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König-kommt-es-Regisseur-verteidigt DLSS 5: Haters werden diesen nicht aufhalten

In einem aufschlussreichen Entwicklungsabschnitt für die Spielergemeinschaft erwartet Daniel Vávra, kreativer Leiter von Warhorse Studios, dass Nvidias DLSS 5 möglicherweise alternative Ansätze wie das Ray Tracing ersetzen könnte, wodurch fordernde Grafiktechniken für Spieler zugänglicher und immer noch immersive visuelle Erfahrungen angeboten werden.

Hans Gruber · 2 Min. Lesezeit

Daniel Vavra, kreativer Leiter bei Warhorse Studios und der Kopf hinter Kingdom Come: Deliverance, hat DLSS 5 befördert, indem er sich für die Techniks Potenzial ausgesprochen hat, Spielbilder revolutionieren zu können. In einem Beitrag auf X hat Vavra eingestanden, dass die ersten Ergebnisse von DLSS 5 ungewöhnlich erscheinen könnten, jedoch das auf seiner frühen Entwicklungsphase zurückzuführen war. Er erwartet, dass Entwickler in der Lage sein werden, spezielle Modelle zu trainieren, die entweder bestimmte Stilarten oder gar Gesichter abbilden können, was den Bedarf an kostenintensiven Ray-Tracing stark reduzieren könnte. Vavra sagte: „Ich kann mich vorstellen, dass Entwickler in Zukunft dieses Technologie trainieren mögen für eine bestimmte Stilart oder gar Menschengesichter, die das teure Ray Tracing ersetzen könnten.“ Nvidia-CEO Jensen Huang teilt diese Vision mit und unterstreicht, dass DLSS 5 als offener und flexibler Werkzeug für Entwickler konzipiert ist. Huang glaubt, dies erlaube die Schaffung von speziellen Modellen, die konsistente Ergebnisse mit gewünschten künstlerischen Stilarten liefern können, möglicherweise über Photorealismus hinausgehend und so stilisierte Bilder wie Cartoon-Shader ermöglichen. Das Ziel ist Künstlern eine größere Kontrolle zu geben.

DLSS 5 stößt auf Kritik, könnte aber den Zugang zur fortgeschrittenen Grafik erweitern

Trotz dieser Unterstützung ist DLSS 5 im öffentlichen Raum mit kritischem Aufwind belegt, insbesondere von denen, die sich über den Einfluss der KI auf das Aussehen von Spielen und mögliche Ungleichheiten in den Endbildern besorgt zeigen. Vavra bleibt optimistisch, vergleicht diese Widerstände mit der anfänglichen Kritik anderer visueller Innovationen und vermutet, dass die Meinungen sich ändern werden, wie die Technologie reifen wird. Vavra betont, dass DLSS 5 teilweise das Ray Tracing ersetzen könnte, eine Technik, die für realistische Beleuchtung notwendig ist, aber an Hardware belastend ist. Dies könnte die Leistung verbessern und den Zugang zur fortgeschrittenen Grafik erweitern, sodass mehr Spieler komplexere visuelle Erfahrungen genießen können ohne, dass sie Top-Karten benötigen. Entwickler arbeiten aktiv an DLSS 5, es ist erwartet, dass es in den nächsten Monaten in Spielen erscheinen wird.

Falls Sie es verpasst haben

Im Gaming-Bereich hat kürzlich Carlos Mendoza ein interessantes Stück veröffentlicht, das den Titel "Kingdom Come: Entwickler arbeitet an neuem Unreal Engine Spiel" trägt. Es handelt sich hier um die Pläne von Warhorse Studios, ihre Fähigkeiten auszuweiten und gleichzeitig mehr AAA-Titel vorzubereiten. Mit offenen Stellen für eine neue Anwendung mit Unreal Engine und Positionen für künstlerische Schöpfungen deutet dies auf eine spannende Zukunft hin. Zu anderen interessanten Neuigkeiten hat Marcus Thompson in seinem Stück "Kingdom Come: Deliverance - Regisseur verlässt Spielespielebranche" berichtet, wonach Daniel Vávra sich auf eine kineastische Adaptation der populären Mittelalter-Serie fokussiert hat König kommt: Deliverance - Regisseur verlässt Spielespiele-Branche. Zu weiteren spannenden Neuigkeiten hat Ahmed Hassan einen erregenden Gerücht aufgedeckt, wonach Warhorse Studios vielleicht an einer verbesserten Version von Kingdom Come: Deliverance für die PS5 arbeitet, welche möglicherweise in 4K-Auflösung und verbesserter Leistung erscheinen soll Anerkannte RPG soll sich auf PS5 noch mehr herausstellen.

// Der Freitags-Überblick

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