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Resident Evil Requiem übertrifft Verkäufe von 6 Millionen Einheiten, neue Bestmarke der Reihe

Glückwunsch an Resident Evil: Apokalypsa für die Aufstellung eines neuen Verkaufserfolgsrekords der Serie mit über 6 Millionen Einheiten weltweit innerhalb von mehr als zwei Monaten!

Theo Drexler · 3 Min. Lesezeit

Capcom kündigte an, dass Resident Evil Requiem, das am 27. Februar 2026 veröffentlicht wurde, weltweit mehr als 6 Millionen Exemplare verkauft hat und damit als der schnellste Teil der Serie dieses Meilenstein erreicht hat. Im Vergleich dazu verkaufte sich Resident Evil 4 Remake in vier Monaten 5 Millionen Mal und übertraf dies in mehr als acht Monaten. Resident Evil Village, das im Jahr 2021 veröffentlicht wurde, verkaufte sich innerhalb von sechs Monaten 5 Millionen Mal und erreichte 6 Millionen nach einem Jahr. Resident Evil Requiem schaffte es, innerhalb des ersten Wochenendes 5 Millionen Mal zu verkaufen und in etwa 17 Tagen 6 Millionen. Kritiker und die Öffentlichkeit haben Resident Evil Requiem gelobt, viele betrachten es als eine der besten Einträge, wenn auch allgemein etwas hinter Resident Evil 2 und 4 sowie ihren Remakes rangiert. Der kommerzielle Erfolg spiegelt sowohl die Qualität des Spiels als auch die nachhaltige Popularität der Resident-Evil-Reihe wider, gestützt auf eine Reihe erfolgreicher Veröffentlichungen von Capcom seit Resident Evil 7. Capcom Co., Ltd. hebt dabei die fotorealistischen Visuals und den immersiven Erlebnis von Resident Evil Requiem hervor, verspricht ein verbessertes Überleben-Horror-Erlebnis durch seine doppelten Protagonisten.

Capcom plant, Resident Evil Requiem mit zusätzlichem Inhalt zu unterstützen. Der Spielleiter Koshi Nakanishi bestätigte, dass eine Storyerweiterung in Entwicklung ist, mit einem Fotomodus und Minispiel geplanten Release im Mai. Weiterhin plant Capcom am 30. Juli 2025 die Veröffentlichung von Leon S. Kennedy und Grace-Amiibo-Figuren für Resident Evil Requiem. Capcom kündigte zudem an: Capcom wird Pragmata am 17. April auf Switch 2, PC, PS5 und Xbox Series X|S veröffentlichen. Derzeit steht ein kostenloser Demo zur Verfügung. Eine Zusammenarbeit zwischen Universal Studios Japan und Resident Evil Requiem findet im Jahr 2026 statt, in dem auch das 30-jährige Jubiläum der Resident-Evil-Serie gefeiert wird, welches auch durch Orchestervorstellungen in Japan, den USA und Europa markiert wird. Die folgenden sind weitere aktuelle Ankündigungen aus der Bereich des Videospiels: Eine Neuauflage des 2002er Films Resident Evil mit Milla Jovovich ist im Entwicklungsstadium für Mobile und Switch 2. Leon S. Kennedy aus Resident Evil ist ein spielbarer Charakter in Dead by Daylight. Ein neues Herausforderungsmodus wurde zu Tomb Raider 13 Remastered hinzugefügt. Warner Bros. Montreal hat Entlassungen angekündigt. Bethesda plant die Veröffentlichung von Starfield-Updates für die kommende Woche.

Post-launch-Inhalt und 30-jährige Jubiläumsveranstaltungen für die Resident-Evil-Serie verkündet von Capcom

Der Schriftsteller und Showrunner der Simpsons: Hit & Run hat einen möglichen Wiederaufleben angedeutet. Atlus kündigte ab April 2026 höhere Gehälter sowie eine Reduzierung der Mehrarbeitsstunden an. Capcom gab am 22. März 2026 bekannt, dass es Post-launch-Inhalt für Resident Evil Requiem plant und verschiedene Veranstaltungen zum 30-jährigen Jubiläum der Resident-Evil-Serie organisieren wird.

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// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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Quellen

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