Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Hideo Kojima konzentriert sich auf die Verbesserung der Spielmechaniken durch künstliche Intelligenz, statt auf visuelle Kunst.
- Er will intelligente Gegner schaffen, die sich je nach den Einzelhandlungen und Gewohnheiten jedes Spielers verhalten und dadurch tieferer Spielerlebnis entstehen lassen.
- Kojima fördert die Anwendung künstlicher Intelligenz zur Verwaltung von Spielsystemen und speziell zum Anpassen der Gegnerhandlungen an den Spielzügen und Strategien des Spielers.
- Kojimas Akzent liegt darauf, dass AI nicht nur im Spielbild hinsichtlich der Nutzung von GenAI diskutiert wird, sondern vielmehr als Werkzeug zur Verbesserung des Spielverlaufs dient, ohne die künstlerische Schöpfung zu ersetzen.
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Hideo Kojima bevorzugt die Verwendung von KI, um die Spielmechanik zu verbessern, statt visuelle Kunst
Hideo Kojima hat TweakTown gesagt, dass er sich nicht für das Verwenden von KI zur Erstellung visueller Kunst in Computerspielen interessiert, sondern vielmehr für das Verwenden von KI, um die Tiefe der Spielweise durch bessere Reaktionen des Gegners zu verbessern. Kojima glaubt, dass KI helfen kann, intellektuelle Gegner zu schaffen, die auf die individuellen Aktionen jedes Spielers reagieren. Er erklärte: „Ich habe mehr Interesse daran, KI in Steuerungssysteme einzusetzen. So z.B. würde jede von 100 Spielern ihre eigenen Gewohnheiten, Neigungen, Sinn für Kontrolle und Bewegungsstil haben – alle unterscheiden sich voneinander von Person zu Person. Indem man der KI die Berücksichtigung dieser Unterschiede erlaubt, könnte sich das Spielspiel tiefgründiger werden… durch KI könnten die Verhaltensweisen des Gegners auf den Erfahrungen, Aktionen und Muster des Spielers anpassen. Damit wäre es möglich, viel tieferes Spiel zu ermöglichen.“ Genki No X (ehemals Twitter) betonte Kojimas Schwerpunkt auf der Verwendung von KI für Spielsysteme: „Hideo Kojima ist begeistert von der Verwendung von KI, um Spielsysteme zu steuern, insbesondere durch Anpassung der Gegneraktionen an die Bewegungen und Strategien des Spielers, statt nur für visuelle Gestaltung oder ähnliche Aufgaben.“ CNN berichtete, dass Kojima diese Gedanken über die AI-Technologie während eines Interviews mit Oscar Rolland und Will Ripley am Disney Asia Pacific Showcase in Hong Kong geteilt hat.
Hideo Kojima bevorzugt die Verwendung von künstlicher Intelligenz (AI) für anpassbares Spielen statt visuelle Kunst
Kojima glaubt, dass AI dazu verwendet werden kann, Charaktere zu schaffen, die sich an spielerabhängige Muster anpassen, statt nur scriptgesteuert zu handeln, ohne den kreativen Prozess zu stören. Er bevorzugt, dass die AI hinter der Bühne bleibt, statt in der Künstlerischen Abteilung zu arbeiten, im Gegensatz zur Verwendung von Modellen für die automatische Generierung von Charakterideen, Texturen oder Umgebungs-Assets. In Anbetracht der jüngsten Debatten über die Verwendung von GenAI bei Larian Studios und Expedition 33 ist Kojimas Schwerpunkt auf AI als Werkzeug zum Verbessern des Spiels, statt das künstlerische Schaffen zu ersetzen, bemerkenswert. Kojima hat deutlich gemacht, dass er keine Pläne hat, GenAI für die Spiel-Grafik zu verwenden, aber er ist von den Möglichkeiten der AI in der Steuerung der Spielsteuerungen fasziniert, um tiefgreifende und spannendere Spieleerfahrungen zu ermöglichen.
Falls Sie es verpasst haben
Stimmen Sie Ihre Neugier an, was um Dispatch’s provokative Spielmechanik und fesselnden Story rankelt? Besuchen Sie bitte die neueste Post von Bruno Pferd, „‚Sex Scenes in Dispatch Were Never Cut'“ (veröffentlicht am 19. Dezember 2025), wo er den Entwicklungsprozess des Spiels aufklärt und die Wahrheit hinter den umgehenden Gerüchten enthüllt – Sie werden es nicht verpassen! ((undefined)). Gleichzeitig hat Ahmed Hassan in seiner neuesten Veröffentlichung vom 14. Dezember eine weitere beeindruckende Leistung technischer Innovation erforscht: „‚Indie Creator Claims This is the First Game in the World Made Entirely with AI'“. In diesem faszinierenden Artikel geht Hassan ins Gewicht der AI-gestützten Spielentwicklung von Grolafs Spiel Codex Mortis ein, das vollständig mit Hilfe von AI-Werkzeugen wie Claude Code und ChatGPT entwickelt wurde. Durch die Diskussion um die Nutzung von KI in Videospielen ist Codex Mortis bei seinem einzigartigen Gameplay, das an Vampire Survivors erinnert, vielseitig beliebt geworden – probieren Sie es Ihren selbst mit dem kostenlosen Demo auf Steam aus und tauchen Sie ins interessante Gespräch ein ((undefined)).
Aber das ist nicht alles! Sophie Laurent hat sich in ihrer neuesten Veröffentlichung vom 19. Dezember mit den wirtschaftlichen Realitäten unabhängiger Spielentwickler beschäftigt: „‚We Don’t Have $1 Million for the Game Awards, But Here’s Our Trailer'“ (2025-12-19). In diesem interessanten Gespräch betont Laurent, wie die prestigeträchtigen Gamingevents wie die von Geoff Keighley veranstalteten Game Awards für unabhängige Schöpfer oftmals durch finanzielle Barrieren in Zugang geraten. Entdecken Sie, wie Entwickler ihre Projekte mittels sozialer Medien-Plattformen kostenlos bewerben und tauchen Sie ins faszinierende Gespräch ein ((undefined)).
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