weder Microsoft noch Marvel Games haben offiziell zum aktuellen Stand des Spiels oder den berichteten Änderungen bei Studios, die innerhalb von Microsoft vorgenommen wurden, Stellung genommen, sodass dessen Zukunft unsicher ist. Der lange Schweigen um das Projekt von Arkane Lyon sowie Gerüchte über Budgetkürzungen bei Xbox und Organisationswechsel innerhalb der internen Studios haben die Besorgnis intensiviert. Howards Aussage richtet sich auf die Sicherung der Spieler, dass die Entwicklungsarbeiten fortgesetzt werden und dass es Fortschritte gibt, direkt Anregungen gegen eine Stornierung abzuwenden. Bethesda hat jedoch noch keinen Zeitplan für das nächste Auftritt von Marvel’s Blade vorgelegt.

Falls Sie es verpasst haben

In einem überraschend charmvollen Wendepunkt, stehlen Xbox-Spiele die Herzen von PlayStation-Spielern. Der Artikel von Carlos Mendoza, „PS Players Adore Xbox Games“, offenbart, dass Bethesda’s Upcoming Starfield bereits Rekorde als das am häufigsten vorbestellte Spiel auf PS5 in Portugal und darüber hinaus bricht, mit Xbox-Titeln die Top 12 der reservierten Spiele ausmachend. Währenddessen hat Ahmed Hassan ein spannendes Statement gemacht: Death Stranding 2: On The Beach wird offiziell auf PC veröffentlicht, mit einer neuen Extremchallenge-Möglichkeit namens „To The Wilder“, stylbaren Bandanas und herrlicheren Visuellen Effekten durch DLSS, FSR, XeSS und Ray tracing-Effekte. Bevor Sie jedoch wieder in die Abenteuer von Sam Bridges eintauchen, lädt Carlos auch ein, sich über die Gerechtigkeit der Spielkritik im bemerkenswerten Artikel „Two Weights and Two Measures“ zu befassen, in dem er erklärt, warum bestimmte Spiele einen freien Weg erhalten, während andere scharfe Kritik erfahren. Es ist eine aufregende Lektüre, die Ihre eigenen Vorurteile als Gamer vielleicht justieren könnte – also warum nicht alle diese spannenden Artikel hier abrufen: PS-Spieler lieben Xbox-Spiele, Zwei Gewichte, zwei Maßstäbe. Warum vergeben wir Fehler in manchen Spielen, aber nicht in anderen?, und Death Stranding 2: Auf dem Strand am PC erscheint mit neuem Schwierigkeitsmodus und technischen Funktionen.

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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