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Capcom kündigt Erweiterungen und zusätzliche Downloadable Content für Resident Evil: Vendetta an

Spannende Nachrichten für alle Fans von Resident Evil! Capcom erweitert Resident Evil Requiem um neue Funktionen wie ein Fotomodus, Mini-Spiele und Weltvergrößerung – alle kommen bald!

Tony Schneider · 2 Min. Lesezeit

Erweiterung und DLC angekündigt für Resident Evil: Requiem & Forbidden Requiel für Resident Evil 9

Eine Woche nachdem Resident Evil: Requiem fünf Millionen Mal verkauft wurde, kündigte Capcom zukünftige Inhalte an, darunter eine Story-Erweiterung und ein DLC-Update mit einer Fotomodus-Funktion. Der Spielleiter Koshi Nakanishi dankte der Community in einem Social-Media-Post und kündigte gleichzeitig an, dass die Aktualisierung im Mai umfasst, unter anderem den Fotomodus und ein Mini-Spiel, vermutlich Mercenaries. Nakanishi bestätigte danach die Story-Erweiterung, spielerisch auf Fankreationen zu Bezug nehmend. Die Erweiterung von Resident Evil: Requiem heißt "Story Expansion In Development" und ermöglicht Spielern eine weitere Erschließung der Spielwelt, die von dem Spielende aus fortgeführt wird. Nakanishi berichtete, dass die Entwicklung unterwegs sei, aber "etwas Zeit brauchen werde", und bat um Verständnis der Fans. Trennungsgemäß kündigte Capcom auch ein DLC für Resident Evil 9 an, ebenfalls unter dem Titel Requiem. Ein Video zeigt Leon Kennedy mit einer möglichen Liebesinteressenten, begleitet von den Worten "Forbidden Requiem", was Fandiskussionen auslöste. Dadurch entstand Spekulation über eine Verbindung zum Resident Evil 9-Geschichte. In Resident Evil: Requiem trägt Leon einen Ring. Capcom teilte am 10. März über soziale Medien die Neuigkeiten vom Requiem-DLC und dem Versprechen einer umfassenderen Erkundung der Spielwelt.

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// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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Quellen

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