Microsoft verabschiedet sich vom This Is An Xbox-Marketingcampaign und löscht Online-Spuren...
Microsoft plant, seinen Ansatz zu realignieren und sich von einer Mehrgeräte-Strategie abzuwenden, um sich stattdessen auf die Pflege eigener Inhalte zu konzentrieren, wie aus Änderungen in der Führungsspitze und Vorbereitungen auf den Start von Project Helix hervorgeht.
Tony Schneider · 3 Min. Lesezeit
Während Microsoft sich vorbereitet, seine zukünftige Konsolenplattform Project Helix einem begrenzten Publikum und Industriepartnern zu präsentieren, beginnt die Firma allmählich mit der Auflösung ihrer "This Is An Xbox" Werbekampagne. Diese wurde im November 2024 von ehemaliger CEO Sarah Bond unter der Leitung gestartet, die im Februar 2026 ihren Rücktritt erklärte. Die Kampagne sollte das Image des Xbox-Marken namens definieren, indem sie ein Ökosystem präsentierte, das über Konsolen hinaus VR-Headsets, Smartphones, Smart TVs und cloudbasiertes Game Pass umfasste. Dieses anspruchsvolle Konzept sollte insbesondere die Mehrplattformkraft und Flexibilität von Xbox herausstellen. Allerdings hat die Kampagne intern Debatten ausgelöst und Fragen bezüglich einer Verdünnung der Marke aufgeworfen, als Console-Verkäufe sich in Schwierigkeiten befanden. Gemäß Tom Warren des The Verge war die Kampagne intern nicht gut angenommen. Microsoft scheint bereit, von dieser Kampagne Abstand zu nehmen. Game Developer berichtete, dass alle Bezüge auf "This is an Xbox" aus offiziellen Inhalten entfernt wurden, einschließlich Artikeln auf der Xbox-News-Webseite. Chris Kerr notierte, dass die Suche nun unbezogene Artikel zurückgibt und sogar jene, die mit dem ROG Ally-Console zu tun haben, entfernt wurden. Während die Kampagnenvideos noch auf dem Xbox YouTube-Kanal verfügbar sind, deutet die Entfernung von offiziellen Archiven auf eine klare Änderung der Kommunikationsstrategie des Markenbildes hin.
Neuer Spiellauf für Xbox mit PC-Konsolenhybrid-Projekt Helix unter neuem Gaming-CEO Asha Sharma
Diese Änderung entspricht der Ernennung von Asha Sharma als neuer CEO von Microsoft Gaming, und Sharma plant, sich wieder auf Konsolen und Hardware zu konzentrieren. Die "This Is An Xbox"-Kampagne war eng an die Vision von Sarah Bond gebunden, und ihre Entfernung deutet auf eine Abkehr vom erweiterten Mehrplattformkonzept, das Bond vertreten hatte. Bei einer recenten Präsentation auf der Game Developers Conference (GDC) gab das Xbox-Team bekannt, dass die Zukunft des Markensnamens überall sein wird — PC, Handheld-Geräte, Konsolen, VR und mehr — alles verknüpft mit dem Xbox-Logo. Inspiriert von Sharmas Vision wird das nächste Generation Xbox-Gerät, Project Helix, als "PC-Konsolenhybrid" beschrieben, was eine Abkehr vom Cloud-Spielstrategie der "This Is An Xbox"-Kampagne bedeutet. Die Konsequenzen dieser Wende werden sich in den nächsten Monaten klarer machen, insbesondere mit der offiziellen Vorstellung von Project Helix und dem übergeordneten Positionieren von Xbox im Videospielmarkt.
Falls Sie es verpasst haben
In anderen Gaming-Nachrichten hat unsere residente Pokémon-Fan Ahmed Hassan kürzlich ein aufschlussreiches Stück über den erfolgreichen Start von "Pokémon Pokopia" für die Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Es wurde am 13. März veröffentlicht, in dem Ahmed darlegt, wie sich diese neue Ausgabe in nur vier Tagen weltweit einmalig 2,2 Millionen Mal verkauft hat; Japan trug fast zur Hälfte zu diesen Verkäufen bei. Während wir gerade die Renaissance von Klassik-Gaming-Franchises untersuchen, ist es unmöglich, an Carlos Mendozas letzter Analyse des Silent Hill 2 Remakes vorbeizugehen. Es wurde nur vor Monaten veröffentlicht und behandelt wie dieses beängstigende psychologische Horrorspiel über fünf Millionen Mal verkauft hat, was das Interesse an der Marke auf allen Plattformen wiedererweckt hat. Wenn Sie von den neuesten Technik-Demos begeistert sind, stellt Ahmed Hassans letzter Artikel zu Players for Life, "Crimson Desert: Erstes PS5 Bildmaterial offenbart, lassen wir uns sie analysieren!", auch veröffentlicht am 13. März einen tiefgreifenden Einblick in die Leistung dieses erwartungsvollen Spiels auf PlayStation 5 Pro. Stürzte dich in seine on point Analyse, um zu verstehen, wie sich Crimson Desert zwischen seinen verschiedenen Modi graphics und FPS abwägt, und lernen Sie über die Auswirkungen von Ray tracing und Vsync auf Spielflüssigkeit. Schauen Sie sich diese Artikel hier (Pokémon Pokopia: Verkaufte 2.2 Millionen Exemplare innerhalb von nur vier Tagen, Erfolg prächtig explodierend), hier (Silent Hill 2 Remake übersteigt die Marke von fünf Millionen Verkäufen innerhalb eines Jahres, die Reihe gewinnt an Beliebtheit erneut) und hier (Crimson Desert: Erste PS5-Aufnahmen offenbart – Lass uns sie analyzieren) an.


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