Home BusinessWelche Universität hat das erste technologische Spielkurs an Brasilien geschaffen?

Welche Universität hat das erste technologische Spielkurs an Brasilien geschaffen?

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Universität Unisinos im Bundesstaat Rio Grande do Sul startete 2004 mit dem Angebot des ersten digitalen Spielekurses in Brasilien und verzeichnete somit einen wichtigen Schub für die digitale Spielebranche sowohl national als auch international.
  • Das Kurs feiert sein 20-jähriges Jubiläum mit einer Studentenbeteiligungskampagne, die Hunderte erfolgreicher Absolventen im Bereich präsentiert, die arbeiten.
  • Der Ausbau des Digital-Spiele-Marktes, insbesondere in Brasilien, zeigt eine wachsende Anerkennung für den Wert dieses Abschlusses.
  • Das Rückgrat des Unisinos-Digital-Spiele-Kurses wird auf seine herausragende Lehrkraft und den Lehrplan zurückgeführt, der sich auf marktrelevante Fertigkeiten konzentriert, was ihm erlaubt hat, während ähnliche Kurse geschlossen wurden, weiterhin festzuhalten.

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Im Bundesstaat Rio Grande do Sul startete die Unisinos im Jahr 2004 mit Brasiliens erstem Digital Games Kurs. Um die gleiche Zeit wurde auch Abragames gegründet. Diese Information teilte Gabriele Rech am 11. Oktober 2024 auf der Unisinos-Website mit. Dieses Jahr feiert der pionierende Kurs sein 20-jähriges Bestehen mit einem Engagementkampf für Studenten, der aus Herausforderungen, Missionen und Erfolgen besteht. Seit dem Beginn des Kurses haben sich hunderte von Absolventen bei digitalen Spielgesellschaften in Brasilien und im Ausland beschäftigt. Laut João Bittencourt, dem Leiter des Kurses, ist dieser Meilenstein bedeutend sowohl für das Fach als auch für die Gesellschaft. „Es ist sehr köstlich zu sehen, wie unser Kurs sein 20-jähriges Jubiläum feiert und so viele Absolventen Toppositionen in der digitalen Spielszene weltweit halten“, sagte er. „In den alten Tagen hörte man gerne: ´Es wusste ich gar nicht, dass es einen Spielkurs gab.´ Heute sagen sie dagegen: ´Es wusste ich doch nicht, dass der Kurs schon seit zwanzig Jahren besteht!´ Das zeigt, wie viel die Gesellschaft heute von diesem Studium versteht.“ Als Beweis für dieses wachsende Verständnis deutete Bittencourt auf den Ausbau des digitalen Spielmarktes, insbesondere in Brasilien hin.

Brasiliens Digitalspielebildungspfeiler an der Unisinos feiert nach 20 Jahren seinen Bestand mit einer Ausdauer und Widerstandsfähigkeit

Bittencourt erklärte, dass es in Rio Grande do Sul mehr als 30 Unternehmen sowie über 1.000 in Brasilien gibt, was auf Abragames (dem brasilianischen Verband für Digitalspieleentwickler) zurückgeführt werden kann. Er fügte hinzu, dass während weiterführende staatliche Politiken wohlwollend gewesen wären, die Branche sich seit 2004 erheblich entwickelt hat. Bittencourt zuschreibt der Programmstabilität seinen herausragenden Lehrkörper – viele mit Master- oder Doktorgrad – und einem Kurrikel, der sich auf marktrelevante Fertigkeiten konzentriert. Er betonte, dass viele ähnliche Kursangebote in Brasilien eröffnet und geschlossen wurden, während das Programm an der Unisinos fest blieb, ein Zeugnis für seine langlebige Zuneigung zu digitaler Spielbildung.

Falls Sie es verpasst haben

In faszinierender Weise ist die Gaming-Welt der letzten Zeit von Spannung erfüllt, weil sich gerade Nominierungen und Veröffentlichungen durchgeführt haben. Zunächst muss ich Ihnen erzählen, dass „Kingdom Come: Deliverance 2“ für die Gayming Awards nominiert wurde (veröffentlicht am 17. April). Der Artikel hat Diskussionen über die revolutionäre Darstellung von LGBTQ+-Themen angestoßen, insbesondere durch die Beziehung zwischen Henry und Hans. Mit zwei herausragenden Nominierungen bei dieser Veranstaltung, darunter der Preis für das Beste LGBTQ+-Charakter für Hans, ist klar, dass sich dieses historische Rollenspiel in all den richtigen Weisen Grenzen setzt. Der kreative Direktor Daniel Vávra gibt Auskunft über ihre inclusive Darstellung und tritt zum Debatte um die ‚wachsamen‘ Spiele ein, was einen spannenden Lesestoff für jeden Spieler darstellt, der sich auf dem Laufenden halten möchte (Reich kommen, Erlösung 2 – für die Gayming Awards nominiert). Zum anderen eröffnet Marcus Thompsons neuester Review „Snow: Die faszinierende brasilianische Retrofuturistische Sci-Fi Thriller, jetzt verfügbar“ (veröffentlicht am 18. April) die Möglichkeit, sich in eine tiefgreifende Erfahrung zu verstricken, in der Ihre Entscheidungen wirklich Größe haben, als Sie auf der Argo mit Kapitän Jasmina navigieren. Mit seinen Überlebens-Elementen und Lösungsaufgaben verspricht Snow eine faszinierende Abenteuer für Anhänger beider Sci-Fi Thriller und Spiele, die eine Geschichte erzählen (Schnee, die fesselnde brasilianische Retrofuturistische Science-Fiction-Thriller, jetzt verfügbar). In anderen News berichten Filmfreunde und Call of Duty Fans, dass ein lebendes Schauspiel sehr nahe steht. Der Artikel „Call of Duty Movie is Happening and Has Release Date“, der von Sophie Laurent am 17. April veröffentlicht wurde, erzählt uns, dass Paramount Pictures und Activision zusammenarbeiten werden, um diesen Blockbuster-Ereignis zu organisieren, der für den 30. Juni 2028 angesetzt ist. Peter Berg und Taylor Sheridan stehen an der Regie dieses kinoartistischen Abenteuers, versprechen hohe-stakes Action und intensive Dramatik beim Call of Duty Movie in den Kinos, die exklusiv vor dem Streaming auf Paramount+ erscheinen werden (Rufmord aus Call of Duty – Kinostart am 30. Juni 2028).

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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