Nier: Replicant – Du bist fähig zu töten, wenn du das für richtig hältst

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Der zentrale Handlungsstrang von Nier: Replicant dreht sich um Nier, einen Protagonisten, der mit einer unbeirrlichen Determination versucht, seine Schwester Yonah aus dem Gefahrenfeld eines post-apokalyptischen Tokios zu retten.
  • Niers' Vorgeschichte, einschließlich seiner Kämpfe und traumatischen Erlebnisse, wird in Ergänzungsgeschichten wie The Red And The Black erweitert, was Einblick in seine Motive und die Komplexität seines Universums bietet.
  • Der Spiel handelt sich mit Themen der Überzeugung, die die Grenze zwischen Verstand und Grausamkeit verdunkelt, wobei Figuren auf ihr vermeintes Rechtlichkeit handeln. Dies wird anhand von Niers Rachesuche gegen die Schatten illustriert.
  • Trotzdem können Nierers Selbstlose Handlungen bei der Schutz von Yonah als letztendlich selbstisch gedeutet werden, was auf die traurige Entwicklung der Menschheit hinweist, die innerhalb nur weniger Generationen zur Auslöschung führt.

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Victor Hidalgos Konten führt zu einer verzweifelten Figur namens Nier, der aus unerschütterlicher Beständigkeit versucht, seine Schwester Yonah vor verschlechternden Schatten in einem post-apokalyptischen Tokyo zu schützen. Ihre Auseinandersetzung beginnt mit einer heftigen Schlacht gegen schattige Gestalten, aber ein unerwartetes Angriff lässt Nier vulnerabel werden. Sein einziges Hoffnungsmittel ist ein Grimoire namens Noir, ein verbotenes Artefakt, das Blut aufnimmt, um seine Magie freizulassen. Obwohl Nier überlebt, erkrankt seine Schwester auch durch Berührung des Buches schwer. Dieses erschütternde Erlebnis ist zentral für Nier: Replicant, ein Spiel, das hunderte von Jahren nach einem nahezu vollständigen Aussterben der Menschheit durch eine verwüstende Außerirdische Krankheit spielt. Nier, der Protagonist, wird von der Notwendigkeit, Yonah zu retten, verfolgt. Ihr enger Schwesterverhältnis deutet auf eine tiefergehende, unerzählte Geschichte hin. Die Welt von Nier, erschaffen durch Yoko Taro, erstreckt sich weit über die Spiele hinaus, umfasst Bücher und Theaterstücke, die das Lore bereichern. Eines solcher Geschichten offenbart Niers Vergangenheitskämpfe, einschließlich einer Zeit, in der er seine Körper verkaufte, um seine Anstrengungen zur Hilfe Yonahs zu finanzieren.

Wohnend in einem einfachen Dorf aus alten Ruinen, widmet sich Nier jedem Job, um sich und seine Schwester zu ernähren, nachdem ihre Eltern gestorben waren. Auch simple Aufgaben wie das Ausführen von Briefen bringen ihm nur wenig Einnahmen. Ein Lieferung nach einer Küstenstadt führte jedoch zu einem traumatischen Encounter mit einem Tyrannen. Devola und Popola, die auf seine Notlage aufmerksam geworden waren, boten Nier eine Stelle an, um Schattenjägerinnen zu werden, damit er solche Entsetzlichkeiten entkommen kann. Er willigte ein, nur um später zu entdecken, dass sein Tyrann in ihren Reihen ist. Auf ihnen konfrontiert, kämpfte Nier in einem mit Schatten verstrahlten Höhlenlabyrinth und siegte, um eine Gelegenheit für Rache zu nutzen. Diese hochemotionalen Vorgänge sind jedoch nicht unmittelbar im Spiel Nier: Replicant präsentiert. Sie stammen aus der Geschichte von Yoko Taro, „Das Rote und Das Schwarze“, die durch westliche Fans übersetzt wurde. Diese Erzählung sowie weitere Ergänzungserzählungen bieten tiefgreifende Einsicht in Niers Motive und die Komplexität seiner Welt. Diese Erzählungen erhellen wesentliche Lücken im Spiel ohne dessen Handlung abzuwenden.

Yoko Taro hat in einem promotiven Interview für Drakengard 3 bei Square Enix seine kreative Entstehungsprozesse besprochen und berührte Themen, die später in Nier einschlugen. Während er auf seiner frühen Arbeit an Drakengard zurückblickte, fragte Taro sich nach der ungefährdigen Darstellung von Massenmorden in Videospielen. Er betonte den Kontrast zwischen in-game Achievements wie „100 Enemies defeated“ und der Wirklichkeit solcher Handlungen. Diese Introspektion führte zu moralisch ambivalenten Charakteren und einer ungerechten Welt in Drakengard. Die darauffolgenden Ereignisse von September 2001 und dem Irakkrieg haben seinen Blickwinkel noch weiter ausgebildet, indem sie zeigten, wie stark gehaltene Überzeugungen, selbst verblendete, Individuen zum Gewalttätigkeit antreiben können. Taro beobachtete, dass Überzeugung die Grenze zwischen Vernunft und Atrocität verschwimmen kann, ein Thema, das er in Nier explorieren wollte, wo Charaktere auf ihre eigenen geglaubten Rechtfertigung handeln.

Die unterliegenden Themen sind für das Verstehen von NieR: Replicant entscheidend, insbesondere hinsichtlich der Natur der Replikanten und ihres Kampfs gegen die Schatten. Ein wichtiger Plot-Punkt betrifft „Schalen“, künstliche Körper, die Menschenseelen aufnehmen sollen. Als diese Schalen verfielen, wandelten sie sich in taumelnde Wesen, was zum Krankheitsbild und letzten Tod der Replikanten führte. Dieser Zyklus bedrohte die Existenz der Menschheit, da die Vermissten von Replikanten keine neuen Gefäße für Seelen mehr darstellten. Nur einige Schatten, welche vom Herrscher der Schatten gehalten wurden, blieben verstandesvoll. NieR zeichnet sich durch seine impulsive Natur und seine unerschütterliche Ehrlichkeit an seiner Aufgabe aus. Diese Impulsivität führt tragisch zu Yonahs Entführung durch den Herrscher der Schatten, was das Treiben für fünf Jahre Rache und eine tiefgreifende Veränderung von NieR auslöst. NieR’s Sucht nach Rache beherrscht ihn oft, wodurch jegliche tiefergehende Reflexion überschattet wird. Bei der Vollendung aller Spielendungen erlangen die Spieler Einblick in die Sichtweise der Schatten, die ihre eigenen Überlebensdrängen enthüllt, was deren eigenes Leiden spiegeln lässt. Die Schatten, ehemals sentiente Wesen, deren Umwelten durch Replikanten verändert wurden, waren gezwungen, in eine ausweglose Kämpfe um Existenz zu geraten. Trotz dieses neuen Verständnisses ist NieR weiterhin fest davon verschlossen, alle Schatten ein für alle Mal auszurotten, unabhängig von ihrer Sentientität.

Niers Selbstlose Opfer und Yonahs verhangnisvolle Flüche in *replicant*

In den Schlussabschnitten seiner Reise besiegt Nier den Herrscher der Schatten. Allerdings bedeutet dies zugleich das Unglück der Menschheit. Sein Ziel, die Sentientität jener Überlebenden zu erhalten, scheitert am Ende an einer Verzweiflung und dem Verschwinden aller betroffenen Personen. Auch die Replikanten standen nur noch wenige Generationen dauerhaft zur Verfügung, da sie sich fortpflanzungsunfähig zeigten. Die Handlungen Niers, inspiriert von der Verteidigung seiner Schwester, lassen sich als letztlich eigennützig wahrnehmen, ein tragisches Zeichen seiner menschlichen Schwäche. Der Erzählungsvorrat von Victor Hidalgo wird dabei auf die tiefe Verbindung Niers zu seiner Schwester Yonah hingewiesen, die in einer Welt überfallen ist durch Schattenmonster. Sein Entschluss, alles, einschließlich seines eigenen Wohlbefindens, aufzugeben, um sie zu schützen, spricht für ihre enge Beziehung. Die Umstände von Yonahs Flüche, die aus ihrem Kontakt mit dem magischen Grimoire resultieren, sind eng mit Yoko Taros umfassendem multimedialen Projekt verknüpft, das sich auf Niers Vergangenheit und die fehlgeleiteten, aber menschlich tiefgründigen Entscheidungen widmet, die den tragischen Verlauf der Menschheit auslösen.

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Specification
Official NameXCOM: Enemy Unknown
Brief SummaryXCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics.
The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth.
You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle.
PlatformsXbox 360, Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Android, Mac
ReleasedOctober 9, 2012
GenreRole-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer
Content Rating18
LanguagesCzech, English, Spanish (Spain), Japanese
GenreFiraxis Games
Genre2K Games, Feral Interactive
Ratings86/100 (563 reviews)