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Microsoft Abandona la Campaña This Is An Xbox, Comienza a Borrar Rastro en Línea...

Microsoft está a punto de reenfocar su estrategia, alejándose de un enfoque multidispositivo y acercándose a la curación de contenido propio, según se ha revelado por cambios en la dirección y los preparativos para el lanzamiento de Proyecto Helix.

Iago Bermejo · 3 min de lectura

Microsoft se prepara para desvelar su próxima consola, Project Helix, ante un público limitado y socios de la industria, mientras comienza a desmantelar su campaña de marketing "This Is An Xbox". Lanzada en noviembre de 2024 bajo la antigua CEO Sarah Bond, quien se marchó en febrero de 2026, la campaña pretendía redefinir la marca Xbox enfatizando un ecosistema que iba más allá de las consolas a VR headsets, smartphones, smart TVs y Game Pass basado en la nube. Este enfoque ambicioso buscaba resaltar el poder y flexibilidad multiplataforma de Xbox. Sin embargo, la campaña provocó debates internos y cuestionó sobre diluir la identidad de la marca en un momento en que las ventas de consolas luchaban. Según Tom Warren, informando para The Verge, la campaña no fue bien recibida dentro de la empresa. Ahora Microsoft parece estar listo para alejar

Redefiniendo Xbox con el híbrido PC-consola Project Helix bajo la nueva CEO de Gaming Asha Sharma

Este cambio coincide con el nombramiento de Asha Sharma como nueva directora ejecutiva de Microsoft Gaming, que quiere volver a centrarse en las consolas y el hardware. La campaña «This Is An Xbox» estaba muy ligada a la visión de Sarah Bond, y su retirada indica un alejamiento de la amplia estrategia multiplataforma que Bond defendía. En una reciente presentación en la GDC, el equipo de Xbox explicó que el futuro de la marca pasa por estar «en todas partes»: PC, dispositivos portátiles, consolas, realidad virtual y más, todo bajo la marca Xbox. Bajo la influencia de Sharma, Project Helix, el dispositivo Xbox de próxima generación, se describe como un «híbrido entre PC y consola», lejos de la estrategia de juego en la nube que promovía «This Is An Xbox». El alcance de este giro se verá más claro en los próximos meses, sobre todo con la presentación oficial de Project Helix y el posicionamiento de Xbox en la industria.

Por si te lo perdiste

En otras noticias del mundo del videojuego, nuestro residente fanático de Pokémon, Ahmed Hassan, acaba de publicar un artículo interesante sobre el éxito arrollador de "Pokémon Pokopia" para Nintendo Switch 2. Publicado el 13 de marzo, el artículo de Ahmed profundiza en cómo esta última entrega vendió nada menos que 2.2 millones de copias en solo cuatro días a nivel mundial, con Japón contribuyendo casi la mitad de esas ventas. Mientras tanto, mientras exploramos el resurgimiento de franquicias clásicas del videojuego, es imposible no mencionar el reciente artículo de Carlos Mendoza sobre el remake de Silent Hill 2. Publicado hace apenas un mes, su artículo se sumerge en cómo este juego de terror psicológico ha vendido más de cinco millones de unidades solo en su primer año, reavivando el interés en la franquicia en todas las plataformas. Pero si estás interesado en los últimos avances tecnológicos, el reciente artículo de Ahmed Hassan en Players for Life, "Crimson Desert: Reveladas las primeras imágenes para PS5, ¡analicémoslas!", publicado el 13 de marzo, se sumerge en el rendimiento de este juego muy esperado en PlayStation 5 Pro. Sumérgete en su análisis detallado para entender cómo Crimson Desert equilibra gráficos y FPS en sus diferentes modos y aprende sobre el impacto del ray tracing y Vsync en la fluidez del juego. Puedes ver estos artículos aquí Pokémon Pokopia : 2,2 millions d'exemplaires vendus en quatre jours, le succès est foudroyant, aquí Silent Hill 2 : le remake dépasse les 5 millions de ventes un an après sa sortie y aquí Premières images de la PS5 pour Crimson Desert : Analyse.

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