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Resident Evil 2 Klassik feiert sein 28. Geburtstag

Am 21. Januar 2026 kehren wir mit einem Meilenstein in Erscheinung, denn Resident Evil 2, das ursprünglich im Jahr 1998 veröffentlicht wurde, kehrt in Nordamerika zurück und zeigt die Entwicklung der Survival-Horror-Spielerei von ihrem ursprünglichen Konzept bis zu ihrem ultimativen Kino-Meisterwerk.

Tony Schneider · 2 Min. Lesezeit

Am 23. Januar 2026 feiert Resident Evil 2 sein 28-jähriges Jubiläum. Capcom brachte diesen gefeierten Horror-Survival-Titel auf den PlayStation im Jahr 1998 heraus, in dem die Spieler versuchen, in der von Zombies bevölkerten Stadt Raccoon City zu überleben, entweder als Leon S. Kennedy oder Claire Redfield. Die Spieler erkunden die Umgebung, lösen komplizierte Rätsel und bekämpfen Horden der Lebenden Toten. Im Gegensatz zum Original-Resident Evil bietet Resident Evil 2 abwechselnde Handlungsstränge, sodass unterschiedliche Erfahrungen je nach gewählter Figur entstehen. Shinji Mikami produzierte und Hideki Kamiya leitete diesen Lieblings-Titel, der von einer Team von rund 50 Entwicklern in etwa 21 Monaten geschaffen wurde. Angeblicheweise existierte eine frühere Version, Resident Evil 1.5, die sich erheblich von der veröffentlichten Version unterschied. Schließlich entschied sich Shinji Mikami, die fast fertiggestellte Version abzuwürgen, da sie nicht seinen Qualitätsstandards entsprach. Die finale Version adoptierte eine cinematischere Präsentation.

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// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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