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Jason Schreier erklärt Gründe für das Ende von E3

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Videospielbranche entwickelt sich schnell, mit digitaler Verteilung und Streamingkultur spielen wesentliche Rollen bei ihrer Transformation.
  • Jason Schreiers neuer YouTube-Kanal bietet wertvolle Einblicke in die Veränderungen, die sich innerhalb der Videospielbranche abspielen.
  • Die Spielemesse E3 musste im Jahr 2021 aufgrund verschiedener Faktoren, darunter hohe Ausstellungskosten, einen abnehmenden Einfluss als digitale Verkäufe Standard wurden und den Rückzug wichtiger Akteure wie Nintendo, Microsoft, Sony, Sega und Ubisoft, eingestellt werden.
  • Das Rückgang der stationären Handelsgeschäfte hat den B2B-Modell von Veranstaltungen wie E3 erheblich beeinflusst und gemacht sie für den heutigen digital-orientierten Markt weniger relevant.

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Jason Schreier startet YouTube-Kanal zum Thema Spielespiele-Industrie Der Investigativjournalist Jason Schreier hat einen YouTube-Kanal gestartet und erweitert damit seine Analyse der Spielespiele-Industrie über sein Arbeiten bei Bloomberg und seinen Podcast. Diese neue Plattform liefert qualitätsvolle Englisch-Sprachvideos zur Untersuchung des Marktes. Schreier hat kürzlich ein Video veröffentlicht mit dem Titel „Warum E3 wirklich starb“, in dem er sich mit der Abnahme der Elektronischen Unterhaltungsausstellung (E3) auseinandersetzt, die 1995 gegründet und 2021 im Zuge der COVID-19-Pandemie eingestellt wurde. Ursprünglich diente E3 als Business-to-Business (B2B)-Event, bei dem sich Spieleentwickler, Verleger, Presse und Händler trafen. Seine primäre Aufgabe war die Förderung von Kontakten und Geschäften, insbesondere mit physischen Händlern vor den Höhepunkten des Umsatzes. Hersteller nutzten E3, um ihre Produkte an Händler zu verkaufen, was eine kritische Phase war, als der physische Verkaufstyp den dominierenden Markt ausmachte.

Der Aufstieg der Streaming-Kultur und die Zunahme der digitalen Verteilung begann, die Spielespiele-Industrie umzugestalten. Obwohl E3 sich mehr auf Kundenorientierte Elemente erweiterte, blieb seine Kerngeschäftsfunktion wichtig, die häufig von Brancheninsidern als „die echte E3“ bezeichnet wurde. Auch wenn Unternehmen wie Nintendo ihre eigenen Direktkommunikationsplattformen einführten, wie Nintendo Direct im Jahr 2011, nahmen sie an E3 weiterhin teil. Bemerkenswert war hierbei, dass Nintendo einen starken Auftritt hatte, indem sie Spiele wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit prächtigen Ausstellungsstanden präsentierte. Nintendo Direct diente auch als Strategie, um Vor-E3-Lücken von Spielinformationsen auszugleichen.

Das Zerfall von E3 zugeschrieben dem Wechsel in der Verkaufs- und digitalen Kultur im Hinblick auf die wachsende Einflussnahme von Livestreams

Die Herausforderungen, die E3 vor ihrer Absage zu faceten, wurden immer deutlicher. ReedPop arbeitete mit Organisatoren zusammen für eine geplante 2023-Ausgabe, die sowohl online als auch an Ort und Stelle stattfinden sollte. Durch den Wegfall einer wachsenden Anzahl von bedeutender Branchenakteure, einschließlich Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment (SIE), Sega und Ubisoft, zogen sich jedoch diese zurück. Hauptsächlich durch das stark steigende Ausstellungskosten sowie die abnehmende Wirkung, da digitale Verkäufe die Industriestandarde wurden, führte dies zum Untergang von E3. Unternehmen fanden, dass Investitionen in Livestreams und Publisher-spezifische Events wie direkte Ankündigungen und State of Play Präsentationen einen kosteneffektiveren und zielgenaueren Ansatz darstellten als die hohen Kosten für Messeflächenmiete auf E3. Nach der Absage von E3 führte Geoff Keighley den Summer Game Fest als Alternativveranstaltung ein. Schreibers Analyse hebt hervor, dass der Untergang von E3 vor allem durch den Rückgang des physischen Verkaufs und den anschließenden Zusammenbruch seines B2B-Modells verursacht wurde, statt durch den Wegfall einzelner Unternehmen wie Nintendo. Bis 2024 hatte sich die digitale Verkäufe zum herrschenden Faktor in der globalen Konsolen-Spielmarkt entwickelt, was die Abhängigkeit der Händler von E3 für Produktauswahl und die Auswirkung auf die physischen Spielverkäufe deutlich reduzierte.

Falls Sie es verpasst haben

Im Rahmen unserer Suche nach dem prächtigen Vielschicht des brasilianischen Kulturs gelangen Sie auf das neueste Stück von Marcus Thompson, „Kultur erweitert unsere Horizonte, lässt uns weitersehen und offenbart Unsichtbares,“ veröffentlicht am 31. Mai, in dem er sich mit der Premiere von Tela Brasil, einer revolutionären kostenlosen Streaming-Plattform einlässt, die brasilianische audiovisuelle Werke präsentiert. Dieses aufschlussreiche Artikel untersucht, wie diese Initiative den Zugang zur reichen kulturellen Erbe Brasiliens unter der Führung von Präsident Lula und Minister Margareth Menezes demokratisiert und durch die Förderung nationaler Produktionen Brazils Identität stärkt Kultur eröffnet uns neue Perspektiven, lässt uns weiter sehen und offenbart das Unsichtbare, sagt Lula bei der Vorstellung von Tela Brasil. In anderen Nachrichten aus der Spieleszene beleuchtet unser Industriekorrespondent Marcus Thompson im letzten Beitrag vom 13. Juni die jüngsten Unruhen bei Xbox, indem er in „Vorgesehene Xbox Entlassungen könnten zur Schließung eines weiteren Studios führen“ schreibt, in dem er enthüllt, dass ein Studio unter der Aufsicht von Microsoft möglicherweise Schließung droht, aufgrund vorgeplanter Massentlassungen, was erneut ein Jahr von Kürzungen für die Abteilung bedeutet geplante Xbox-Entlassungen erwarten möglicherweise die Schließung einer weiteren Studiotochtergesellschaft. In einer scharfen Umdrehung für die Spielesparte von Microsoft offenbart Marcus Thompson in seinem neuesten Beitrag, der gerade gestern veröffentlicht wurde, „Xbox plant weitere Runden von Entlassungen im Zuge von Asha Sharma’s ‚Reset'“, dass Xbox sich auf eine weitere Runde von Entlassungen vorbereitet sieht nach dem 30. Juni. Erleben Sie diesen Artikel, um zu erfahren, wie diese Maßnahme zusammen mit Budgetkürzungen und strategischen Umschauungen unter Leitung von CEO Asha Sharma das Xbox-Angebot an die aktuelle dynamische Spieleszene anpassen will Xbox plant neue Runde von Entlassungen im Rahmen der von Asha Sharma geleiteten Neustrukturierung.

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