Capcom Anuncia la Expansión y Contenido Adicional para Resident Evil Requiem
¡Noticias emocionantes para los fanáticos de Resident Evil! Capcom está expandiendo Resident Evil Requiem con nuevas características como el modo foto, minijuegos y expansión del mundo - ¡todo llegará pronto!
Aitor Calvente · 2 min de lectura
Anunciados la expansión y los DLC para Resident Evil Requiem & Forbidden Requiem para Resident Evil 9
Una semana después de que se vendieran cinco millones de copias de Resident Evil: Requiem, Capcom anunció el contenido venidero, incluyendo una expansión de historia y una actualización de DLC que añade un modo foto. El director del juego, Koshi Nakanishi, agradeció a la comunidad en una publicación de redes sociales, también anunciando que la actualización de mayo incluiría el modo foto y un minijuego, Possiblemente el modo Mercenaries. Luego Nakanishi confirmó la expansión de historia, haciendo referencia de manera divertida a los memes creados por los fans sobre ella. La expansión de Resident Evil: Requiem, titulada "En desarrollo la expansión de historia", permitirá a los jugadores explorar aún más el universo del juego, continuando la historia desde el final del juego. Nakanishi dijo que el desarrollo está en marcha pero que "tomará algo de tiempo", pidiendo a los fans su paciencia. Por separado, Capcom anunció oficialmente un DLC para Resident Evil 9 también titulado Requiem. Un video muestra a Leon Kennedy con una posible interés amoroso, acompañado por las palabras "Forbidden Requiem", lo que ha llevado a los fan
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Ficha del juego
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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