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Felipe Neto lanciert Videospiel-Kanal mit Ziel auf Zuschauerumschieben, bereits hat er 210k Abonnenten

Felipe Neto, mit einer beeindruckenden Zahl von 47 Millionen Abonnenten, schwenkt seinen Fokus auf die Schöpfung von Spielberichten und unterhaltsamem Inhalt für eine jüngere Zielgruppe um, als Teil der Vision von Netolab bis zum Jahr 2026. Dies entspricht der Strategie anderer beliebter YouTuber wie Brksedu.

Franco Muller · 2 Min. Lesezeit

Felipe Neto, der größte Einzel-YouTuber Brasiliens mit 47 Millionen Abonnenten und zugleich Unternehmer, hat letzte Woche mitgeteilt, dass er sich auf Inhalt zu Videospielen konzentrieren wird. Diese Entscheidung ist ähnlich derjenigen anderer Branchenkolossalitäten wie Brksedu, die sein Spielesprit-Kanal vor kurzem von seinem Hauptkanal getrennt haben. Neto erklärte, dass er diese Entscheidung während eines Aufenthalts in Portugal gemacht hat, während er über den Typ des Inhalts mit seiner Firma Netolab nachdenkte, den er bis 2026 schaffen will. Auf seinem Hauptkanal plant Neto, weiterhin Listen und Unterhaltungsinhalte zu erstellen, und erklärt, dass er sich von seinem aktuellen Publikum absetzen möchte, das hauptsächlich weiblich und alternd ist. Stattdessen möchte er durch seinen neuen Kanal Felipe Neto Joga ein jüngeres Publikum ansprechen. Bis zum 13. März 2026 zählte Netos Hauptkanal 19,3 Millionen Abonnenten und 3,41 Milliarden Aufrufe. Zwischen dem 1. Februar und dem 12. März 2026 schwankte die geschätzte tägliche Einnahme zwischen 784 und 2.240 US-Dollar, basierend auf verfügbaren Daten. Zu den weiteren täglichen und wöchentlichen Daten gehörten Ansichten, Abonnentenzahl, Videoansichten, Abonnentenzuwachs, Zuschauerzuwachs und Gesamtzuwachs über die 29-Tage-Periode.

Felipe Neto wandelt seinen Unterhaltungsansatz um und taucht tiefer in Videospiele ein mit steigender Zahl an Abonnenten

In Vergleich dazu hat Brksedu, der sich mehr auf Gaming-Inhalte konzentriert, 9,9 Millionen Abonnenten auf seinem Hauptkanal (mit bearbeiteten Videos) und 121.000 auf seinem Jogatina-Kanal, während Netos Spielkanal zurzeit drei Videos und 217.000 Abonnenten hat. Während seiner Karriere hat Felipe Neto durch verschiedene Phasen gegangen, von der Erstellung von Inhalten für Kinder bis zur politischen Aktivismus gegen Bolsonaro und Förderung von Lula auf X (früher Twitter) sowie einer Kooperation mit dem Instituto Conhecimento Liberta (ICL). Jetzt kehrt er zu Unterhaltungen zurück, mit einem besonderen Schwerpunkt auf Videospiele.

Falls Sie es verpasst haben

Anfängt sich mit inspirierenden Initiativen in Brasilien, hat Jonathan Dubinski kürzlich das Cine Petrobras Projekt untersucht, das mobile Kinos gratis in unterprivilegierten Gebieten von zehn brasilianischen Bundesländern anbietet. Dieses herzensgute Projekt, eine Zusammenarbeit zwischen Petrobras und Cepar Communications, transformiert das Filmen in Gemeinden, die durch Unterentwicklung geprägt sind (Cine Petrobras Projekt bringt kostenlose Kino in zehn brasilianische Bundesstaaten). Im digitalen Bereich schlossen sich Roblox und Games for Change mit der Universität von São Paulo zu einer hervorragenden Herausforderung zusammen, die Entwicklern ermutigt, Spiele zu erstellen, die positive Verbindungen und Online-Sicherheit fördern. Mit Preisen bis zu 3.000 US-Dollar hat diese Wettbewerb am 23. März gestartet und endet am 8. April (Roblox, Games for Change und die USP starten Herausforderung mit Preisen bis zu 3.000 USD). Wenden wir uns nun dem Bereich von Xbox zu, hat Marcus Thompson kürzlich Microsofts Entscheidung, ihr 'This is an Xbox' Kampagnen leise einzustellen analysiert. Unter Sarah Bonds Leitung war diese Strategie dazu gedacht, Xbox als umfassendes Gaming-Ökosystem zu rebranden, aber mit Asha Sharma nun an der Spitze, stellt Microsoft eine neue Richtung für Projekt Helix ein, indem es Hardware wieder in den Blickpunkt rückt (Microsoft leise den This is an Xbox-Kampagnen einstellen).

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