Resident Evil 2 Clásico Cumple 28 Años
El 21 de enero de 2026, marcamos un hito ya que Resident Evil 2, originalmente lanzado en 1998, regresa a Norteamérica, mostrando la evolución del género de supervivencia y horror desde su concepto inicial hasta su máxima obra maestra cinematográfica.
Leire Galindo · 2 min de lectura
Celebrando el 28º aniversario de Resident Evil 2: una obra maestra del terror supervivencialista de Capcom
En enero de 2026 se celebrará el 28º aniversario de Resident Evil 2. Capcom lanzó este título aclamado por la crítica en el género de supervivencia y horror en PlayStation en 1998, donde los jugadores deben sobrevivir en una ciudad llena de zombis como Leon S. Kennedy o Claire Redfield. Los jugadores exploran el entorno, resuelven complicados puzzles y luchan contra hordas de muertos vivientes. A diferencia del original Resident Evil, Resident Evil 2 ofrece tramas secundarias que ofrecen experiencias únicas según el personaje elegido. Shinji Mikami produjo y Hideki Kamiya dirigió esta favorita de los fans, que fue creada por un equipo de aproximadamente 50 desarrolladores en unos 21 meses. Se rumorea que una versión inicial, Resident Evil 1.5, era muy diferente del juego lanzado finalmente. Finalmente, Shinji Mikami rechazó la versión casi completa porque no cumplía con sus expectativas de calidad. La versión final adoptó una presentación más cinematográfica.
Por si te lo perdiste
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// El resumen del viernes
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Ficha del juego
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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